Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)現(xiàn)方法
本文實(shí)例講述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個(gè)Activity實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android提供了兩個(gè)基本的類讓我們使用OpenGL ES API來(lái)創(chuàng)建和操縱圖形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我們首先需要了解這兩個(gè)類。
1. GLSurfaceView:
這是一個(gè)視圖類,你可以調(diào)用OpenGL API在上面繪制圖形和操縱物體,功能和SurfaceView相似。我們可以創(chuàng)建一個(gè)GLSurfaceView類的實(shí)例,并添加自己的渲染器。如果我們要自己實(shí)現(xiàn)一些觸摸屏的操作,我們必須擴(kuò)展這個(gè)類來(lái)實(shí)現(xiàn)觸摸監(jiān)聽(tīng)器。
2. GLSurfaceView.Renderer
這個(gè)接口定義了在一個(gè)OpenGL的GLSurfaceView中繪制圖形所需要的方法。我們必須在一個(gè)單獨(dú)的類中為這些接口提供實(shí)現(xiàn),并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法將它依附到GLSurfaceView實(shí)例對(duì)象上。
我們需要實(shí)現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer的以下方法:
a) onSurfaceCreated():系統(tǒng)在創(chuàng)建GLSurfaceView時(shí)調(diào)用它一次。我們可以使用它來(lái)設(shè)置OpenGL的環(huán)境變量,或是初始化OpenGL的圖形物體。
b) onDrawFrame():系統(tǒng)在每次重繪GLSurfaceView時(shí)調(diào)用這個(gè)方法。這個(gè)方法主要完成繪制圖形的操作。
c) onSurfaceChanged():系統(tǒng)在GLSurfaceView的幾何屬性發(fā)生改變時(shí)調(diào)用該方法,包括大小或是設(shè)備屏幕的方向發(fā)生變化。例如,系統(tǒng)在屏幕從直立變?yōu)樗绞拐{(diào)用它。這個(gè)方法主要用來(lái)對(duì)GLSurfaceView容器的變化進(jìn)行響應(yīng)。
實(shí)驗(yàn)步驟
1. 添加新項(xiàng)目
2. 添加新類myGLRenderer,實(shí)現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer接口
代碼如下:
public class myGLRenderer implements Renderer { @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩存 } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub gl.glViewport(0, 0, width, height);//設(shè)置視口 } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設(shè)置清除色 } }
3. 添加新的類myGLSurfaceView,父類為GLSurfaceView
代碼如下:
public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public myGLSurfaceView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub mrender = new myGLRenderer(); setRenderer(mrender); } private myGLRenderer mrender; }
4. 主程序代碼如下:
public class HelloOpenGLActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this); setContentView(mGLSurfaceView);//這里我們用mGLSurfaceView來(lái)替換以前常用的R.layout.main } private myGLSurfaceView mGLSurfaceView; }
這樣,我們便完成了使用OpenGL繪制灰色背景的應(yīng)用。當(dāng)然這是最基本的功能了。后續(xù)我們會(huì)一起來(lái)探索如何使用OpenGL繪制簡(jiǎn)單的幾何圖形。
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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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