Android View事件分發(fā)機(jī)制詳解
準(zhǔn)備了一陣子,一直想寫一篇事件分發(fā)的文章總結(jié)一下,這個(gè)知識(shí)點(diǎn)實(shí)在是太重要了。
一個(gè)應(yīng)用的布局是豐富的,有TextView,ImageView,Button等,這些子View的外層還有ViewGroup,如RelativeLayout,LinearLayout。作為一個(gè)開發(fā)者,我們會(huì)思考,當(dāng)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,Android系統(tǒng)是怎樣確定我點(diǎn)的就是按鈕而不是TextView的?然后還正確的響應(yīng)了按鈕的點(diǎn)擊事件。內(nèi)部經(jīng)過了一系列什么過程呢?
先鋪墊一些知識(shí)能更加清晰的理解事件分發(fā)機(jī)制:
1. 通過setContentView設(shè)置的View就是DecorView的子view,即DecorView是父容器。
2. 點(diǎn)擊屏幕時(shí),在手指按下和抬起間,會(huì)產(chǎn)生很多事件,down…move…move…up,中間會(huì)有很多的move事件,這一系列的事件為一個(gè)事件序列
3. dispatchTouchEvent方法用于分發(fā)事件
4. onInterceptTouchEvent方法用于攔截事件
5. onTouchEvent方法用于處理事件
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件(MotionEvent)產(chǎn)生后,事件最先傳遞給當(dāng)前的界面(Activity),這點(diǎn)是很好理解的。 Activity再將事件傳遞給窗口(Window),然后Window將事件傳遞給頂級(jí)View(DecorView)。此時(shí),事件已經(jīng)到達(dá)了View了。之后頂級(jí)View就會(huì)按照事件分發(fā)機(jī)制去分發(fā)事件。具體是這樣的:
對(duì)于一個(gè)根ViewGroup來說,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會(huì)傳遞給它,這時(shí)它的 dispatchTouchEvent 方法就會(huì)被調(diào)用,如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當(dāng)前事件,接著事件就會(huì)交給這個(gè)ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用。如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false,就表示它不攔截當(dāng)前事件,這時(shí)當(dāng)前事件就會(huì)繼續(xù)傳遞給它的子元素,接著子元素的dispatchTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被最終處理。
如果一個(gè)View的onTouchEvent方法返回false,那么它的父容器的onTouchEvent方法會(huì)被調(diào)用,如果它的父容器的onTouchEvent方法還是返回false,那就繼續(xù)往上拋,當(dāng)所有的元素都不處理這個(gè)事件,那么這個(gè)事件會(huì)最終傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent方法會(huì)被調(diào)用。
好了,現(xiàn)在已經(jīng)鋪墊了基礎(chǔ),那么接下來就從源碼的角度來分析事件分發(fā)機(jī)制。
當(dāng)然是從Activity的dispatchTouchEvent方法開始分析。源碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
如果當(dāng)前事件是down的話,就調(diào)用onUserInteraction方法,onUserInteraction是一個(gè)空方法,我們可以暫時(shí)不搭理。然后調(diào)用getWindow方法獲取到當(dāng)前Activity關(guān)聯(lián)的Window,Window再調(diào)用superDispatchTouchEvent方法將事件傳入進(jìn)行分發(fā)。
如果superDispatchTouchEvent方法返回true的話, view已經(jīng)處理了事件。整個(gè)事件循環(huán)結(jié)束。如果返回false,沒有view處理這個(gè)事件。事件往上拋,那就Activity自己處理了,即Activity的onTouchEvent方法會(huì)被調(diào)用。
因?yàn)橄胍朗录恼麄€(gè)分發(fā)過程,現(xiàn)在關(guān)注的是Window的superDispatchTouchEvent方法,那么就跟進(jìn)去看看:
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
Window是一個(gè)抽象類,superDispatchTouchEvent是一個(gè)抽象的方法,那么我們必須要找到window的實(shí)現(xiàn)類才行,可是茫茫人海怎么找呢?看到window類的說明就明白了
* <p>The only existing implementation of this abstract class is * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a * Window. */ public abstract class Window
意思是Window存在唯一的實(shí)現(xiàn)是android.view.PhoneWindow
那么PhoneWindow里的superDispatchTouchEvent方法就是我們要找的信息,如下:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
直接將事件傳遞給了DecorView。這時(shí)事件已經(jīng)是到達(dá)View了哦。
那么跟進(jìn)DecorView的superDispatchTouchEvent方法看看,如下:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
內(nèi)部調(diào)用了父類的dispatchTouchEvent方法,那么DecorView的父類是什么呢?DecorView肯定是View的,那么剛才開篇提到,我們通過setContentView設(shè)置的View,是DecorView的子View。那么更加準(zhǔn)確的說DecorView是一個(gè)ViewGroup。
