Android自定義view實(shí)現(xiàn)圓形與半圓形菜單
前不久看到鴻洋大大的圓形菜單,就想開始模仿,因?yàn)閷?shí)在是太酷了,然后自己根據(jù)別人(zw哥)給我講的一些思路、一些分析,就開始改造自己的圓形菜單了。
文章結(jié)構(gòu):1.功能介紹以及展示;2.部分代碼講解;3.大致可以實(shí)現(xiàn)的UI效果展示講解。4.源碼附送。
一、功能介紹以及展示
第一個(gè)展示是本控件的原樣。但是我們可以使用很多技巧去達(dá)到我們的商業(yè)UI效果嘛。

這里給出的是本博客作品demo的展示圖以及第三點(diǎn)的聯(lián)動(dòng)展示,可見是一圓型菜單,相較于鴻洋大大的那個(gè)圓形菜單多了一些需求:
1.到時(shí)候展示只需要半圓的轉(zhuǎn)盤。
2.在規(guī)定的角度不能讓他們自動(dòng)旋轉(zhuǎn)(涉及延伸的一些數(shù)學(xué)計(jì)算,一會(huì)重點(diǎn)講解)。
3.要綁定fragment。
4.一個(gè)緩沖角度,即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。
二、代碼講解:
結(jié)合實(shí)際使用的方式來講解。分為:1.調(diào)用方式;2.此控件onMeasure方法;3.onLayout方法的作用;4.此控件事件機(jī)制dispatchTouchEvent的使用;5.數(shù)學(xué)計(jì)算—一個(gè)緩沖角度。
(1)調(diào)用方式 :(代碼為展示區(qū)下方的效果代碼)
//采用的是聯(lián)動(dòng),使用Fragment管理器FragmentTransaction去實(shí)現(xiàn)fragment管理
package com.fuzhucheng.circlemenu;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private UpCircleMenuLayout myCircleMenuLayout;
//四個(gè)fragment頁面
private HomepageFragment homepageFragment;
private SettingFragment settingFragment;
private HistoryFragment historyFragment;
private FourthFragment fourthFragment;
private FifthFragment fifthFragment;
private String[] mItemTexts = new String[]{"安全中心 ", "特色服務(wù)", "投資理財(cái)",
"轉(zhuǎn)賬匯款", "我的賬戶", "安全中心", "特色服務(wù)", "投資理財(cái)", "轉(zhuǎn)賬匯款", "我的賬戶"};
private int[] mItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,
R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal,
R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal,
R.drawable.home_mbank_5_normal};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//第一次初始化首頁默認(rèn)顯示第一個(gè)fragment
initFragment1();
myCircleMenuLayout = (UpCircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_mymenulayout);
myCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs);//一句設(shè)置圖片
myCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new UpCircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public void itemClick(int pos) {
Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
Toast.LENGTH_SHORT).show();
switch (pos) {
case 0:
initFragment1();
setTitle("安全中心");
break;
case 1:
initFragment2();
setTitle("特色服務(wù)");
break;
case 2:
initFragment3();
setTitle("投資理財(cái)");
break;
case 3:
initFragment4();
setTitle("轉(zhuǎn)賬匯款");
break;
case 4:
initFragment5();
setTitle("我的賬戶");
break;
case 5:
initFragment1();
setTitle("安全中心");
break;
case 6:
initFragment2();
setTitle("特色服務(wù)");
break;
case 7:
initFragment3();
setTitle("投資理財(cái)");
break;
case 8:
initFragment4();
setTitle("轉(zhuǎn)賬匯款");
break;
case 9:
initFragment5();
setTitle("我的賬戶");
break;
}
}
@Override
public void itemCenterClick(View view) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"you can do something just like ccb ",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
//顯示第一個(gè)fragment
private void initFragment1(){
//開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的
homepageFragment = new HomepageFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_tv,homepageFragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
//顯示第二個(gè)fragment
private void initFragment2(){
//開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的
settingFragment = new SettingFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_tv,settingFragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
private void initFragment3(){
//開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的
historyFragment = new HistoryFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_tv,historyFragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
private void initFragment4(){
//開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的
