JavaScript中setTimeout的那些事兒
一、setTimeout那些事兒之單線程
一直以來,大家都在說Javascript是單線程,瀏覽器無論在什么時(shí)候,都且只有一個(gè)線程在運(yùn)行JavaScript程序。
但是,不知道大家有疑問沒——就是我們?cè)诰幊踢^程中的setTimeout(類似的還有setInterval、Ajax),不是異步執(zhí)行的嗎??。?nbsp;
例如:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log("a"); //利用setTimeout延遲執(zhí)行匿名函數(shù) setTimeout(function(){ console.log("b"); },100); console.log("c"); </script> </body> </html>
運(yùn)行代碼,打開chrome調(diào)試器,得如下結(jié)果
這個(gè)結(jié)果很容易理解,因?yàn)槲襰etTimeout里的內(nèi)容是在100ms后執(zhí)行的嘛,當(dāng)然是先輸出a,再輸出c,100ms后再輸出setTimeout里的b嘛。
咦,那Javascript這不就不是單線程了嘛,這不就可以實(shí)現(xiàn)多線程了?!!
其實(shí),不是的。setTimeout沒有打破JavaScript的單線程機(jī)制,它其實(shí)還是單線程。
為什么這么說呢,那就得理解setTimeout到底是個(gè)怎么回事。
請(qǐng)看下面的代碼,猜結(jié)果:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var date = new Date(); //打印才進(jìn)入時(shí)的時(shí)間 console.log('first time: ' + date.getTime()); //一秒后打印setTimeout里匿名函數(shù)的時(shí)間 setTimeout(function(){ var date1 = new Date(); console.log('second time: ' + date1.getTime() ); console.log( date1.getTime() - date.getTime() ); },1000); //重復(fù)操作 for(var i=0; i < 10000 ; i++){ console.log(1); } </script> </body> </html>
看了上面的代碼,猜猜輸出的結(jié)果是多少呢?1000毫秒?
我們打開chrome調(diào)試器,見下圖
納尼,怎么不是1000毫秒呢?!?。?nbsp;
我們?cè)倏纯聪旅娴拇a:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //一秒后執(zhí)行setTimeout里的匿名函數(shù),alert下 setTimeout(function(){ alert("monkey"); },1000); while(true){}; </script> </body> </html>
運(yùn)行代碼后!
怎么一直刷新,瀏覽器卡死了呢,并且沒有alert?。?nbsp;
按道理,即使我while無限循環(huán),在1秒后也得alert一下啊。
種種問題皆一個(gè)原因,JavaScript是單線程 。
要記住JavaScript是單線程,setTimeout沒有實(shí)現(xiàn)多線程,它背后的真相是這樣滴:
JavaScript引擎是單線程運(yùn)行的,瀏覽器無論在什么時(shí)候都只且只有一個(gè)線程在運(yùn)行JavaScript程序。
瀏覽器的內(nèi)核是多線程的,它們?cè)趦?nèi)核控制下相互配合以保持同步,一個(gè)瀏覽器至少實(shí)現(xiàn)三個(gè)常駐線程:JavaScript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發(fā)線程。
*JavaScript引擎是基于事件驅(qū)動(dòng)單線程執(zhí)行的,JavaScript引擎一直等待著任務(wù)隊(duì)列中任務(wù)的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時(shí)候都只有一個(gè)JavaScript線程在運(yùn)行JavaScript程序。
*GUI渲染線程負(fù)責(zé)渲染瀏覽器界面,當(dāng)界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發(fā)回流(Reflow)時(shí),該線程就會(huì)執(zhí)行。但需要注意,GUI渲染線程與JavaScript引擎是互斥的,當(dāng)JavaScript引擎執(zhí)行時(shí)GUI線程會(huì)被掛起,GUI更新會(huì)被保存在一個(gè)隊(duì)列中等到JavaScript引擎空閑時(shí)立即被執(zhí)行。
*事件觸發(fā)線程,當(dāng)一個(gè)事件被觸發(fā)時(shí)該線程會(huì)把事件添加到待處理隊(duì)列的隊(duì)尾,等待JavaScript引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當(dāng)前執(zhí)行的代碼塊如setTimeout、也可來自瀏覽器內(nèi)核的其他線程如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、Ajax異步請(qǐng)求等,但由于JavaScript的單線程關(guān)系所有這些事件都得排隊(duì)等待JavaScript引擎處理(當(dāng)線程中沒有執(zhí)行任何同步代碼的前提下才會(huì)執(zhí)行異步代碼)。
so,通過以上講解,以上種種問題迎刃而解。
二、setTimeout那些事兒之延遲時(shí)間為0
當(dāng)setTimeout的延遲時(shí)間為0時(shí),大家想想它會(huì)怎么執(zhí)行呢?
例如下面的代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> console.log('a'); setTimeout(function(){ console.log('b'); },0); console.log('c'); console.log('d'); </script> </body> </html>
運(yùn)行代碼結(jié)果如下:
假設(shè)你已經(jīng)知道Javascript單線程的運(yùn)行原理了。那么,可能會(huì)有這樣的疑問:setTimeout的時(shí)間為0,都沒加到處理隊(duì)列的末尾,怎么會(huì)晚執(zhí)行呢?不應(yīng)該立即執(zhí)行嗎?
