C++中的friend函數(shù)詳細(xì)解析
為什么要使用友元函數(shù)
在實(shí)現(xiàn)類之間數(shù)據(jù)共享時,減少系統(tǒng)開銷,提高效率。如果類A中的函數(shù)要訪問類B中的成員(例如:智能指針類的實(shí)現(xiàn)),那么類A中該函數(shù)要是類B的友元函數(shù)。具體來說:為了使其他類的成員函數(shù)直接訪問該類的私有變量。即:允許外面的類或函數(shù)去訪問類的私有變量和保護(hù)變量,從而使兩個類共享同一函數(shù)。
實(shí)際上具體大概有下面兩種情況需要使用友元函數(shù):(1)運(yùn)算符重載的某些場合需要使用友元。(2)兩個類要共享數(shù)據(jù)的時候。
使用友元函數(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):能夠提高效率,表達(dá)簡單、清晰。
缺點(diǎn):友元函數(shù)破環(huán)了封裝機(jī)制,盡量不使用成員函數(shù),除非不得已的情況下才使用友元函數(shù)。
C++中的友元機(jī)制允許類的非公有成員被一個類或者函數(shù)訪問,友元按類型分為三種:普通非類成員函數(shù)作為友元,類的成員函數(shù)作為友元,類作為友元。友元包括友元的聲明以及友元的定義。友元的聲明默認(rèn)為了extern,就是說友元類或者友元函數(shù)的作用域已經(jīng)擴(kuò)展到了包含該類定義的作用域,所以即便我們在類的內(nèi)部定義友元函數(shù)也是沒有關(guān)系的。
友元可以是一個函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個類,該類被稱為友元類。友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。
友元函數(shù)的實(shí)現(xiàn)可以在類外定義,但必須在類內(nèi)部聲明
友元函數(shù)是可以直接訪問類的私有成員的非成員函數(shù)。它是定義在類外的普通函數(shù),它不屬于任何類,
但需要在類的定義中加以聲明,聲明時只需在友元的名稱前加上關(guān)鍵字friend。
我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數(shù)才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無法訪問私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問類中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對某些成員函數(shù)多次調(diào)用時,由于參數(shù)傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時間開銷,而影響程序的運(yùn)行效率。
為了解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數(shù),但它需要在類體內(nèi)進(jìn)行說明,為了與該類的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說明時前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問類中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率(即減少了類型檢查和安全性檢查等都需要的時間開銷),但是,它破壞了類的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問類的私有成員。
1.普通的非成員函數(shù)友元
#include "cmath" #include "iostream" using namespace std; class Point { public: Point(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void GetXY(); friend double Distance(Point &a,Point &b); protected: private: double x,y; }; void Point::GetXY() { //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl; cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; } double Distance(Point &a,Point &b) { double length; length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); //它可以引用類中的私有成員 return length; } int main(void) { Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0); p1.GetXY(); //成員函數(shù)的調(diào)用方法,通過使用對象來調(diào)用 p2.GetXY(); double d = Distance(p1,p2); //友元函數(shù)的調(diào)用方法,同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用 cout<<d<<endl; system("pause"); return 0; }
說明:在該程序中的Point類中說明了一個友元函數(shù)Distance(),它在說明時前邊加friend關(guān)鍵字,標(biāo)識它不是成員函數(shù),而是友元函數(shù)。它的定義方法與普通函數(shù)定義一樣,而不同于成員函數(shù)的定義,因為它不需要指出所屬的類。但是,它可以引用類中的私有成員,函數(shù)體中的a.x,b.x,a.y,b.y都是類的私有成員,它們是通過對象引用的。在調(diào)用友元函數(shù)時,也是同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()這是成員函數(shù)的調(diào)用,要用對象來表示。而Distance(p1, p2)是友元函數(shù)的調(diào)用,它直接調(diào)用,不需要對象表示,它的參數(shù)是對象。(該程序的功能是已知兩點(diǎn)坐標(biāo),求出兩點(diǎn)的距離。)
下面對上面的代碼進(jìn)行輸入、輸出流的重載:
#include <cmath> #include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } void GetXY(); friend double Distance(Point &a,Point &b); friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b); protected: private: double x,y; }; // friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another); ostream &operator <<(ostream &out,Point &b) //在類中聲明的時候,可以是ostream &a,函數(shù)定義的時候也可以是ostream &out { out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl; return out; } void Point::GetXY() { //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl; //cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; cout<<*this; } double Distance(Point &a,Point &b) { double length; length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)); return length; } int main(void) { Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0); p1.GetXY(); p2.GetXY(); double d = Distance(p1,p2); cout<<d<<endl; system("pause"); return 0; }
2.類作為友元
類作為友元需要注意的是友元類和原始類之間的相互依賴關(guān)系,如果在友元類中定義的函數(shù)使用到了原始類的私有變量,那么就需要在友元類定義的文件中包含原始類定義的頭文件。但是在原始類的定義中(包含友元類聲明的那個類),就不需要包含友元類的頭文件.