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker
可以看到DecorView是繼承自FrameLayout,F(xiàn)rameLayout是ViewGroup,也就是說DecorView是一個(gè)ViewGroup。
那么現(xiàn)在只需要關(guān)注ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。繼續(xù)前進(jìn)
ViewGroup的事件分發(fā)
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//代碼省略
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
//代碼省略
if (!canceled && !intercepted) {
//代碼省略
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
//代碼省略
return handled;
}
代碼比較長,一點(diǎn)一點(diǎn)分析,先看到一開始的判斷
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
mFirstTouchTarget != null的意義是ViewGroup不攔截事件并將事件交由子元素處理,先這樣記著,這從后面的addTouchTarget方法可以得出結(jié)論的。
然后又會(huì)來到這個(gè)if判斷。
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
}
那我們看看disallowIntercept。而disallowIntercept的賦值過程中,有一個(gè) FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 標(biāo)記位
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
這個(gè) FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 標(biāo)記位是可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設(shè)置的。
回到if (!disallowIntercept)的判斷,進(jìn)入這個(gè)if判斷后,就會(huì)來到
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
調(diào)用onInterceptTouchEvent方法,詢問ViewGroup是否攔截事件。
讀到這里,可以回憶下開篇時(shí)鋪墊的結(jié)論,對(duì)于ViewGroup,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會(huì)傳遞給它,這時(shí)它的 dispatchTouchEvent 方法就會(huì)被調(diào)用,接著會(huì)調(diào)用它的onInterceptTouchEvent方法,如果這個(gè)ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當(dāng)前事件,接著事件就會(huì)交給這個(gè)ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法就會(huì)被調(diào)用。如果返回false表示不攔截,通常ViewGroup也是不攔截事件的。
那現(xiàn)在先分析不攔截的情況,不攔截那就好辦了的。經(jīng)過一系列的判斷,就會(huì)來到一個(gè)for循環(huán)遍歷。
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)
這時(shí)ViewGroup開始分發(fā)傳遞事件,遍歷子元素了。
首先肯定需要過濾掉一些無關(guān)點(diǎn)擊事件的子元素的,判斷子元素是否能夠接收點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊事件的坐標(biāo)是否落在子元素區(qū)域內(nèi)。
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
如果不能夠接收點(diǎn)擊事件或者點(diǎn)擊事件的坐標(biāo)沒有落在子元素區(qū)域,就會(huì)跳出當(dāng)前循環(huán),繼續(xù)遍歷下一個(gè)子元素。這下就知道了Android系統(tǒng)為什么能夠知道點(diǎn)擊的是Button而不是TextView,其實(shí)內(nèi)部就只是做了一個(gè)判斷嘛。
那么繼續(xù)分析,子元素符合以上兩個(gè)條件后,就將事件傳遞給這個(gè)子元素。會(huì)來到了這個(gè)判斷。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
執(zhí)行dispatchTransformedTouchEvent方法,將子元素傳進(jìn)去。這個(gè)方法很重要,那么跟進(jìn)看看
/**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
//代碼省略
}
我們看到child!=null的情況,如果子元素不為空,調(diào)用子元素的dispatchTouchEvent方法繼續(xù)分發(fā)事件,同時(shí)返回處理結(jié)果布爾值,這時(shí)就將事件傳遞到了子View處理。完成了一輪的事件分發(fā)。這個(gè)方法先到這里就好。
再看回ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果dispatchTransformedTouchEvent方法返回true的話,這時(shí)事件已經(jīng)傳遞給子元素處理,ViewGroup已經(jīng)不管這個(gè)事件了。
那么就會(huì)進(jìn)入if語句,最后會(huì)來到addTouchTarget方法,這個(gè)方法之前是提到過的,用于mFirstTouchTarget標(biāo)記位的賦值。
那跟進(jìn)這個(gè)方法看看
/**
* Adds a touch target for specified child to the beginning of the list.
* Assumes the target child is not already present.
*/
private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
其實(shí)就是讓mFirstTouchTarget指向子元素。
執(zhí)行完這個(gè)addTouchTarget方法后,最終會(huì)到break語句,那么就會(huì)跳出整個(gè)for循環(huán)體。ViewGroup結(jié)束分發(fā)過程!
