Android View事件分發(fā)機(jī)制詳解
準(zhǔn)備了一陣子,一直想寫一篇事件分發(fā)的文章總結(jié)一下,這個知識點(diǎn)實(shí)在是太重要了。
一個應(yīng)用的布局是豐富的,有TextView,ImageView,Button等,這些子View的外層還有ViewGroup,如RelativeLayout,LinearLayout。作為一個開發(fā)者,我們會思考,當(dāng)點(diǎn)擊一個按鈕,Android系統(tǒng)是怎樣確定我點(diǎn)的就是按鈕而不是TextView的?然后還正確的響應(yīng)了按鈕的點(diǎn)擊事件。內(nèi)部經(jīng)過了一系列什么過程呢?
先鋪墊一些知識能更加清晰的理解事件分發(fā)機(jī)制:
1. 通過setContentView設(shè)置的View就是DecorView的子view,即DecorView是父容器。
2. 點(diǎn)擊屏幕時,在手指按下和抬起間,會產(chǎn)生很多事件,down…move…move…up,中間會有很多的move事件,這一系列的事件為一個事件序列
3. dispatchTouchEvent方法用于分發(fā)事件
4. onInterceptTouchEvent方法用于攔截事件
5. onTouchEvent方法用于處理事件
當(dāng)一個點(diǎn)擊事件(MotionEvent)產(chǎn)生后,事件最先傳遞給當(dāng)前的界面(Activity),這點(diǎn)是很好理解的。 Activity再將事件傳遞給窗口(Window),然后Window將事件傳遞給頂級View(DecorView)。此時,事件已經(jīng)到達(dá)了View了。之后頂級View就會按照事件分發(fā)機(jī)制去分發(fā)事件。具體是這樣的:
對于一個根ViewGroup來說,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會傳遞給它,這時它的 dispatchTouchEvent 方法就會被調(diào)用,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當(dāng)前事件,接著事件就會交給這個ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法就會被調(diào)用。如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false,就表示它不攔截當(dāng)前事件,這時當(dāng)前事件就會繼續(xù)傳遞給它的子元素,接著子元素的dispatchTouchEvent方法就會被調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被最終處理。
如果一個View的onTouchEvent方法返回false,那么它的父容器的onTouchEvent方法會被調(diào)用,如果它的父容器的onTouchEvent方法還是返回false,那就繼續(xù)往上拋,當(dāng)所有的元素都不處理這個事件,那么這個事件會最終傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent方法會被調(diào)用。
好了,現(xiàn)在已經(jīng)鋪墊了基礎(chǔ),那么接下來就從源碼的角度來分析事件分發(fā)機(jī)制。
當(dāng)然是從Activity的dispatchTouchEvent方法開始分析。源碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
如果當(dāng)前事件是down的話,就調(diào)用onUserInteraction方法,onUserInteraction是一個空方法,我們可以暫時不搭理。然后調(diào)用getWindow方法獲取到當(dāng)前Activity關(guān)聯(lián)的Window,Window再調(diào)用superDispatchTouchEvent方法將事件傳入進(jìn)行分發(fā)。
如果superDispatchTouchEvent方法返回true的話, view已經(jīng)處理了事件。整個事件循環(huán)結(jié)束。如果返回false,沒有view處理這個事件。事件往上拋,那就Activity自己處理了,即Activity的onTouchEvent方法會被調(diào)用。
因?yàn)橄胍朗录恼麄€分發(fā)過程,現(xiàn)在關(guān)注的是Window的superDispatchTouchEvent方法,那么就跟進(jìn)去看看:
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
Window是一個抽象類,superDispatchTouchEvent是一個抽象的方法,那么我們必須要找到window的實(shí)現(xiàn)類才行,可是茫茫人海怎么找呢?看到window類的說明就明白了
* <p>The only existing implementation of this abstract class is * android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a * Window. */ public abstract class Window
意思是Window存在唯一的實(shí)現(xiàn)是android.view.PhoneWindow
那么PhoneWindow里的superDispatchTouchEvent方法就是我們要找的信息,如下:
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
直接將事件傳遞給了DecorView。這時事件已經(jīng)是到達(dá)View了哦。
那么跟進(jìn)DecorView的superDispatchTouchEvent方法看看,如下:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
內(nèi)部調(diào)用了父類的dispatchTouchEvent方法,那么DecorView的父類是什么呢?DecorView肯定是View的,那么剛才開篇提到,我們通過setContentView設(shè)置的View,是DecorView的子View。那么更加準(zhǔn)確的說DecorView是一個ViewGroup。
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker
可以看到DecorView是繼承自FrameLayout,F(xiàn)rameLayout是ViewGroup,也就是說DecorView是一個ViewGroup。
那么現(xiàn)在只需要關(guān)注ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。繼續(xù)前進(jìn)
ViewGroup的事件分發(fā)
