Javascript數(shù)組中push方法用法分析
本文實例講述了Javascript數(shù)組中push方法用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
看下面代碼:
var o = { 1:'a' ,2:'b' ,length:2 ,push:Array.prototype.push }; o.push('c');
Q:o現(xiàn)在內(nèi)部的值是什么樣子?
我的第一反應是排斥,為什么要研究不合理情況下【解釋引擎】的行為?但是這種推論有時候又很吸引人,于是我回來的時候仔細思考了下,發(fā)現(xiàn)其實很簡單。
對于push這個方法,我條件反射地想到的就是棧,【數(shù)據(jù)結構的經(jīng)典?!恐袎簵:蛷棗2僮饕罁?jù)的都是棧頂指針,棧頂指針始終指向棧頂,意味著它會因為壓彈棧而自動增減。在javascript中的數(shù)組中這個指針就是length。所以在上面的代碼中,o.push('c')就是o.2 = 'c'(當然o.2不能直接訪問,這只是偽代碼),所以代碼執(zhí)行完o中數(shù)據(jù)如下:
{ 1:'a' ,2:'c' ,length:3 //push操作=>length+1 ,push:Array.prototype.push }
補充說明:
JavaScript中,萬物皆對象,而javascript的對象與強類型的對象有一些不同的地方,可以理解成就是一組鍵值對的集合。其array類型也不例外,它的下標訪問就是鍵訪問(不過它的鍵都是自然數(shù)),在上面的例子中賦值給a的對象字面量實際模擬了一個數(shù)組(一個下標從1開始的數(shù)組)——當然只有部分數(shù)組的特性,比如真實的數(shù)組在進行鍵訪問的時候,會根據(jù)length進行越界檢查。
只要知道push的位置依據(jù)的是length就可以了,下面種種看似奇怪的現(xiàn)象都好理解:
//1.length不存在,引擎置為0 var o = { '1':'a' ,'2':'b' ,push:Array.prototype.push }; o.push('c');//c {0:'c',1:'a',2:'b',...} //2.length為負值,這是個有趣的問題,涉及到原碼反碼和補碼【1】 var o = { '1':'a' ,'2':'b' ,length:-1 ,push:Array.prototype.push }; o.push('c');//c {1:'a',2:'b',4294967295:'c',length:4294967296,...} //3.length為字符或對象 var o = { 1:'a' ,2:'b' ,length:'A' ,push:Array.prototype.push }; o.push('c');//c {0:'c',1:'a',2:'b',length:1,...}我還以為js解釋器會把A轉換成ASCII碼來給length賦值呢,終于看到了javascript的自由還是有節(jié)操的
計算機中數(shù)值都是以補碼方式存儲的,為了方便運算,-1的補碼與4294967295補碼一樣,根據(jù)length的語義,此處是無符號數(shù)
[-1]補 = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 = [4294967295]補 = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
所以這樣我們接差對2中的o壓入一個對象,key取的是4294967296,但是數(shù)組的最大長度限制為4294967296,也就是說下標只能取到4294967295,只會取到32位——對于4294967296 = 1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 取后32位,就變成了0,所以此次push的位置是0。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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