Android 自定View實(shí)現(xiàn)仿QQ運(yùn)動步數(shù)圓弧及動畫效果
在之前的Android超精準(zhǔn)計步器開發(fā)-Dylan計步中的首頁用到了一個自定義控件,和QQ運(yùn)動的界面有點(diǎn)類似,還有動畫效果,下面就來講一下這個View是如何繪制的。
1.先看效果圖
2.效果圖分析
功能說明:黃色的代表用戶設(shè)置的總計劃鍛煉步數(shù),紅色的代表用戶當(dāng)前所走的步數(shù)。
初步分析:完全自定義View重寫onDraw()方法,畫圓弧。
3.畫一個圓弧必備知識
在Canvas中有一個畫圓弧的方法
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數(shù)一是RectF對象,一個矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小、電弧,
參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開始,圓弧起始角度,單位為度。
參數(shù)三圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度,從右中間開始為零度。
參數(shù)四是如果是true(真)的話,在繪制圓弧時將圓心包括在內(nèi),通常用來繪制扇形;如果是false(假)這將是一個弧線。
參數(shù)五是Paint對象;
對于這個方法,大家可以看一下我手繪的草圖,比較爛,表達(dá)一下這幾個參數(shù)的意思和繪制過程,畫得不好望大家見諒!
4.繪圖的準(zhǔn)備工作
(1).獲取中心點(diǎn)坐標(biāo)
/**中心點(diǎn)的x坐標(biāo)*/ float centerX = (getWidth()) / 2;
(2).建立一個圓弧外的參考矩形
/**指定圓弧的外輪廓矩形區(qū)域*/ RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth);
5.繪圖的主要步驟
(1).【第一步】繪制整體的黃色圓弧
/** * 1.繪制總步數(shù)的黃色圓弧 * * @param canvas 畫筆 * @param rectF 參考的矩形 */ private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) { Paint paint = new Paint(); /** 默認(rèn)畫筆顏色,黃色 */ paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow)); /** 結(jié)合處為圓弧*/ paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); /** 設(shè)置畫筆的樣式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分別為圓形、方形*/ paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); /** 設(shè)置畫筆的填充樣式 Paint.Style.FILL :填充內(nèi)部;Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充內(nèi)部和描邊; Paint.Style.STROKE :僅描邊*/ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); /**抗鋸齒功能*/ paint.setAntiAlias(true); /**設(shè)置畫筆寬度*/ paint.setStrokeWidth(borderWidth); /**繪制圓弧的方法 * drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧, 參數(shù)一是RectF對象,一個矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小、電弧, 參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開始,圓弧起始角度,單位為度。 參數(shù)三圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度,從右中間開始為零度。 參數(shù)四是如果這是true(真)的話,在繪制圓弧時將圓心包括在內(nèi),通常用來繪制扇形;如果它是false(假)這將是一個弧線, 參數(shù)五是Paint對象; */ canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint); }
(2).【第二步】繪制當(dāng)前進(jìn)度的紅色圓弧
/** * 2.繪制當(dāng)前步數(shù)的紅色圓弧 */ private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) { Paint paintCurrent = new Paint(); paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圓角弧度 paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置填充樣式 paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//設(shè)置畫筆寬度 paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//設(shè)置畫筆顏色 canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent); }
(3).【第三步】繪制當(dāng)前進(jìn)度的紅色數(shù)字
/** * 3.圓環(huán)中心的步數(shù) */ private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) { Paint vTextPaint = new Paint(); vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 vTextPaint.setTextSize(numberTextSize); Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL); vTextPaint.setTypeface(font);//字體風(fēng)格 vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red)); Rect bounds_Number = new Rect(); vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number); canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint); }
(4).【第四步】繪制”步數(shù)”的紅色數(shù)字
/** * 4.圓環(huán)中心[步數(shù)]的文字 */ private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) { Paint vTextPaint = new Paint(); vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16)); vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey)); String stepString = "步數(shù)"; Rect bounds = new Rect(); vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds); canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint); }
6.動畫是如何實(shí)現(xiàn)的->ValueAnimator