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法如下:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //代碼省略 // Check for interception. final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } //代碼省略 if (!canceled && !intercepted) { //代碼省略 final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList == null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // If there is a view that has accessibility focus we want it // to get the event first and if not handled we will perform a // normal dispatch. We may do a double iteration but this is // safer given the timeframe. if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } } // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } //代碼省略 return handled; }
代碼比較長,一點(diǎn)一點(diǎn)分析,先看到一開始的判斷
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
mFirstTouchTarget != null的意義是ViewGroup不攔截事件并將事件交由子元素處理,先這樣記著,這從后面的addTouchTarget方法可以得出結(jié)論的。
然后又會來到這個if判斷。
if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed }
那我們看看disallowIntercept。而disallowIntercept的賦值過程中,有一個 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 標(biāo)記位
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
這個 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 標(biāo)記位是可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設(shè)置的。
回到if (!disallowIntercept)的判斷,進(jìn)入這個if判斷后,就會來到
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
調(diào)用onInterceptTouchEvent方法,詢問ViewGroup是否攔截事件。
讀到這里,可以回憶下開篇時鋪墊的結(jié)論,對于ViewGroup,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會傳遞給它,這時它的 dispatchTouchEvent 方法就會被調(diào)用,接著會調(diào)用它的onInterceptTouchEvent方法,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截當(dāng)前事件,接著事件就會交給這個ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法就會被調(diào)用。如果返回false表示不攔截,通常ViewGroup也是不攔截事件的。
那現(xiàn)在先分析不攔截的情況,不攔截那就好辦了的。經(jīng)過一系列的判斷,就會來到一個for循環(huán)遍歷。
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)
這時ViewGroup開始分發(fā)傳遞事件,遍歷子元素了。
首先肯定需要過濾掉一些無關(guān)點(diǎn)擊事件的子元素的,判斷子元素是否能夠接收點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊事件的坐標(biāo)是否落在子元素區(qū)域內(nèi)。
if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; }
如果不能夠接收點(diǎn)擊事件或者點(diǎn)擊事件的坐標(biāo)沒有落在子元素區(qū)域,就會跳出當(dāng)前循環(huán),繼續(xù)遍歷下一個子元素。這下就知道了Android系統(tǒng)為什么能夠知道點(diǎn)擊的是Button而不是TextView,其實(shí)內(nèi)部就只是做了一個判斷嘛。
那么繼續(xù)分析,子元素符合以上兩個條件后,就將事件傳遞給這個子元素。會來到了這個判斷。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
執(zhí)行dispatchTransformedTouchEvent方法,將子元素傳進(jìn)去。這個方法很重要,那么跟進(jìn)看看
/** * Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view, * filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary. * If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead. */ private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; // Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations // or filtering. The important part is the action, not the contents. final int oldAction = event.getAction(); if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } event.setAction(oldAction); return handled; } //代碼省略 }
我們看到child!=null的情況,如果子元素不為空,調(diào)用子元素的dispatchTouchEvent方法繼續(xù)分發(fā)事件,同時返回處理結(jié)果布爾值,這時就將事件傳遞到了子View處理。完成了一輪的事件分發(fā)。這個方法先到這里就好。
再看回ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果dispatchTransformedTouchEvent方法返回true的話,這時事件已經(jīng)傳遞給子元素處理,ViewGroup已經(jīng)不管這個事件了。
那么就會進(jìn)入if語句,最后會來到addTouchTarget方法,這個方法之前是提到過的,用于mFirstTouchTarget標(biāo)記位的賦值。
那跟進(jìn)這個方法看看
/** * Adds a touch target for specified child to the beginning of the list. * Assumes the target child is not already present. */ private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) { TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; }
其實(shí)就是讓mFirstTouchTarget指向子元素。
執(zhí)行完這個addTouchTarget方法后,最終會到break語句,那么就會跳出整個for循環(huán)體。ViewGroup結(jié)束分發(fā)過程!