我的理解是,就算setTimeout的時(shí)間為0,但是它仍然是setTimeout啊,原理是不變的。所以會(huì)將其加入到隊(duì)列末尾,0秒后執(zhí)行。
況且,經(jīng)過查找資料發(fā)現(xiàn),setTimeout有一個(gè)最小執(zhí)行時(shí)間,當(dāng)指定的時(shí)間小于該時(shí)間時(shí),瀏覽器會(huì)用最小允許的時(shí)間作為setTimeout的時(shí)間間隔,也就是說即使我們把setTimeout的毫秒數(shù)設(shè)置為0,被調(diào)用的程序也沒有馬上啟動(dòng)。
這個(gè)最小的時(shí)間間隔是多少呢?
這和瀏覽器及操作系統(tǒng)有關(guān)。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一書中提到–Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在蘋果機(jī)上的最小時(shí)間間隔是10毫秒,在Windows系統(tǒng)上的最小時(shí)間間隔大約是15毫秒),另外,MDC中關(guān)于setTimeout的介紹中也提到,F(xiàn)irefox中定義的最小時(shí)間間隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定義的最小時(shí)間間隔是4毫秒。
說了這么多,setTimeout的延遲時(shí)間為0,看來沒什么意義嘛,都是放在隊(duì)列后執(zhí)行嘛。
非也,天生我材必有用,就看你怎么用咯。拋磚迎玉下。
1、可以用setTimeout的延遲時(shí)間為0,模擬動(dòng)畫效果哦。
詳情請(qǐng)見下代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <div id="container" style="width:100px;height:100px;border:1px solid black;"></div> <div id="btn" style="width:40px;height:40px;line-height:40px;margin-top:20px;background:pink;">click</div> <script> window.onload = function(){ var con = document.getElementById('container'); var btn = document.getElementById('btn'); //Params: i 為起始高度,num為預(yù)期高度 function render(i, num) { i++; con.style.height = i + 'px'; //亮點(diǎn)在此 if(i < num){ setTimeout(function() { render(i, num); },0); } else { con = null; btn = null; } }; btn.onclick = function(){ render(100, 200); }; }; </script> </body> </html>
由于是動(dòng)畫,所以想看其效果,還請(qǐng)各位看官運(yùn)行下代碼哦。
代碼第19行中,利用setTimeout,在每一次render執(zhí)行完成(給高度遞增1)后,由于Javascript是單線程,且setTimeout里的匿名函數(shù)會(huì)在render執(zhí)行完成后,再執(zhí)行render。所以可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
2、可以用setTimeout的延遲時(shí)間為0,實(shí)現(xiàn)捕獲事件哦。
當(dāng)我們點(diǎn)擊子元素時(shí),我們可以利用setTimeout的特性,來模擬捕獲事件。
請(qǐng)見如下代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <style> #parent { width:100px; height:100px; border:1px solid black; } #child { width:50px; height:50px; background:pink; } </style> </head> <body> <div id="parent"> <div id="child"></div> </div> <script> //點(diǎn)擊子元素,實(shí)現(xiàn)子元素的事件在父元素觸發(fā)后觸發(fā) window.onload = function(){ var parent = document.getElementById('parent'); var child = document.getElementById('child'); parent.onclick = function(){ console.log('parent'); } child.onclick = function(){ //利用setTimeout,冒泡結(jié)束后,最后輸出child setTimeout(function(){ console.log('child'); },0); } parent = null; child = null; } </script> </body> </html>
執(zhí)行代碼,點(diǎn)擊粉紅色方塊,輸出結(jié)果:
三、setTimeout那些事兒之this
說到this,對(duì)于它的理解就是:this是指向函數(shù)執(zhí)行時(shí)的當(dāng)前對(duì)象,倘若沒有明確的當(dāng)前對(duì)象,它就是指向window的。
好了,那么我們來看看下面這段代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <title>setTimeout</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> var name = '!!'; var obj = { name:'monkey', print:function(){ console.log(this.name); }, test:function(){ //this.print setTimeout(this.print,1000); } } obj.test(); </script> </body> </html>
通過chrome調(diào)試器,查看輸出結(jié)果:
咦,它怎么輸出的是”!!”呢?不應(yīng)該是obj里的”monkey”嗎?!!
這是因?yàn)閟etTimeout中所執(zhí)行函數(shù)中的this,永遠(yuǎn)指向window。
不對(duì)吧,那上面代碼中的setTimeout(this.print,1000)里的this.print怎么指向的是obj呢?!!
注意哦,我這里說的是“延遲執(zhí)行函數(shù)中的this”,而不是setTimeout調(diào)用環(huán)境下的this。
什么意思?
setTimeout(this.print,1000),這里的this.print中的this就是調(diào)用環(huán)境下的;
而this.print=function(){console.log(this.name);},這個(gè)匿名函數(shù)就是setTimeout延遲執(zhí)行函數(shù),其中的this.name也就是延遲執(zhí)行函數(shù)中的this啦。
嘿嘿,這下明白了吧。
var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; setTimeout(function(){ //this代表window console.log(this); //輸出24,而不是Fn的18 console.log(this.age); },1000); } new Fn();
咦,那有個(gè)疑問,比如我想在setTimeout延遲執(zhí)行函數(shù)中的this指向調(diào)用的函數(shù)呢,而不是window???!我們?cè)撛趺崔k呢。
常用的方法就是利用that。
that?
對(duì),that。利用閉包的知識(shí),讓that保證你傳進(jìn)去的this,是你想要的。
詳情見下:
var age = 24; function Fn(){ //that在此 var that = this; this.age = 18; setTimeout(function(){ console.log(that); console.log(that.age); },1000); } new Fn();
還有一種方法就是,利用bind。
如下:
var age = 24; function Fn(){ this.age = 18; //bind傳入this setTimeout(function(){ console.log(this); console.log(this.age); }.bind(this),1000); } new Fn();
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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