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在js里怎么實現(xiàn)Xcode里的callFuncN方法(詳解)

 更新時間:2016年11月05日 16:12:37   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄趈s里怎么實現(xiàn)Xcode里的callFuncN方法(詳解)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

本人使用的WebStorm編輯器,里面沒有callFuncN,

不記得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信應(yīng)該能用同樣的方法做到.

廢話不多說,貼代碼:

loadDown : function () {
  var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一個距離
  var act1 = new cc.moveBy(0.5,cc.p(0,-dis));

  var act2 = cc.callFunc(function(obj){  // 這里js并不支持callfuncn函數(shù),但是可直接傳對象
    obj.removeFromParentAndCleanup();
  }.bind(this));

  // 顏色鮮亮的為精靈對象
  this.left_move.runAction(cc.sequence(act1,act2));
  this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(),act2));
  this.sprite.runAction(act1.copy());

},

順便貼了 如何讓已經(jīng)執(zhí)行過fadeout的對象再回復(fù)原樣that.left.setOpacity(255); 這樣執(zhí)行過fadeout不見得對象就可以重新顯示了

以上這篇在js里怎么實現(xiàn)Xcode里的callFuncN方法(詳解)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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