Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個Activity實現(xiàn)方法
本文實例講述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView創(chuàng)建一個Activity實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Android提供了兩個基本的類讓我們使用OpenGL ES API來創(chuàng)建和操縱圖形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我們首先需要了解這兩個類。
1. GLSurfaceView:
這是一個視圖類,你可以調(diào)用OpenGL API在上面繪制圖形和操縱物體,功能和SurfaceView相似。我們可以創(chuàng)建一個GLSurfaceView類的實例,并添加自己的渲染器。如果我們要自己實現(xiàn)一些觸摸屏的操作,我們必須擴展這個類來實現(xiàn)觸摸監(jiān)聽器。
2. GLSurfaceView.Renderer
這個接口定義了在一個OpenGL的GLSurfaceView中繪制圖形所需要的方法。我們必須在一個單獨的類中為這些接口提供實現(xiàn),并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法將它依附到GLSurfaceView實例對象上。
我們需要實現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer的以下方法:
a) onSurfaceCreated():系統(tǒng)在創(chuàng)建GLSurfaceView時調(diào)用它一次。我們可以使用它來設(shè)置OpenGL的環(huán)境變量,或是初始化OpenGL的圖形物體。
b) onDrawFrame():系統(tǒng)在每次重繪GLSurfaceView時調(diào)用這個方法。這個方法主要完成繪制圖形的操作。
c) onSurfaceChanged():系統(tǒng)在GLSurfaceView的幾何屬性發(fā)生改變時調(diào)用該方法,包括大小或是設(shè)備屏幕的方向發(fā)生變化。例如,系統(tǒng)在屏幕從直立變?yōu)樗绞拐{(diào)用它。這個方法主要用來對GLSurfaceView容器的變化進行響應(yīng)。
實驗步驟
1. 添加新項目
2. 添加新類myGLRenderer,實現(xiàn)GLSurfaceView.Renderer接口
代碼如下:
public class myGLRenderer implements Renderer { @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空緩存 } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub gl.glViewport(0, 0, width, height);//設(shè)置視口 } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //設(shè)置清除色 } }
3. 添加新的類myGLSurfaceView,父類為GLSurfaceView
代碼如下:
public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public myGLSurfaceView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub mrender = new myGLRenderer(); setRenderer(mrender); } private myGLRenderer mrender; }
4. 主程序代碼如下:
public class HelloOpenGLActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this); setContentView(mGLSurfaceView);//這里我們用mGLSurfaceView來替換以前常用的R.layout.main } private myGLSurfaceView mGLSurfaceView; }
這樣,我們便完成了使用OpenGL繪制灰色背景的應(yīng)用。當然這是最基本的功能了。后續(xù)我們會一起來探索如何使用OpenGL繪制簡單的幾何圖形。
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android編程之a(chǎn)ctivity操作技巧總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android操作SQLite數(shù)據(jù)庫技巧總結(jié)》、《Android操作json格式數(shù)據(jù)技巧總結(jié)》、《Android數(shù)據(jù)庫操作技巧總結(jié)》、《Android文件操作技巧匯總》、《Android編程開發(fā)之SD卡操作方法匯總》、《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android資源操作技巧匯總》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
相關(guān)文章
Android 接收推送消息跳轉(zhuǎn)到指定頁面的方法
這篇文章主要介紹了Android 接收推送消息跳轉(zhuǎn)到指定頁面的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-01-01Android中使用BitmapShader類來制作各種圖片的圓角
這篇文章主要介紹了Android中使用BitmapShader類來制作各種圖片的圓角的方法,文中隨教程講解帶出的例子可以輕松控制圖片圓形的變換,很好很強大,需要的朋友可以參考下2016-04-04Android實現(xiàn)文字垂直滾動、縱向走馬燈效果的實現(xiàn)方式匯總
本文給大家分享了三種方式實現(xiàn)Android文字垂直滾動、縱向走馬燈效果,文中給大家介紹了相關(guān)屬性及注意事項,需要的朋友參考下吧2017-12-12Android中TextView限制最大行數(shù)并在最后用顯示...全文
TextView在android開發(fā)中是一個經(jīng)常用到的基礎(chǔ)控件,功能也很強大,限制輸入字符類型,字數(shù)什么的,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android中TextView限制最大行數(shù)并在最后用顯示...全文的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-04-04Android仿淘寶詳情頁面viewPager滑動到最后一張圖片跳轉(zhuǎn)的功能
需要做一個仿淘寶客戶端ViewPager滑動到最后一頁,再拖動的時候跳到詳情的功能,剛開始我也迷糊了,通過查閱相關(guān)資料發(fā)現(xiàn)有好多種實現(xiàn)方法,下面小編給大家分享實例代碼,感興趣的朋友一起看看吧2017-03-03Android自定義下拉刷新控件RefreshableView
這篇文章主要介紹了Android自定義下拉刷新控件RefreshableView,支持所有控件的下拉刷新,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-11-11