Android利用傳感器實現(xiàn)微信搖一搖功能
本文實例為大家分享了Android微信搖一搖功能的實現(xiàn)方法,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.content.res.Resources;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
//需要實現(xiàn)SensorEventListener接口
public class LoversChoise extends Activity implements SensorEventListener{
Button clear;
//定義sensor管理器
private SensorManager mSensorManager;
//震動
private Vibrator vibrator;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.loverschoise);
//獲取傳感器管理服務(wù)
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//震動
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
clear = (Button) findViewById(R.id.clear);
clear.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//點擊button后,給button按鈕設(shè)置了text
clear.setText("現(xiàn)在給button的text賦值嘍~");
});
@Override
protected void onResume(){
super.onResume();
//加速度傳感器
mSensorManager.registerListener(this,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
//還有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,
//根據(jù)不同應(yīng)用,需要的反應(yīng)速率不同,具體根據(jù)實際情況設(shè)定
SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onStop(){
mSensorManager.unregisterListener(this);
super.onStop();
}
@Override
protected void onPause(){
mSensorManager.unregisterListener(this);
super.onPause();
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
//當(dāng)傳感器精度改變時回調(diào)該方法,Do nothing.
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
int sensorType = event.sensor.getType();
//values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸
float[] values = event.values;
if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
/*因為一般正常情況下,任意軸數(shù)值最大就在9.8~10之間,只有在你突然搖動手機
*的時候,瞬時加速度才會突然增大或減少。
*所以,經(jīng)過實際測試,只需監(jiān)聽任一軸的加速度大于14的時候,改變你需要的設(shè)置
*就OK了~~~
*/
if((Math.abs(values[0])>14||Math.abs(values[1])>14||Math.abs(values[2])>14)){
//搖動手機后,設(shè)置button上顯示的字為空
clear.setText(null);
//搖動手機后,再伴隨震動提示~~
vibrator.vibrate(500);
}
}
}
}
現(xiàn)在的不少應(yīng)用都用到了搖動手機改變內(nèi)容的功能,比如微信中的“搖一搖”功能。前兩天要實現(xiàn)這個功能,稍微看了一下關(guān)于傳感器Sensor的內(nèi)容。
傳感器有幾種類型:
方向傳感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)傳感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光線傳感器: Sensor.TYPE_LIGHT
磁場傳感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距離(臨近性)傳感器: Sensor.TYPE_PROXIMITY
溫度傳感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
在搖動手機的功能中,我們只用加速度傳感器就行了~~
加速度傳感器返回值的單位是加速度的單位 m/s^2(米每二次方秒),有三個方向的值分別是
values[0]: x-axis 方向加速度
values[1]: y-axis 方向加速度
values[2]: z-axis 方向加速度
其中x,y,z方向的定義是以水平放置在的手機的右下腳為參照系坐標(biāo)原點
x 方向就是手機的水平方向,右為正
y 方向就是手機的水平垂直方向,前為正
y 方向就是手機的空間垂直方向,天空的方向為正,地球的方向為負(fù)
所以說,你的手機放置的空間位置不同,它三個方向的加速度也不同。在這里,三個方向的加速度,與我們傳統(tǒng)意義上的加速度(9.8m/s2)有所區(qū)別,需細(xì)細(xì)品味。
以上是搖動手機后清除TextView的文字的代碼。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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