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詳解Android的兩種事件處理機(jī)制

 更新時(shí)間:2016年11月03日 15:48:11   作者:petercao  
這篇文章主要介紹了詳解Android的兩種事件處理機(jī)制,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

UI編程通常都會(huì)伴隨事件處理,Android也不例外,它提供了兩種方式的事件處理:基于回調(diào)的事件處理和基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理。

對(duì)于基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理而言,主要就是為Android界面組件綁定特定的事件監(jiān)聽(tīng)器;對(duì)于基于回調(diào)的事件處理而言,主要做法是重寫Android組件特定的回調(diào)函數(shù),Android大部分界面組件都提供了事件響應(yīng)的回調(diào)函數(shù),我們主要重寫它們就行。

一 基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理

相比于基于回調(diào)的事件處理,這是更具“面向?qū)ο蟆毙再|(zhì)的事件處理方式。在監(jiān)聽(tīng)器模型中,主要涉及三類對(duì)象:

1)事件源Event Source:產(chǎn)生事件的來(lái)源,通常是各種組件,如按鈕,窗口等。

2)事件Event:事件封裝了界面組件上發(fā)生的特定事件的具體信息,如果監(jiān)聽(tīng)器需要獲取界面組件上所發(fā)生事件的相關(guān)信息,一般通過(guò)事件Event對(duì)象來(lái)傳遞。

3)事件監(jiān)聽(tīng)器Event Listener:負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件源發(fā)生的事件,并對(duì)不同的事件做相應(yīng)的處理。

基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理機(jī)制是一種委派式Delegation的事件處理方式,事件源將整個(gè)事件委托給事件監(jiān)聽(tīng)器,由監(jiān)聽(tīng)器對(duì)事件進(jìn)行響應(yīng)處理。這種處理方式將事件源和事件監(jiān)聽(tīng)器分離,有利于提供程序的可維護(hù)性。

舉例:

View類中的OnLongClickListener監(jiān)聽(tīng)器定義如下:(不需要傳遞事件)

public interface OnLongClickListener { 

  boolean onLongClick(View v); 

} 

public interface OnLongClickListener {
  boolean onLongClick(View v);
}

 View類中的OnLongClickListener監(jiān)聽(tīng)器定義如下:(需要傳遞事件MotionEvent)

public interface OnTouchListener { 

  boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

} 

public interface OnTouchListener {
  boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}

二 基于回調(diào)的事件處理

相比基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理模型,基于回調(diào)的事件處理模型要簡(jiǎn)單些,該模型中,事件源和事件監(jiān)聽(tīng)器是合一的,也就是說(shuō)沒(méi)有獨(dú)立的事件監(jiān)聽(tīng)器存在。當(dāng)用戶在GUI組件上觸發(fā)某事件時(shí),由該組件自身特定的函數(shù)負(fù)責(zé)處理該事件。通常通過(guò)重寫Override組件類的事件處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)事件的處理。

 舉例:

View類實(shí)現(xiàn)了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調(diào)函數(shù),因此,基于回調(diào)的事件處理機(jī)制通過(guò)自定義View來(lái)實(shí)現(xiàn),自定義View時(shí)重寫這些事件處理方法即可。

public interface Callback { 

  // 幾乎所有基于回調(diào)的事件處理函數(shù)都會(huì)返回一個(gè)boolean類型值,該返回值用于 

  // 標(biāo)識(shí)該處理函數(shù)是否能完全處理該事件 

// 返回true,表明該函數(shù)已完全處理該事件,該事件不會(huì)傳播出去 

// 返回false,表明該函數(shù)未完全處理該事件,該事件會(huì)傳播出去 

   boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event); 

   boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event); 

   boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); 

   boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event); 

} 

public interface Callback {
  // 幾乎所有基于回調(diào)的事件處理函數(shù)都會(huì)返回一個(gè)boolean類型值,該返回值用于
  // 標(biāo)識(shí)該處理函數(shù)是否能完全處理該事件
// 返回true,表明該函數(shù)已完全處理該事件,該事件不會(huì)傳播出去
// 返回false,表明該函數(shù)未完全處理該事件,該事件會(huì)傳播出去
    boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
    boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
    boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
    boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}

三、比對(duì)

基于監(jiān)聽(tīng)器的事件模型符合單一職責(zé)原則,事件源和事件監(jiān)聽(tīng)器分開(kāi)實(shí)現(xiàn);

Android的事件處理機(jī)制保證基于監(jiān)聽(tīng)器的事件處理會(huì)優(yōu)先于基于回調(diào)的事件處理被觸發(fā);

某些特定情況下,基于回調(diào)的事件處理機(jī)制會(huì)更好的提高程序的內(nèi)聚性。

四、基于自定義監(jiān)聽(tīng)器的事件處理流程

在實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常需要自定義監(jiān)聽(tīng)器來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義業(yè)務(wù)流程的處理,而且一般都不是基于GUI界面作為事件源的。這里以常見(jiàn)的app自動(dòng)更新為例進(jìn)行說(shuō)明,在自動(dòng)更新過(guò)程中,會(huì)存在兩個(gè)狀態(tài):下載中和下載完成,而我們的程序需要在這兩個(gè)狀態(tài)做不同的事情,“下載中”需要在UI界面上實(shí)時(shí)顯示軟件包下載的進(jìn)度,“下載完成”后,取消進(jìn)度條的顯示。這里進(jìn)行一個(gè)模擬,重點(diǎn)在說(shuō)明自定義監(jiān)聽(tīng)器的事件處理流程。

4.1)定義事件監(jiān)聽(tīng)器如下:

public interface DownloadListener{
  public void onDownloading(int porgress);//下載過(guò)程中的處理函數(shù)
  public void onDownload();//下載完成的處理函數(shù)
}

4.2)實(shí)現(xiàn)下載操作的工具類代碼如下:

public class DownloadUtils{
  private static DownloadUtils instance=null;
  private private(){
  }
  public static synchronized DownloadUtils instance(){
   if(instance==null){
   instance=new DownloadUtils();
   }
   returns instance;
  } 
}
private boolean is Downloading=ture;
private int progress=0;
//實(shí)際開(kāi)發(fā)中這個(gè)函數(shù)需要傳人url作為參數(shù),以獲取服務(wù)器端安裝包位置

public void download(DownloadListener listener)throws interruptdeException{
while (isDownloading){
     listener.onDownloading(progress);
     //下載過(guò)程的簡(jiǎn)單模擬
 Thread.sleep(1000);
     progress+=10;
  if(progress>=100){
  isDownloading=false;
 
  }
}
//下載完成
listener.onDownload();
}
}

4.3)最后在main函數(shù)中模擬事件源:

public class DownloadUI{
  public static void main(sting[] args){
     try{
   DownloadUtils.instance().download(new MyDownloadListener());
 }catch(InterruptedExceptiob e){
 e.printStackTrace();
 }
 }
 private static class MyDownloadListener implements DownloadListener{
 @Override
public void onDownloading(int progress){
system.out.println("下載進(jìn)度是:"+progress);
}
 @Override
public void onDownloaded(){
system.out.println("下載完成")
}
 }
}

運(yùn)行一下的模擬程序,輸入如下所示:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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