另外,不需要在類定義前去聲明友元類,因為友元類的聲明自身就是一種聲明。
//A.h #pragma once #include <iostream> using namespace std; class A { //friend class B; //如果不寫這句話將會出現(xiàn)編譯錯誤 public: ~A(void); A(); private: int m_nItem; }; //A.cpp #include "A.h" A::A() { m_nItem =3; } A::~A(void) { } //B.h #pragma once class B { public: B(void); ~B(void); int func(); }; //B.cpp #include "StdAfx.h" #include "B.h" #include "A.h" //must include A.h #include <iostream> B::B(void) { } B::~B(void) { } int B::func() { cout<<"This is in B"<<endl; A a; return a.m_nItem; }
3.類成員函數(shù)作為友元函數(shù)
這個稍微有點(diǎn)復(fù)雜,因為你要類成員函數(shù)作為友元,你在聲明友元的時候要用類限定符,所以必須先定義包含友元函數(shù)的類,但是在定義友元的函數(shù)時候,又必須事先定義原始類。通常的做法先定義包含友元函數(shù)的類,再定義原始類,這個順序不能亂。(如果是友元類,則沒有這種這種必須)如下面所示:
//A.h #pragma once #include "B.h" class A { friend int B::func(A xx); public: A(void):mx(20),my(30){} ~A(void){} private: int mx; int my; }; //B.h #pragma once class A; class B { public: B(void); ~B(void); int func(A xx); }; //B.cpp #include "B.h" #include "A.h" B::B(void) { } B::~B(void) { } int B::func(A xx) { return xx.mx * xx.my; } //main.cpp #include "A.h" #include "B.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { A a; B b; cout<<b.func(a)<<endl; system("pause"); }
4. 友元不具有相互性,只具有單項性
若類B是類A的友元,類A不一定是類B的友元,要看在類中是否有相應(yīng)的聲明。
5. 友元不能被繼承
B是A的友元類,C是B的子類,推不出C是A的友元
6. 友元不具有傳遞性
B是A的友元,C是B的友元,推不出C是A的友元
7. 友元函數(shù)的使用技巧
在用C++實(shí)現(xiàn)單例模式時,可以利用友元函數(shù)實(shí)例化對象。然后把類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)都設(shè)計成私有函數(shù)。
class CMySingleton { public: friend CMySingleton& InstanceMEC(); private: CMySingleton() {}; CMySingleton(const CMySingleton &lxSington) {}; ~CMySingleton(){}; }; CMySingleton& InstanceMEC() { //因為函數(shù)InstanceMEC()是類ClxSingletonMEC的友元函數(shù),所以可以訪問類所有的成員函數(shù).所以不會有編譯錯誤 static CMySingleton Instance; return Instance; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C語言計算連續(xù)無序數(shù)組中缺省數(shù)字方法詳解
這篇文章主要介紹了C語言計算連續(xù)無序數(shù)組中缺省數(shù)字方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2023-02-02C++中用棧來判斷括號字符串匹配問題的實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了C++中用棧來判斷括號字符串匹配問題的實(shí)現(xiàn)方法,是一個比較實(shí)用的算法技巧,包含了關(guān)于棧的基本操作,需要的朋友可以參考下2014-08-08C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(206.倒置鏈表)
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(206.倒置鏈表),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07C語言實(shí)現(xiàn)刪除某一個數(shù)組值的方法
這篇文章主要給大家分享C語言數(shù)組中刪除數(shù)組中某個值的方法,既然要學(xué)習(xí)刪除數(shù)組中的元素,我們就必須得先知道數(shù)組中有哪些元素。同時還要定義一個變量,并將需要刪除的元素賦值給那個變量。下面來看看文章的詳細(xì)內(nèi)容吧2021-11-11C語言中實(shí)現(xiàn)KMP算法的實(shí)例講解
KMP算法即字符串匹配算法,C語言中KMP可以避免指針回溯從而達(dá)到高效,接下來就來總結(jié)一下C語言中實(shí)現(xiàn)KMP算法的實(shí)例講解2016-06-06