詳解Android的兩種事件處理機制
UI編程通常都會伴隨事件處理,Android也不例外,它提供了兩種方式的事件處理:基于回調(diào)的事件處理和基于監(jiān)聽器的事件處理。
對于基于監(jiān)聽器的事件處理而言,主要就是為Android界面組件綁定特定的事件監(jiān)聽器;對于基于回調(diào)的事件處理而言,主要做法是重寫Android組件特定的回調(diào)函數(shù),Android大部分界面組件都提供了事件響應(yīng)的回調(diào)函數(shù),我們主要重寫它們就行。
一 基于監(jiān)聽器的事件處理
相比于基于回調(diào)的事件處理,這是更具“面向?qū)ο蟆毙再|(zhì)的事件處理方式。在監(jiān)聽器模型中,主要涉及三類對象:
1)事件源Event Source:產(chǎn)生事件的來源,通常是各種組件,如按鈕,窗口等。
2)事件Event:事件封裝了界面組件上發(fā)生的特定事件的具體信息,如果監(jiān)聽器需要獲取界面組件上所發(fā)生事件的相關(guān)信息,一般通過事件Event對象來傳遞。
3)事件監(jiān)聽器Event Listener:負(fù)責(zé)監(jiān)聽事件源發(fā)生的事件,并對不同的事件做相應(yīng)的處理。
基于監(jiān)聽器的事件處理機制是一種委派式Delegation的事件處理方式,事件源將整個事件委托給事件監(jiān)聽器,由監(jiān)聽器對事件進行響應(yīng)處理。這種處理方式將事件源和事件監(jiān)聽器分離,有利于提供程序的可維護性。
舉例:
View類中的OnLongClickListener監(jiān)聽器定義如下:(不需要傳遞事件)
public interface OnLongClickListener { boolean onLongClick(View v); } public interface OnLongClickListener { boolean onLongClick(View v); }
View類中的OnLongClickListener監(jiān)聽器定義如下:(需要傳遞事件MotionEvent)
public interface OnTouchListener { boolean onTouch(View v, MotionEvent event); } public interface OnTouchListener { boolean onTouch(View v, MotionEvent event); }
二 基于回調(diào)的事件處理
相比基于監(jiān)聽器的事件處理模型,基于回調(diào)的事件處理模型要簡單些,該模型中,事件源和事件監(jiān)聽器是合一的,也就是說沒有獨立的事件監(jiān)聽器存在。當(dāng)用戶在GUI組件上觸發(fā)某事件時,由該組件自身特定的函數(shù)負(fù)責(zé)處理該事件。通常通過重寫Override組件類的事件處理函數(shù)實現(xiàn)事件的處理。
舉例:
View類實現(xiàn)了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調(diào)函數(shù),因此,基于回調(diào)的事件處理機制通過自定義View來實現(xiàn),自定義View時重寫這些事件處理方法即可。
public interface Callback { // 幾乎所有基于回調(diào)的事件處理函數(shù)都會返回一個boolean類型值,該返回值用于 // 標(biāo)識該處理函數(shù)是否能完全處理該事件 // 返回true,表明該函數(shù)已完全處理該事件,該事件不會傳播出去 // 返回false,表明該函數(shù)未完全處理該事件,該事件會傳播出去 boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event); } public interface Callback { // 幾乎所有基于回調(diào)的事件處理函數(shù)都會返回一個boolean類型值,該返回值用于 // 標(biāo)識該處理函數(shù)是否能完全處理該事件 // 返回true,表明該函數(shù)已完全處理該事件,該事件不會傳播出去 // 返回false,表明該函數(shù)未完全處理該事件,該事件會傳播出去 boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event); }
三、比對
基于監(jiān)聽器的事件模型符合單一職責(zé)原則,事件源和事件監(jiān)聽器分開實現(xiàn);
Android的事件處理機制保證基于監(jiān)聽器的事件處理會優(yōu)先于基于回調(diào)的事件處理被觸發(fā);
某些特定情況下,基于回調(diào)的事件處理機制會更好的提高程序的內(nèi)聚性。
四、基于自定義監(jiān)聽器的事件處理流程
在實際項目開發(fā)中,我們經(jīng)常需要自定義監(jiān)聽器來實現(xiàn)自定義業(yè)務(wù)流程的處理,而且一般都不是基于GUI界面作為事件源的。這里以常見的app自動更新為例進行說明,在自動更新過程中,會存在兩個狀態(tài):下載中和下載完成,而我們的程序需要在這兩個狀態(tài)做不同的事情,“下載中”需要在UI界面上實時顯示軟件包下載的進度,“下載完成”后,取消進度條的顯示。這里進行一個模擬,重點在說明自定義監(jiān)聽器的事件處理流程。
4.1)定義事件監(jiān)聽器如下:
public interface DownloadListener{ public void onDownloading(int porgress);//下載過程中的處理函數(shù) public void onDownload();//下載完成的處理函數(shù) }
4.2)實現(xiàn)下載操作的工具類代碼如下:
public class DownloadUtils{ private static DownloadUtils instance=null; private private(){ } public static synchronized DownloadUtils instance(){ if(instance==null){ instance=new DownloadUtils(); } returns instance; } } private boolean is Downloading=ture; private int progress=0; //實際開發(fā)中這個函數(shù)需要傳人url作為參數(shù),以獲取服務(wù)器端安裝包位置 public void download(DownloadListener listener)throws interruptdeException{ while (isDownloading){ listener.onDownloading(progress); //下載過程的簡單模擬 Thread.sleep(1000); progress+=10; if(progress>=100){ isDownloading=false; } } //下載完成 listener.onDownload(); } }
4.3)最后在main函數(shù)中模擬事件源:
public class DownloadUI{ public static void main(sting[] args){ try{ DownloadUtils.instance().download(new MyDownloadListener()); }catch(InterruptedExceptiob e){ e.printStackTrace(); } } private static class MyDownloadListener implements DownloadListener{ @Override public void onDownloading(int progress){ system.out.println("下載進度是:"+progress); } @Override public void onDownloaded(){ system.out.println("下載完成") } } }
運行一下的模擬程序,輸入如下所示:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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