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iOS  Mask屬性的詳細介紹及應用實例

 更新時間:2016年11月03日 15:29:53   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了iOS Mask屬性的詳細介紹的相關資料,這里對Mask的屬性進行了詳細說明并附簡單代碼實例,幫助大家更直接學習理解,這部分知識,需要的朋友可以參考下

前言:

在開發(fā)過程中,類似android和其他平臺的UI開發(fā)方法,需要通過一個mask圖顯示部分UI或者Icon資源。ios的控件自帶alpha的值,但是這個值都是整個icon或者UI的透明效果,不能做到自定義的透明或者鏤空效果。我們必須借助于mask資源圖。

Mask屬性介紹

Mask平時用的最多的是masksToBounds 吧. 其實除此以外Mask使用場景很多,看完之后你會發(fā)現(xiàn)好真是好用的不要不要的...

先來了解下Mask屬性到底是什么?

Mask 英文解釋是蒙板/面罩,平時我們稱為蒙層. 在蘋果官方文檔里如下圖,意思是Mask是一個可選的Layer,它可以是根據(jù)透明度來掩蓋Layer的內(nèi)容. 

圖1

這么一說好像...還是不曉得有什么卵用...

那再看下面這個說明,意思是Layer的透明度決定了Layer內(nèi)容是否可以顯示,非透明的內(nèi)容和背景可以顯示,透明的則無法顯示.

圖2

 

Mask 實例使用

實例1:漸變進度條

先看"臉" 再談"內(nèi)涵"

 整個動畫效果主要可以分成4步驟:

1.創(chuàng)建一個CALayer 做為背景色進度條

CALayer *bgLayer = [CALayer layer];

  bgLayer.frame = CGRectMake(kNumberMarkWidth / 2, self.numberMarkView.bottom + 10.f, self.width - kNumberMarkWidth / 2, kProcessHeight);

  bgLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithHex:0xF5F5F5].CGColor;

  bgLayer.masksToBounds = YES;

  bgLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;

  [self.layer addSublayer:bgLayer];

2.創(chuàng)建一個CAGradientLayer 漸變效果的Layer

self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
  self.gradientLayer.frame = bgLayer.frame;
  self.gradientLayer.masksToBounds = YES;
  self.gradientLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
  // 設置漸變顏色數(shù)組
  [self.gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:
                  (id)[[UIColor colorWithHex:0xFF6347] CGColor],
                  [(id)[UIColor colorWithHex:0xFFEC8B] CGColor],
                  (id)[[UIColor colorWithHex:0xEEEE00] CGColor],
                  (id)[[UIColor colorWithHex:0x7FFF00] CGColor],
                  nil]];
  // 設置漸變位置數(shù)組
  [self.gradientLayer setLocations:@[@0.3, @0.5, @0.7, @1]];
  // 設置漸變開始和結(jié)束位置
  [self.gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
  [self.gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];

3.創(chuàng)建一個Mask Layer,并設置為CAGradientLayer漸變層的Mask. 然后通過設置maskLayer 寬度來控制進度了. 是不是很簡單,不過好像沒有感覺不出Mask的強大之處...

 self.maskLayer = [CALayer layer];
   self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * self.percent / 100.f, kProcessHeight);
  [self.gradientLayer setMask:self.maskLayer];
- (void)circleAnimation { // 進度條動畫
  
  [CATransaction begin];
  [CATransaction setDisableActions:NO];
  [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
  [CATransaction setAnimationDuration:kAnimationTime];
  self.maskLayer.frame = CGRectMake(0, 0, (self.width - kNumberMarkWidth / 2) * _percent / 100.f, kProcessHeight);
  [CATransaction commit];
}

4.文字漸變,這個就能看出Mask 的特點了.

先創(chuàng)建一個Label展示分數(shù),再同第2步創(chuàng)建一個一樣的漸變CAGradientLayer.將Label的關聯(lián)圖層設置為漸變CAGradientLayer 的Mask, 這樣就OK了.

上面有說過Mask屬性特點是內(nèi)容非透明則可以顯示,透明則隱藏.

實例中,Label做為漸變層的Mask, Label中文字部分是非透明的,其他是透明的.那么文字和文字背景(這里就是漸變層)可以顯示.大概就像鏤空文字部分,然后顯示出底下的漸變層.

最后只要移動Label 的位置就能看到我們所要的效果文字顏色漸變. 下左圖設置了Mask , 下右圖未設置Mask.

 

- (void)setNUmberMarkLayer { // 提示文字設置漸變色
  
  CAGradientLayer *numberGradientLayer = [CAGradientLayer layer];
  numberGradientLayer.frame = CGRectMake(0, kTopSpaces, self.width, kNumberMarkHeight);
  [numberGradientLayer setColors:self.colorArray];
  [numberGradientLayer setLocations:self.colorLocationArray];
  [numberGradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
  [numberGradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];
  [self.layer addSublayer:numberGradientLayer];
  [numberGradientLayer setMask:self.numberMark.layer];
  self.numberMark.frame = numberGradientLayer.bounds;
}

源碼可以進github查看: https://github.com/xl20071926/LXGradientProcessView 

另外還有類似的仿照芝麻信用,用Mask和CAShaperLayer 做的,有興趣的也可以看下:https://github.com/xl20071926/LXCircleAnimationView

 實例2:鏤空效果

新手引導大多數(shù)app都會有這個功能,然而據(jù)了解蠻多就是直接貼張圖片上面就搞定了.

額,這樣做確實簡單,可是這樣好Low而且做出來的效果不好,那我們來用逼格高點的鏤空方式實現(xiàn):

先來一個簡單的效果圖:

實現(xiàn)起來也很簡單,主要分3個步驟:

1.創(chuàng)建一個鏤空的路徑:

  UIBezierPath 有個原生的方法- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath, 這個方法作用是倆個路徑有疊加的部分則會鏤空.

  這個方法實現(xiàn)原理應該是path的FillRule 默認是FillRuleEvenOdd(CALayer 有一個fillRule屬性的規(guī)則就有kCAFillRuleEvenOdd), 而EvenOdd 是一個奇偶規(guī)則,奇數(shù)則顯示,偶數(shù)則不顯示.疊加則是偶數(shù)故不顯示.

2.創(chuàng)建CAShapeLayer 將鏤空path賦值給shapeLayer

3.將shapeLayer 設置為背景視圖的Mask

UIView *backgroundView = [[UIView alloc] init];
  backgroundView.frame = self.view.bounds;
  backgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];
  [self.view addSubview:backgroundView];
  // 創(chuàng)建一個全屏大的path
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.view.bounds];
  // 創(chuàng)建一個圓形path
  UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 25)
                               radius:50
                             startAngle:0
                              endAngle:2 * M_PI
                              clockwise:NO];
  [path appendPath:circlePath];
  
  CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
  shapeLayer.path = path.CGPath;
  backgroundView.layer.mask = shapeLayer;

順便提下,在實際開發(fā)中可能遇到這種需求,當tableView 滑動到某個位置的時候才顯示新手引導.

這時候就需要將tableView上的坐標轉(zhuǎn)化為相對于屏幕的坐標.  可用原生的方法:

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(nullable UIView *)view;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(nullable UIView *)view;

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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