ValueAnimator是整個屬性動畫機(jī)制當(dāng)中最核心的一個類,屬性動畫的運(yùn)行機(jī)制是通過不斷地對值進(jìn)行操作來實(shí)現(xiàn)的,而初始值和結(jié)束值之間的動畫過渡就是由ValueAnimator這個類來負(fù)責(zé)計算的。它的內(nèi)部使用一種時間循環(huán)的機(jī)制來計算值與值之間的動畫過渡, 我們只需要將初始值和結(jié)束值提供給ValueAnimator,并且告訴它動畫所需運(yùn)行的時長,那么ValueAnimator就會自動幫我們完成從初始值平滑地過渡到結(jié)束值這樣的效果。
/*為進(jìn)度設(shè)置動畫 * @param start 初始值 * @param current 結(jié)束值 * @param length 動畫時長 */ private void setAnimation(float start, float current, int length) { ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, current); progressAnimator.setDuration(length); progressAnimator.setTarget(currentAngleLength); progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { /**每次在初始值和結(jié)束值之間產(chǎn)生的一個平滑過渡的值,逐步去更新進(jìn)度*/ currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); progressAnimator.start(); }
7.整個自定義StepArcView的源碼
import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Typeface; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import cn.bluemobi.dylan.step.R; /** * Created by DylanAndroid on 2016/5/26. * 顯示步數(shù)的圓弧 */ public class StepArcView extends View { /** * 圓弧的寬度 */ private float borderWidth = 38f; /** * 畫步數(shù)的數(shù)值的字體大小 */ private float numberTextSize = 0; /** * 步數(shù) */ private String stepNumber = "0"; /** * 開始繪制圓弧的角度 */ private float startAngle = 135; /** * 終點(diǎn)對應(yīng)的角度和起始點(diǎn)對應(yīng)的角度的夾角 */ private float angleLength = 270; /** * 所要繪制的當(dāng)前步數(shù)的紅色圓弧終點(diǎn)到起點(diǎn)的夾角 */ private float currentAngleLength = 0; /** * 動畫時長 */ private int animationLength = 3000; public StepArcView(Context context) { super(context); } public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public StepArcView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /**中心點(diǎn)的x坐標(biāo)*/ float centerX = (getWidth()) / 2; /**指定圓弧的外輪廓矩形區(qū)域*/ RectF rectF = new RectF(0 + borderWidth, borderWidth, 2 * centerX - borderWidth, 2 * centerX - borderWidth); /**【第一步】繪制整體的黃色圓弧*/ drawArcYellow(canvas, rectF); /**【第二步】繪制當(dāng)前進(jìn)度的紅色圓弧*/ drawArcRed(canvas, rectF); /**【第三步】繪制當(dāng)前進(jìn)度的紅色數(shù)字*/ drawTextNumber(canvas, centerX); /**【第四步】繪制"步數(shù)"的紅色數(shù)字*/ drawTextStepString(canvas, centerX); } /** * 1.繪制總步數(shù)的黃色圓弧 * * @param canvas 畫筆 * @param rectF 參考的矩形 */ private void drawArcYellow(Canvas canvas, RectF rectF) { Paint paint = new Paint(); /** 默認(rèn)畫筆顏色,黃色 */ paint.setColor(getResources().getColor(R.color.yellow)); /** 結(jié)合處為圓弧*/ paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); /** 設(shè)置畫筆的樣式 Paint.Cap.Round ,Cap.SQUARE等分別為圓形、方形*/ paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); /** 設(shè)置畫筆的填充樣式 Paint.Style.FILL :填充內(nèi)部;Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充內(nèi)部和描邊; Paint.Style.STROKE :僅描邊*/ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); /**抗鋸齒功能*/ paint.setAntiAlias(true); /**設(shè)置畫筆寬度*/ paint.setStrokeWidth(borderWidth); /**繪制圓弧的方法 * drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧, 參數(shù)一是RectF對象,一個矩形區(qū)域橢圓形的界限用于定義在形狀、大小、電弧, 參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開始,圓弧起始角度,單位為度。 參數(shù)三圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度,從右中間開始為零度。 參數(shù)四是如果這是true(真)的話,在繪制圓弧時將圓心包括在內(nèi),通常用來繪制扇形;如果它是false(假)這將是一個弧線, 參數(shù)五是Paint對象; */ canvas.drawArc(rectF, startAngle, angleLength, false, paint); } /** * 2.繪制當(dāng)前步數(shù)的紅色圓弧 */ private void drawArcRed(Canvas canvas, RectF rectF) { Paint paintCurrent = new Paint(); paintCurrent.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paintCurrent.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圓角弧度 paintCurrent.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設(shè)置填充樣式 paintCurrent.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 paintCurrent.setStrokeWidth(borderWidth);//設(shè)置畫筆寬度 paintCurrent.setColor(getResources().getColor(R.color.red));//設(shè)置畫筆顏色 canvas.drawArc(rectF, startAngle, currentAngleLength, false, paintCurrent); } /** * 3.