又回到dispatchTransformedTouchEvent方法,如果dispatchTransformedTouchEvent方法返回false,那么if語句的一大段代碼都不執(zhí)行了,而是回到for循環(huán)繼續(xù)遍歷子元素進(jìn)行分發(fā)。如此重復(fù)完成事件的傳遞過程。
現(xiàn)在分析ViewGroup攔截事件的情況,如果ViewGroup攔截事件的話,那么就會(huì)進(jìn)入以下這個(gè)判斷
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
注意到dispatchTransformedTouchEvent方法的第三個(gè)參數(shù)child傳入的是null,那么就是在dispatchTransformedTouchEvent方法中走以下的語句
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
}
而ViewGroup是繼承自View的,那么就是ViewGroup自己處理事件了。這點(diǎn)我們以下分析了View的事件分發(fā)過程就能搞明白了。
以上就是ViewGroup的事件分發(fā)
那么現(xiàn)在分析已經(jīng)將事件傳遞給了子View的情況,View繼續(xù)調(diào)用dispatchTouchEvent方法,那我們看看View的dispatchTouchEvent方法。
View的事件分發(fā)
View的dispatchTouchEvent方法源碼如下:
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//代碼省略
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
相比于ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,View的dispatchTouchEvent方法代碼量少了。也相對(duì)簡單些了。
首先會(huì)來到如下判斷:
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))
li變量在哪里被賦值的呢?通常是在setOnClickListener方法或setOnTouchListener方法的時(shí)候。
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
}
而這個(gè)getListenerInfo()如下:
ListenerInfo getListenerInfo() {
if (mListenerInfo != null) {
return mListenerInfo;
}
mListenerInfo = new ListenerInfo();
return mListenerInfo;
}
ListenerInfo是一個(gè)內(nèi)部類,里面存放的是各種監(jiān)聽事件的引用。
之后會(huì)判斷如下條件:
li.mOnTouchListener != null
同理只要setOnTouchListener方法設(shè)置了,這個(gè)引用就不空。這些都是好理解的。那關(guān)鍵到了,
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
到了最后一個(gè)條件。這個(gè)onTouch方法是我們?nèi)?shí)現(xiàn)的,它也返回一個(gè)布爾值,如果返回true的話,那么就會(huì)進(jìn)入這個(gè)if判斷最終返回true,跳出整個(gè)方法,那么我們可以看到接下來的onTouchEvent方法是不會(huì)得到執(zhí)行的。
也就是onTouch的執(zhí)行在onTouchEvent之前。那么如果我們也調(diào)用了setOnClickListener方法監(jiān)聽點(diǎn)擊事件的話,onClick方法是在哪里調(diào)用的呢?我們有理由相信是在onTouchEvent方法里調(diào)用的。那么就跟進(jìn)看看。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//代碼省略
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
//代碼省略
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
//代碼省略
break;
}
return true;
}
return false;
}
只要CLICKABLE或LONG_CLICKABLE不空, 就會(huì)處理這個(gè)事件,然而怎么保證CLICKABLE或LONG_CLICKABLE不空呢?其實(shí)細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn),剛才上面貼出的setOnClickListener源代碼中,會(huì)將CLICKABL屬性設(shè)置會(huì)true
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
這樣就能進(jìn)入if判斷去處理這個(gè)事件了,之后就會(huì)來到performClick()方法,應(yīng)該就是它了,跟進(jìn)去看看吧。
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
return result;
}
熟悉接口回調(diào)機(jī)制的你,一定也讀懂了performClick()方法的源碼,
li.mOnClickListener.onClick(this);
是在執(zhí)行這行代碼時(shí),調(diào)用了我們熟悉的onClick方法
以上就是View的事件分發(fā)機(jī)制。
此時(shí)已經(jīng)將事件分發(fā)機(jī)制分析完了,由于我的技術(shù)的原因,駕馭的不好,有些關(guān)鍵點(diǎn)還是沒分析清楚,但我相信學(xué)完了這篇文章能讓我和你都對(duì)事件分發(fā)機(jī)制的實(shí)現(xiàn)有一個(gè)大致的認(rèn)識(shí),有這個(gè)已經(jīng)可以了,之后還可以一點(diǎn)點(diǎn)去強(qiáng)化鍛煉,深入理解事件分發(fā)機(jī)制。才能為自定義控件鋪墊良好的基礎(chǔ)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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