又回到dispatchTransformedTouchEvent方法,如果dispatchTransformedTouchEvent方法返回false,那么if語句的一大段代碼都不執(zhí)行了,而是回到for循環(huán)繼續(xù)遍歷子元素進(jìn)行分發(fā)。如此重復(fù)完成事件的傳遞過程。
現(xiàn)在分析ViewGroup攔截事件的情況,如果ViewGroup攔截事件的話,那么就會進(jìn)入以下這個判斷
if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); }
注意到dispatchTransformedTouchEvent方法的第三個參數(shù)child傳入的是null,那么就是在dispatchTransformedTouchEvent方法中走以下的語句
if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); }
而ViewGroup是繼承自View的,那么就是ViewGroup自己處理事件了。這點(diǎn)我們以下分析了View的事件分發(fā)過程就能搞明白了。
以上就是ViewGroup的事件分發(fā)
那么現(xiàn)在分析已經(jīng)將事件傳遞給了子View的情況,View繼續(xù)調(diào)用dispatchTouchEvent方法,那我們看看View的dispatchTouchEvent方法。
View的事件分發(fā)
View的dispatchTouchEvent方法源碼如下:
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //代碼省略 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
相比于ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,View的dispatchTouchEvent方法代碼量少了。也相對簡單些了。
首先會來到如下判斷:
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))
li變量在哪里被賦值的呢?通常是在setOnClickListener方法或setOnTouchListener方法的時候。
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; } public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { getListenerInfo().mOnTouchListener = l; }
而這個getListenerInfo()如下:
ListenerInfo getListenerInfo() { if (mListenerInfo != null) { return mListenerInfo; } mListenerInfo = new ListenerInfo(); return mListenerInfo; }
ListenerInfo是一個內(nèi)部類,里面存放的是各種監(jiān)聽事件的引用。
之后會判斷如下條件:
li.mOnTouchListener != null
同理只要setOnTouchListener方法設(shè)置了,這個引用就不空。這些都是好理解的。那關(guān)鍵到了,
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
到了最后一個條件。這個onTouch方法是我們?nèi)?shí)現(xiàn)的,它也返回一個布爾值,如果返回true的話,那么就會進(jìn)入這個if判斷最終返回true,跳出整個方法,那么我們可以看到接下來的onTouchEvent方法是不會得到執(zhí)行的。
也就是onTouch的執(zhí)行在onTouchEvent之前。那么如果我們也調(diào)用了setOnClickListener方法監(jiān)聽點(diǎn)擊事件的話,onClick方法是在哪里調(diào)用的呢?我們有理由相信是在onTouchEvent方法里調(diào)用的。那么就跟進(jìn)看看。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //代碼省略 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; //代碼省略 if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } //代碼省略 break; } return true; } return false; }
只要CLICKABLE或LONG_CLICKABLE不空, 就會處理這個事件,然而怎么保證CLICKABLE或LONG_CLICKABLE不空呢?其實(shí)細(xì)心的你會發(fā)現(xiàn),剛才上面貼出的setOnClickListener源代碼中,會將CLICKABL屬性設(shè)置會true
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; }
這樣就能進(jìn)入if判斷去處理這個事件了,之后就會來到performClick()方法,應(yīng)該就是它了,跟進(jìn)去看看吧。
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
熟悉接口回調(diào)機(jī)制的你,一定也讀懂了performClick()方法的源碼,
li.mOnClickListener.onClick(this);
是在執(zhí)行這行代碼時,調(diào)用了我們熟悉的onClick方法
以上就是View的事件分發(fā)機(jī)制。
此時已經(jīng)將事件分發(fā)機(jī)制分析完了,由于我的技術(shù)的原因,駕馭的不好,有些關(guān)鍵點(diǎn)還是沒分析清楚,但我相信學(xué)完了這篇文章能讓我和你都對事件分發(fā)機(jī)制的實(shí)現(xiàn)有一個大致的認(rèn)識,有這個已經(jīng)可以了,之后還可以一點(diǎn)點(diǎn)去強(qiáng)化鍛煉,深入理解事件分發(fā)機(jī)制。才能為自定義控件鋪墊良好的基礎(chǔ)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
解析android中隱藏與顯示軟鍵盤及不自動彈出鍵盤的實(shí)現(xiàn)方法
本篇文章對android中隱藏與顯示軟鍵盤以及不自動彈出鍵盤的方法進(jìn)行了分析介紹。需要的朋友參考下2013-05-05Android-Jetpack-Navigation組件使用示例
這篇文章主要介紹了Android-Jetpack-Navigation組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08autojs模仿QQ長按彈窗菜單實(shí)現(xiàn)示例詳解二
這篇文章主要為大家介紹了autojs模仿QQ長按彈窗菜單實(shí)現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-01-01解析Android中實(shí)現(xiàn)滑動翻頁之ViewFlipper的使用詳解
有一些場景,我們需要向用戶展示一系列的頁面。比如我們正在開發(fā)一個看漫畫的應(yīng)用,可能就需要向用戶展示一張一張的漫畫圖片,用戶使用手指滑動屏幕,可以在前一幅漫畫和后一幅漫畫之間切換。這個時候ViewFlipper就是一個很好的選擇2013-05-05Android實(shí)現(xiàn)藍(lán)牙(BlueTooth)設(shè)備檢測連接
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)藍(lán)牙(BlueTooth)設(shè)備檢測連接,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-11-11Android自定義View實(shí)現(xiàn)柱狀波形圖的繪制
柱狀波形圖是一種常見的圖形。一個個柱子按順序排列,構(gòu)成一個波形圖。本文將利用Android自定義View實(shí)現(xiàn)柱狀波形圖的繪制,需要的可以參考一下2022-08-08Android開發(fā)實(shí)現(xiàn)自定義水平滾動的容器示例
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)實(shí)現(xiàn)自定義水平滾動的容器,涉及Android滾動容器的事件響應(yīng)、屬性運(yùn)算與修改相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-10-10