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Android自定義view實(shí)現(xiàn)圓形與半圓形菜單

 更新時(shí)間:2020年07月29日 13:04:54   作者:Jack__Frost  
這篇文章主要介紹了Android自定義view實(shí)現(xiàn)圓形與半圓形菜單的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前不久看到鴻洋大大的圓形菜單,就想開始模仿,因?yàn)閷?shí)在是太酷了,然后自己根據(jù)別人(zw哥)給我講的一些思路、一些分析,就開始改造自己的圓形菜單了。

文章結(jié)構(gòu):1.功能介紹以及展示;2.部分代碼講解;3.大致可以實(shí)現(xiàn)的UI效果展示講解。4.源碼附送。

一、功能介紹以及展示

 

第一個(gè)展示是本控件的原樣。但是我們可以使用很多技巧去達(dá)到我們的商業(yè)UI效果嘛。

這里給出的是本博客作品demo的展示圖以及第三點(diǎn)的聯(lián)動(dòng)展示,可見是一圓型菜單,相較于鴻洋大大的那個(gè)圓形菜單多了一些需求:

1.到時(shí)候展示只需要半圓的轉(zhuǎn)盤。

2.在規(guī)定的角度不能讓他們自動(dòng)旋轉(zhuǎn)(涉及延伸的一些數(shù)學(xué)計(jì)算,一會(huì)重點(diǎn)講解)。

3.要綁定fragment。

4.一個(gè)緩沖角度,即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。

二、代碼講解

結(jié)合實(shí)際使用的方式來講解。分為:1.調(diào)用方式;2.此控件onMeasure方法;3.onLayout方法的作用;4.此控件事件機(jī)制dispatchTouchEvent的使用;5.數(shù)學(xué)計(jì)算—一個(gè)緩沖角度。

(1)調(diào)用方式 :(代碼為展示區(qū)下方的效果代碼)

//采用的是聯(lián)動(dòng),使用Fragment管理器FragmentTransaction去實(shí)現(xiàn)fragment管理
package com.fuzhucheng.circlemenu;

import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

 private UpCircleMenuLayout myCircleMenuLayout;

 //四個(gè)fragment頁面
 private HomepageFragment homepageFragment;
 private SettingFragment settingFragment;
 private HistoryFragment historyFragment;
 private FourthFragment fourthFragment;
 private FifthFragment fifthFragment;

 private String[] mItemTexts = new String[]{"安全中心 ", "特色服務(wù)", "投資理財(cái)",
  "轉(zhuǎn)賬匯款", "我的賬戶", "安全中心", "特色服務(wù)", "投資理財(cái)", "轉(zhuǎn)賬匯款", "我的賬戶"};
 private int[] mItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,
  R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
  R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
  R.drawable.home_mbank_1_normal, R.drawable.home_mbank_2_normal,
  R.drawable.home_mbank_3_normal, R.drawable.home_mbank_4_normal,
  R.drawable.home_mbank_5_normal};

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 //第一次初始化首頁默認(rèn)顯示第一個(gè)fragment
 initFragment1();
 myCircleMenuLayout = (UpCircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_mymenulayout);
 myCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs);//一句設(shè)置圖片
 myCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new UpCircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener() {

  @Override
  public void itemClick(int pos) {
  Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
   Toast.LENGTH_SHORT).show();
  switch (pos) {
   case 0:
   initFragment1();
   setTitle("安全中心");
   break;
   case 1:
   initFragment2();
   setTitle("特色服務(wù)");
   break;
   case 2:
   initFragment3();
   setTitle("投資理財(cái)");
   break;
   case 3:
   initFragment4();
   setTitle("轉(zhuǎn)賬匯款");
   break;
   case 4:
   initFragment5();
   setTitle("我的賬戶");
   break;
   case 5:
   initFragment1();
   setTitle("安全中心");
   break;
   case 6:
   initFragment2();
   setTitle("特色服務(wù)");
   break;
   case 7:
   initFragment3();
   setTitle("投資理財(cái)");
   break;
   case 8:
   initFragment4();
   setTitle("轉(zhuǎn)賬匯款");
   break;
   case 9:
   initFragment5();
   setTitle("我的賬戶");
   break;
  }
  }

  @Override
  public void itemCenterClick(View view) {
  Toast.makeText(MainActivity.this,
   "you can do something just like ccb ",
   Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 });