fourthFragment = new FourthFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_tv,fourthFragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
private void initFragment5(){
//開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的
fifthFragment = new FifthFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.fragment_tv,fifthFragment);
transaction.addToBackStack(null);
transaction.commit();
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
&& event.getRepeatCount() == 0) {
finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
(2)此控件onMeasure方法講解:重點(diǎn)講解迭代測量
/**
* 設(shè)置布局的寬高,并策略menu item寬高
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int resWidth = 0;
int resHeight = 0;
double startAngle = mStartAngle;
double angle = 360 / 10; //我們傳入了10個(gè)孩子
/**
* 根據(jù)傳入的參數(shù),分別獲取測量模式和測量值
*/
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
/**
* 如果寬或者高的測量模式非精確值
*/
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
// 主要設(shè)置為背景圖的高度
resWidth = getDefaultWidth();
resHeight = (int) (resWidth * DEFAULT_BANNER_HEIGTH /
DEFAULT_BANNER_WIDTH);
} else {
// 如果都設(shè)置為精確值,則直接取小值;
resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
}
setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
// 獲得直徑
mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
// menu item數(shù)量
final int count = getChildCount();
// menu item尺寸
int childSize;
// menu item測量模式
int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
// 迭代測量:根據(jù)孩子的數(shù)量進(jìn)行遍歷,為每一個(gè)孩子測量大小,設(shè)置監(jiān)聽回調(diào)。
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
startAngle = startAngle % 360;
if (startAngle > 269 && startAngle < 271 && isTouchUp) {
mOnMenuItemClickListener.itemClick(i); //設(shè)置監(jiān)聽回調(diào)。
mCurrentPosition = i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作為一個(gè)temp變量,可以有更多的使用,比如動(dòng)態(tài)設(shè)置每個(gè)孩子相隔的角度
childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);//設(shè)置大小
} else {
childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);//設(shè)置大小
}
if (child.getVisibility() == GONE) {
continue;
}
// 計(jì)算menu item的尺寸;以及和設(shè)置好的模式,去對item進(jìn)行測量
int makeMeasureSpec = -1;
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
childMode);
child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
startAngle += angle;
}
//item容器內(nèi)邊距
mPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_MARGIN_LAYOUT);
}
onMeasure深入:View在屏幕上顯示出來要先經(jīng)過measure(計(jì)算)和layout(布局)。這方法作用就是計(jì)算出自定義View的寬度和高度。這個(gè)計(jì)算的過程參照父布局給出的大小,以及自己特點(diǎn)算出結(jié)果 。當(dāng)然,還有相關(guān)的尺寸測量模式。此處奉上一篇好博文:onMeasure理解。此外,我還在這方法里作為監(jiān)聽回調(diào)的設(shè)置??!而為控件設(shè)置圖片可以直接使用我們下面設(shè)計(jì)的方法:setMenuItemIconsAndTexts一句收工。
(3)onLayout方法的講解:(此處的圓的數(shù)學(xué)計(jì)算布置圖標(biāo)圍繞圓位置可見鴻洋大大的推薦,講得很清楚,當(dāng)然我下面也會(huì)略微講解下)
/**
* 設(shè)置menu item的位置
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int layoutRadius = mRadius;
// Laying out the child views
final int childCount = getChildCount();
int left, top;
// menu item 的尺寸
int cWidth;
// 根據(jù)menu item的個(gè)數(shù),計(jì)算角度
float angleDelay = 360 / 10;
// 遍歷去設(shè)置menuitem的位置
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = getChildAt(i);
//根據(jù)孩子遍歷,設(shè)置中間頂部那個(gè)的大小以及其他圖片大小。
if (mStartAngle > 269 && mStartAngle < 271 && isTouchUp) {
cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);
child.setSelected(true);
} else {
cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
child.setSelected(false);
}
if (child.getVisibility() == GONE) {
continue;
}
//大于360就取余歸于小于360度
mStartAngle = mStartAngle % 360;
float tmp = 0;
//計(jì)算圖片布置的中心點(diǎn)的圓半徑。就是tmp
tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
// tmp cosa 即menu item中心點(diǎn)的橫坐標(biāo)。計(jì)算的是item的位置,是計(jì)算位置?。?!
left = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
* cWidth) + DensityUtil
.dip2px(getContext(), 1);
// tmp sina 即menu item的縱坐標(biāo)
top = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth) + DensityUtil
.dip2px(getContext(), 8);
//接著當(dāng)然是布置孩子的位置啦,就是根據(jù)小圓的來布置的
child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
// 疊加尺寸
mStartAngle += angleDelay;
}
}
給出鴻洋大大的計(jì)算小圓的思路圖:

(4)此控件事件機(jī)制dispatchTouchEvent的使用:
//dispatchTouchEvent是處理觸摸事件分發(fā),事件(多數(shù)情況)是從Activity的dispatchTouchEvent開始的。執(zhí)行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分發(fā)。
//onTouchEvent是View中提供的方法,ViewGroup也有這個(gè)方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默認(rèn)返回true,表示消費(fèi)了這個(gè)事件。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//直接就是獲取x,y值了,還有一個(gè)DownTime(附送)
mLastX = x;
mLastY = y;
mDownTime = System.currentTimeMillis();
mTmpAngle = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isTouchUp = false; //注意isTouchUp 這個(gè)標(biāo)記量?。。?
/**
* 獲得開始的角度
*/
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
/**
* 獲得當(dāng)前的角度
*/
float end = getAngle(x, y);
// 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
mStartAngle += end - start;
mTmpAngle += end - start;//按下到抬起時(shí)旋轉(zhuǎn)的角度
} else
// 二、三象限,色角度值是負(fù)值
{
mStartAngle += start - end;
mTmpAngle += start - end;
}
// 重新布局
if (mTmpAngle != 0) {
requestLayout();
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//當(dāng)手指UP啦,就是關(guān)鍵啦,一個(gè)緩沖角度,即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。
backOrPre();
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
MotionEvent事件機(jī)制:(此控件我只用了三個(gè))主要的事件類型有:ACTION_DOWN: 表示用戶開始觸摸。ACTION_MOVE: 表示用戶在移動(dòng)(手指或者其他)。ACTION_UP:表示用戶抬起了手指。
(5)數(shù)學(xué)計(jì)算—一個(gè)緩沖角度。
private void backOrPre() { //緩沖的角度。即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。
isTouchUp = true;
float angleDelay = 360 / 10; //這個(gè)是每個(gè)圖形相隔的角度
//我們本來的上半圓的圖片角度應(yīng)該是:18,54,90,126,162。所以我們這里是:先讓當(dāng)前角度把初始的18度減去再取余每個(gè)圖形相隔角度。得到的是什么呢?就是一個(gè)圖片本來應(yīng)該在的那堆角度。所以如果是就直接return了。
if ((mStartAngle-18)%angleDelay==0){
return;
}
float angle = (float)((mStartAngle-18)%36); //angle就是那個(gè)不是18度開始布局,然后是36度的整數(shù)的多出來的部分角度
//以下就是我們做的緩沖角度處理啦,如果多出來的部分角度大于圖片相隔角度的一半就往前進(jìn)一個(gè),如果小于則往后退一個(gè)。
if (angleDelay/2 > angle){
mStartAngle -= angle;
}else if (angleDelay/2<angle){
mStartAngle = mStartAngle - angle + angleDelay; //mStartAngle就是當(dāng)前角度啦,取余36度就是多出來的角度,拿這個(gè)多出來的角度去數(shù)據(jù)處理。
}
//然后重新布局onlayout
requestLayout();
}
至于其他小的方法詳情,可見源代碼,有詳細(xì)解釋。
源碼傳送門:github地址:Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單 喜歡的可以star或fork啦,謝謝!
好了,Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單講完了。本博客是經(jīng)過仔細(xì)研究鴻洋大大的圓形菜單博客的,并在這里做出進(jìn)一步拓展以及寫出自己的理解。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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