圓環(huán)中心的步數(shù) */ private void drawTextNumber(Canvas canvas, float centerX) { Paint vTextPaint = new Paint(); vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 vTextPaint.setTextSize(numberTextSize); Typeface font = Typeface.create(Typeface.SANS_SERIF, Typeface.NORMAL); vTextPaint.setTypeface(font);//字體風(fēng)格 vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red)); Rect bounds_Number = new Rect(); vTextPaint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number); canvas.drawText(stepNumber, centerX, getHeight() / 2 + bounds_Number.height() / 2, vTextPaint); } /** * 4.圓環(huán)中心[步數(shù)]的文字 */ private void drawTextStepString(Canvas canvas, float centerX) { Paint vTextPaint = new Paint(); vTextPaint.setTextSize(dipToPx(16)); vTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); vTextPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒功能 vTextPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey)); String stepString = "步數(shù)"; Rect bounds = new Rect(); vTextPaint.getTextBounds(stepString, 0, stepString.length(), bounds); canvas.drawText(stepString, centerX, getHeight() / 2 + bounds.height() + getFontHeight(numberTextSize), vTextPaint); } /** * 獲取當(dāng)前步數(shù)的數(shù)字的高度 * * @param fontSize 字體大小 * @return 字體高度 */ public int getFontHeight(float fontSize) { Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(fontSize); Rect bounds_Number = new Rect(); paint.getTextBounds(stepNumber, 0, stepNumber.length(), bounds_Number); return bounds_Number.height(); } /** * dip 轉(zhuǎn)換成px * * @param dip * @return */ private int dipToPx(float dip) { float density = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dip * density + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1)); } /** * 所走的步數(shù)進(jìn)度 * * @param totalStepNum 設(shè)置的步數(shù) * @param currentCounts 所走步數(shù) */ public void setCurrentCount(int totalStepNum, int currentCounts) { stepNumber = currentCounts + ""; setTextSize(currentCounts); /**如果當(dāng)前走的步數(shù)超過總步數(shù)則圓弧還是270度,不能成為園*/ if (currentCounts > totalStepNum) { currentCounts = totalStepNum; } /**所走步數(shù)占用總共步數(shù)的百分比*/ float scale = (float) currentCounts / totalStepNum; /**換算成弧度最后要到達(dá)的角度的長度-->弧長*/ float currentAngleLength = scale * angleLength; /**開始執(zhí)行動畫*/ setAnimation(0, currentAngleLength, animationLength); } /** * 為進(jìn)度設(shè)置動畫 * ValueAnimator是整個屬性動畫機(jī)制當(dāng)中最核心的一個類,屬性動畫的運(yùn)行機(jī)制是通過不斷地對值進(jìn)行操作來實(shí)現(xiàn)的, * 而初始值和結(jié)束值之間的動畫過渡就是由ValueAnimator這個類來負(fù)責(zé)計算的。 * 它的內(nèi)部使用一種時間循環(huán)的機(jī)制來計算值與值之間的動畫過渡, * 我們只需要將初始值和結(jié)束值提供給ValueAnimator,并且告訴它動畫所需運(yùn)行的時長, * 那么ValueAnimator就會自動幫我們完成從初始值平滑地過渡到結(jié)束值這樣的效果。 * * @param last * @param current */ private void setAnimation(float last, float current, int length) { ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current); progressAnimator.setDuration(length); progressAnimator.setTarget(currentAngleLength); progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); progressAnimator.start(); } /** * 設(shè)置文本大小,防止步數(shù)特別大之后放不下,將字體大小動態(tài)設(shè)置 * * @param num */ public void setTextSize(int num) { String s = String.valueOf(num); int length = s.length(); if (length <= 4) { numberTextSize = dipToPx(50); } else if (length > 4 && length <= 6) { numberTextSize = dipToPx(40); } else if (length > 6 && length <= 8) { numberTextSize = dipToPx(30); } else if (length > 8) { numberTextSize = dipToPx(25); } } }
8.用法說明
xml中
<cn.bluemobi.dylan.step.view.StepArcView android:id="@+id/sv " android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" />
Activity中
StepArcView sv = (StepArcView) findViewById(R.id.sv); sv.setCurrentCount(7000, 1000);
以上所述是小編給大家介紹的Android 仿QQ運(yùn)動步數(shù)圓弧及動畫效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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