 }

 //顯示第一個(gè)fragment
 private void initFragment1(){
 //開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的

 homepageFragment = new HomepageFragment();
 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.replace(R.id.fragment_tv,homepageFragment);
 transaction.addToBackStack(null);
 transaction.commit();
 }
 //顯示第二個(gè)fragment
 private void initFragment2(){
 //開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的

 settingFragment = new SettingFragment();
 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.replace(R.id.fragment_tv,settingFragment);
 transaction.addToBackStack(null);
 transaction.commit();
 }
 private void initFragment3(){
 //開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的

 historyFragment = new HistoryFragment();
 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.replace(R.id.fragment_tv,historyFragment);
 transaction.addToBackStack(null);
 transaction.commit();
 }
 private void initFragment4(){
 //開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的

 fourthFragment = new FourthFragment();
 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.replace(R.id.fragment_tv,fourthFragment);
 transaction.addToBackStack(null);
 transaction.commit();
 }
 private void initFragment5(){
 //開啟事務(wù),fragment的控制是由事務(wù)來實(shí)現(xiàn)的

 fifthFragment = new FifthFragment();
 FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 transaction.replace(R.id.fragment_tv,fifthFragment);
 transaction.addToBackStack(null);
 transaction.commit();
 }

 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
  && event.getRepeatCount() == 0) {
  finish();
  return true;
 }
 return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
}

(2)此控件onMeasure方法講解:重點(diǎn)講解迭代測(cè)量

/**
 * 設(shè)置布局的寬高,并策略menu item寬高
 */
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 int resWidth = 0;
 int resHeight = 0;
 double startAngle = mStartAngle;

 double angle = 360 / 10; //我們傳入了10個(gè)孩子
 /**
  * 根據(jù)傳入的參數(shù),分別獲取測(cè)量模式和測(cè)量值
  */
 int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

 int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

 /**
  * 如果寬或者高的測(cè)量模式非精確值
  */
 if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
  || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
  // 主要設(shè)置為背景圖的高度

  resWidth = getDefaultWidth();

  resHeight = (int) (resWidth * DEFAULT_BANNER_HEIGTH /
   DEFAULT_BANNER_WIDTH);

 } else {
  // 如果都設(shè)置為精確值,則直接取小值;
  resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
 }

 setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

 // 獲得直徑
 mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

 // menu item數(shù)量
 final int count = getChildCount();
 // menu item尺寸
 int childSize;

 // menu item測(cè)量模式
 int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

 // 迭代測(cè)量:根據(jù)孩子的數(shù)量進(jìn)行遍歷,為每一個(gè)孩子測(cè)量大小,設(shè)置監(jiān)聽回調(diào)。
 for (int i = 0; i < count; i++) {
  final View child = getChildAt(i);
  startAngle = startAngle % 360;
  if (startAngle > 269 && startAngle < 271 && isTouchUp) {
  mOnMenuItemClickListener.itemClick(i); //設(shè)置監(jiān)聽回調(diào)。
  mCurrentPosition = i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作為一個(gè)temp變量,可以有更多的使用,比如動(dòng)態(tài)設(shè)置每個(gè)孩子相隔的角度
  childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);//設(shè)置大小
  } else {
  childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);//設(shè)置大小
  }
  if (child.getVisibility() == GONE) {
  continue;
  }
  // 計(jì)算menu item的尺寸;以及和設(shè)置好的模式,去對(duì)item進(jìn)行測(cè)量
  int makeMeasureSpec = -1;

  makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
   childMode);
  child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
  startAngle += angle;
 }
//item容器內(nèi)邊距
 mPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_MARGIN_LAYOUT);

 }

onMeasure深入:View在屏幕上顯示出來要先經(jīng)過measure(計(jì)算)和layout(布局)。這方法作用就是計(jì)算出自定義View的寬度和高度。這個(gè)計(jì)算的過程參照父布局給出的大小,以及自己特點(diǎn)算出結(jié)果 。當(dāng)然,還有相關(guān)的尺寸測(cè)量模式。此處奉上一篇好博文:onMeasure理解。此外,我還在這方法里作為監(jiān)聽回調(diào)的設(shè)置?。《鵀榭丶O(shè)置圖片可以直接使用我們下面設(shè)計(jì)的方法:setMenuItemIconsAndTexts一句收工。

(3)onLayout方法的講解:(此處的圓的數(shù)學(xué)計(jì)算布置圖標(biāo)圍繞圓位置可見鴻洋大大的推薦,講得很清楚,當(dāng)然我下面也會(huì)略微講解下)

/**
 * 設(shè)置menu item的位置
 */
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 int layoutRadius = mRadius;
 // Laying out the child views
 final int childCount = getChildCount();

 int left, top;
 // menu item 的尺寸
 int cWidth;

