Android實(shí)現(xiàn)炫酷的網(wǎng)絡(luò)直播彈幕功能
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播越來越火,網(wǎng)絡(luò)主播也逐漸成為一種新興職業(yè),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播,彈幕功能是必須要有的,如下圖:
首先來分析一下,這個(gè)彈幕功能是怎么實(shí)現(xiàn)的,首先在最下面肯定是一個(gè)游戲界面View,然后游戲界面上有彈幕View,彈幕的View必須要做成完全透明的,這樣即使覆蓋在游戲界面的上方也不會(huì)影響到游戲的正常觀看,只有當(dāng)有人發(fā)彈幕消息時(shí),再將消息繪制到彈幕的View上面就可以了,下方肯定還有有操作界面View,可以讓用戶來發(fā)彈幕和送禮物的功能,原理示意圖如下所示:
參照原理圖,下面一步一步來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
實(shí)現(xiàn)視頻的播放
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <VideoView android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jackie.bombscreen; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.VideoView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); videoView.start(); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } }
最后別忘了設(shè)置AndroidMainfest.xml
效果如下:
實(shí)現(xiàn)彈幕的效果
接下來我們開始實(shí)現(xiàn)彈幕效果。彈幕其實(shí)也就是一個(gè)自定義的View,它的上面可以顯示類似于跑馬燈的文字效果。觀眾們發(fā)表的評(píng)論都會(huì)在彈幕上顯示出來,但又會(huì)很快地移出屏幕,既可以起到互動(dòng)的作用,同時(shí)又不會(huì)影響視頻的正常觀看。
我們可以自己來編寫這樣的一個(gè)自定義View,當(dāng)然也可以直接使用網(wǎng)上現(xiàn)成的開源項(xiàng)目。那么為了能夠簡(jiǎn)單快速地實(shí)現(xiàn)彈幕效果,這里我就準(zhǔn)備直接使用由嗶哩嗶哩開源的彈幕效果庫DanmakuFlameMaster。
DanmakuFlameMaster庫的項(xiàng)目主頁地址是:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster
添加build.gradle依賴
compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3'
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <VideoView android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
修改MainActivity.java
package com.jackie.bombscreen; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private boolean mIsShowDanmaku; private DanmakuView mDanmakuView; private DanmakuContext mDanmakuContext; private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); videoView.start(); mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { mIsShowDanmaku = true; mDanmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); mDanmakuContext = DanmakuContext.create(); mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext); } /** * 向彈幕View中添加一條彈幕 * @param content 彈幕的具體內(nèi)容 * @param withBorder 彈幕是否有邊框 */ private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } mDanmakuView.addDanmaku(danmaku); } /** * 隨機(jī)生成一些彈幕內(nèi)容以供測(cè)試 */ private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(mIsShowDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = "" + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } /** * sp轉(zhuǎn)px的方法。 */ public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) { mDanmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) { mDanmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mIsShowDanmaku = false; if (mDanmakuView != null) { mDanmakuView.release(); mDanmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } }
效果圖如下:
加入操作界面
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#000"> <VideoView android:id="@+id/video_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/danmaku_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <LinearLayout android:id="@+id/operation_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:background="#fff" android:visibility="gone"> <EditText android:id="@+id/edit_text" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="Send" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
package com.jackie.bombscreen; import android.graphics.Color; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.VideoView; import java.util.Random; import master.flame.danmaku.controller.DrawHandler; import master.flame.danmaku.danmaku.model.BaseDanmaku; import master.flame.danmaku.danmaku.model.DanmakuTimer; import master.flame.danmaku.danmaku.model.IDanmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.DanmakuContext; import master.flame.danmaku.danmaku.model.android.Danmakus; import master.flame.danmaku.danmaku.parser.BaseDanmakuParser; import master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private boolean mIsShowDanmaku; private DanmakuView mDanmakuView; private DanmakuContext mDanmakuContext; private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { @Override protected IDanmakus parse() { return new Danmakus(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); VideoView videoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view); videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/xiaoxingyun.mp4"); videoView.start(); mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view); mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true); mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() { @Override public void prepared() { mIsShowDanmaku = true; mDanmakuView.start(); generateSomeDanmaku(); } @Override public void updateTimer(DanmakuTimer timer) { } @Override public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) { } @Override public void drawingFinished() { } }); mDanmakuContext = DanmakuContext.create(); mDanmakuView.prepare(parser, mDanmakuContext); final LinearLayout operationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout); final Button send = (Button) findViewById(R.id.send); final EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text); mDanmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (operationLayout.getVisibility() == View.GONE) { operationLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } else { operationLayout.setVisibility(View.GONE); } } }); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String content = editText.getText().toString(); if (!TextUtils.isEmpty(content)) { addDanmaku(content, true); editText.setText(""); } } }); getWindow().getDecorView().setOnSystemUiVisibilityChangeListener (new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int visibility) { if (visibility == View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE) { onWindowFocusChanged(true); } } }); } /** * 向彈幕View中添加一條彈幕 * @param content 彈幕的具體內(nèi)容 * @param withBorder 彈幕是否有邊框 */ private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) { BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL); danmaku.text = content; danmaku.padding = 5; danmaku.textSize = sp2px(20); danmaku.textColor = Color.WHITE; danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime()); if (withBorder) { danmaku.borderColor = Color.GREEN; } mDanmakuView.addDanmaku(danmaku); } /** * 隨機(jī)生成一些彈幕內(nèi)容以供測(cè)試 */ private void generateSomeDanmaku() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(mIsShowDanmaku) { int time = new Random().nextInt(300); String content = "" + time + time; addDanmaku(content, false); try { Thread.sleep(time); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } /** * sp轉(zhuǎn)px的方法。 */ public int sp2px(float spValue) { final float fontScale = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (spValue * fontScale + 0.5f); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared()) { mDanmakuView.pause(); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (mDanmakuView != null && mDanmakuView.isPrepared() && mDanmakuView.isPaused()) { mDanmakuView.resume(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mIsShowDanmaku = false; if (mDanmakuView != null) { mDanmakuView.release(); mDanmakuView = null; } } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) { View decorView = getWindow().getDecorView(); decorView.setSystemUiVisibility( View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } }
效果圖如下:
自己發(fā)的彈幕有綠色邊框,很容易區(qū)分。
基本上實(shí)現(xiàn)了彈幕的功能,當(dāng)然,里面的知識(shí)點(diǎn)還有很多,這只是最基本的功能。有時(shí)間的話,建議學(xué)學(xué)DanmakuFlameMaster,里面還有很多炫酷的功能。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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