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IOS 貝塞爾曲線(UIBezierPath)屬性、方法整理

 更新時間:2016年11月03日 14:54:14   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了IOS 貝塞爾曲線(UIBezierPath)屬性、方法的相關(guān)資料,這里整理了貝塞爾 曲線的基礎(chǔ)資料,對屬性及相應(yīng)的方法一一做了詳解,需要的朋友可以參考下

IOS 貝塞爾曲線詳解

        開發(fā)IOS的朋友都知道IOS 貝塞爾曲線的重要性,由于經(jīng)常會用到這樣的東西,索性抽時間就把相應(yīng)所有的屬性,方法做一個總結(jié)。

UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的屬性介紹:

1.CGPath:將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath,類似于UIColor的CGColor

2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素

3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標、Y坐標、寬度,但是高度為0

4.currentPoint:當前path的位置,可以理解為path的終點

5.lineWidth:path寬度

6.lineCapStyle:path端點樣式,有3種樣式

      kCGLineCapButt:無端點

      kCGLineCapRound:圓形端點

      kCGLineCapSquare:方形端點(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長一點)

    效果圖:

    

7.lineJoinStyle:拐角樣式

    kCGLineJoinMiter:尖角

      kCGLineJoinRound:圓角

      kCGLineJoinBevel:缺角

      效果圖:

    

   8.miterLimit:最大斜接長度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 邊角的角度越小,斜接長度就會越大

 

  為了避免斜接長度過長,使用lineLimit屬性限制,如果斜接長度超過miterLimit,邊角就會以KCALineJoinBevel類型來顯示

 

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認為0.6,越小精度越高,相應(yīng)的更加消耗性能。

10.usesEvenOddFillRule:單雙數(shù)圈規(guī)則是否用于繪制路徑,默認是NO。

 11. UIRectCorner:角

  UIRectCornerTopLeft:左上角

  UIRectCornerTopRight:右上角

  UIRectCornerBottomLeft:左下角

  UIRectCornerBottomRight:右下角

  UIRectCornerAllCorners:所有四個角

UIBezierPath的方法介紹:

1.創(chuàng)建UIBezierPath對象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.創(chuàng)建在rect內(nèi)的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

  參數(shù):rect->矩形的Frame

3.創(chuàng)建在rect里的內(nèi)切曲線:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

  參數(shù):rect->矩形的Frame

4.創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當矩形變成正圓的時候,Radius就不再起作用:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

  參數(shù):rect->矩形的Frame

       cornerRadius->圓角大小      

5.設(shè)定特定的角為圓角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

  參數(shù):rect->矩形的Frame

     corners->指定的圓角

     cornerRadii->圓角的大小

6.創(chuàng)建圓弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數(shù):center->圓點

     radius->半徑

     startAngle->起始位置

     endAngle->結(jié)束為止

     clockwise->是否順時針方向

  起始位置參考圖:

      

7.通過已有路徑創(chuàng)建路徑:

  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

  參數(shù):CGPath->已有路徑

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

  - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.轉(zhuǎn)換成CGPath:

  - (CGPathRef)CGPath

11.移動到某一點:

  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point

  參數(shù):point->目標位置

12.繪制一條線:

  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

  參數(shù):point->目標位置

13.創(chuàng)建三次貝塞爾曲線:

  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

  參數(shù):endPoint->終點

     controlPoint1->控制點1

     controlPoint2->控制點2

  參照圖:

    

 

14.創(chuàng)建二次貝塞爾曲線:

  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

  參數(shù):endPoint->終點

       controlPoint->控制點

  參照圖:

     

 15.添加圓?。?/p>

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

  參數(shù):參看創(chuàng)建圓弧

16.閉合路徑,即在終點和起點連一根線:

  - (void)closePath;

17.清空路徑:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路徑:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

  參數(shù):bezierPath->追加的路徑

19.扭轉(zhuǎn)路徑,即起點變成終點,終點變成起點:

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路徑進行仿射變換:

  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;

   參數(shù):transform->仿射變換

21.繪制虛線:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

  參數(shù):pattern->C類型線性數(shù)據(jù)

       count->pattern中數(shù)據(jù)個數(shù)

     phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描邊,路徑創(chuàng)建需要描邊才能顯示出來:

  - (void)stroke;

24.設(shè)置描邊顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用描邊方法:

  [[UIColor blackColor] setStroke];

25.設(shè)置填充顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用填充方法

  [[UIColor redColor] setFill];

26.設(shè)置描邊的混合模式:

  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

  參數(shù):blendMode->混合模式

       alpha->透明度

27.設(shè)置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

  參數(shù):blendMode->混合模式

       alpha->透明度

28.修改當前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見,隨后的繪圖操作導(dǎo)致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域

  - (void)addClip;

GitHub地址:https://github.com/Locking-Xu/UIBezierPath

 感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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