 // 根據(jù)menu item的個(gè)數(shù),計(jì)算角度
 float angleDelay = 360 / 10;
 // 遍歷去設(shè)置menuitem的位置
 for (int i = 0; i < childCount; i++) {
  final View child = getChildAt(i);
  //根據(jù)孩子遍歷,設(shè)置中間頂部那個(gè)的大小以及其他圖片大小。
  if (mStartAngle > 269 && mStartAngle < 271 && isTouchUp) {
  cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);
  child.setSelected(true);
  } else {
  cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
  child.setSelected(false);
  }

  if (child.getVisibility() == GONE) {
  continue;
  }
  //大于360就取余歸于小于360度
  mStartAngle = mStartAngle % 360;

  float tmp = 0;
  //計(jì)算圖片布置的中心點(diǎn)的圓半徑。就是tmp
  tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
  // tmp cosa 即menu item中心點(diǎn)的橫坐標(biāo)。計(jì)算的是item的位置,是計(jì)算位置?。。?
  left = layoutRadius
   / 2
   + (int) Math.round(tmp
   * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
   * cWidth) + DensityUtil
   .dip2px(getContext(), 1);
  // tmp sina 即menu item的縱坐標(biāo)
  top = layoutRadius
   / 2
   + (int) Math.round(tmp
   * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth) + DensityUtil
   .dip2px(getContext(), 8);
  //接著當(dāng)然是布置孩子的位置啦,就是根據(jù)小圓的來布置的
  child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);

  // 疊加尺寸
  mStartAngle += angleDelay;
 }
 }

給出鴻洋大大的計(jì)算小圓的思路圖:

(4)此控件事件機(jī)制dispatchTouchEvent的使用:

//dispatchTouchEvent是處理觸摸事件分發(fā),事件(多數(shù)情況)是從Activity的dispatchTouchEvent開始的。執(zhí)行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分發(fā)。
 //onTouchEvent是View中提供的方法,ViewGroup也有這個(gè)方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默認(rèn)返回true,表示消費(fèi)了這個(gè)事件。
 @Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 float x = event.getX();
 float y = event.getY();

 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //直接就是獲取x,y值了,還有一個(gè)DownTime(附送)
  mLastX = x;
  mLastY = y;
  mDownTime = System.currentTimeMillis();
  mTmpAngle = 0;
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  isTouchUp = false; //注意isTouchUp 這個(gè)標(biāo)記量?。?!
  /**
   * 獲得開始的角度
   */
  float start = getAngle(mLastX, mLastY);
  /**
   * 獲得當(dāng)前的角度
   */
  float end = getAngle(x, y);
  // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
  if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
   mStartAngle += end - start;
   mTmpAngle += end - start;//按下到抬起時(shí)旋轉(zhuǎn)的角度
  } else
  // 二、三象限,色角度值是負(fù)值
  {
   mStartAngle += start - end;
   mTmpAngle += start - end;
  }
  // 重新布局
  if (mTmpAngle != 0) {
   requestLayout();
  }

  mLastX = x;
  mLastY = y;

  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  //當(dāng)手指UP啦,就是關(guān)鍵啦,一個(gè)緩沖角度,即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。
  backOrPre();
  break;
 }
 return super.dispatchTouchEvent(event);
 }

MotionEvent事件機(jī)制:(此控件我只用了三個(gè))主要的事件類型有:ACTION_DOWN: 表示用戶開始觸摸。ACTION_MOVE: 表示用戶在移動(dòng)(手指或者其他)。ACTION_UP:表示用戶抬起了手指。

(5)數(shù)學(xué)計(jì)算—一個(gè)緩沖角度。

 private void backOrPre() { //緩沖的角度。即我們將要固定幾個(gè)位置,而不是任意位置。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)可能的角度去自動(dòng)幫他選擇。
 isTouchUp = true;
 float angleDelay = 360 / 10;  //這個(gè)是每個(gè)圖形相隔的角度
 //我們本來的上半圓的圖片角度應(yīng)該是:18,54,90,126,162。所以我們這里是:先讓當(dāng)前角度把初始的18度減去再取余每個(gè)圖形相隔角度。得到的是什么呢?就是一個(gè)圖片本來應(yīng)該在的那堆角度。所以如果是就直接return了。
 if ((mStartAngle-18)%angleDelay==0){
  return;
 }
 float angle = (float)((mStartAngle-18)%36);   //angle就是那個(gè)不是18度開始布局,然后是36度的整數(shù)的多出來的部分角度
 //以下就是我們做的緩沖角度處理啦,如果多出來的部分角度大于圖片相隔角度的一半就往前進(jìn)一個(gè),如果小于則往后退一個(gè)。
 if (angleDelay/2 > angle){
  mStartAngle -= angle;
 }else if (angleDelay/2<angle){
  mStartAngle = mStartAngle - angle + angleDelay;  //mStartAngle就是當(dāng)前角度啦,取余36度就是多出來的角度,拿這個(gè)多出來的角度去數(shù)據(jù)處理。
 }
 //然后重新布局onlayout
 requestLayout();
 }

至于其他小的方法詳情,可見源代碼,有詳細(xì)解釋。

源碼傳送門:github地址:Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單 喜歡的可以star或fork啦,謝謝!

好了,Android-自定義view之圓形與“半圓形”菜單講完了。本博客是經(jīng)過仔細(xì)研究鴻洋大大的圓形菜單博客的,并在這里做出進(jìn)一步拓展以及寫出自己的理解。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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