Android 動(dòng)態(tài)改變布局實(shí)例詳解
Android 動(dòng)態(tài)改變布局
最近項(xiàng)目需求,動(dòng)態(tài)的改變布局,為了增加客戶體驗(yàn),尤其是在輸入框出現(xiàn)小鍵盤的時(shí)候,為了避免小鍵盤遮擋APP內(nèi)容就需要?jiǎng)討B(tài)改變布局:
先看下實(shí)現(xiàn)效果圖:
其實(shí)是一個(gè)軟件的登錄界面,初始是第一個(gè)圖的樣子,當(dāng)軟鍵盤彈出后變?yōu)榈诙€(gè)圖的樣子,因?yàn)榈卿浗缑嬗杏脩裘?、密碼、登錄按鈕,不這樣的話軟鍵盤彈出后會(huì)遮住登錄按鈕(其實(shí)之前的實(shí)現(xiàn)放到了ScrollView里面,監(jiān)聽(tīng)軟鍵盤彈出后滾動(dòng)到底部,軟鍵盤隱藏后滾動(dòng)到頂部,也是可以的)。
最簡(jiǎn)單的方法就是多加幾個(gè)冗余的View,根據(jù)軟鍵盤的狀態(tài)隱藏不需要的View,顯示需要的View,但這樣感覺(jué)太挫了,然后就想起了前兩年研究的RelativeLayout布局,RelativeLayout中子控件的布局都是相對(duì)位置,只需要在軟鍵盤彈出隱藏時(shí)改變應(yīng)用的位置規(guī)則就行了。
先來(lái)看一下布局文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/root" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="20dp" tools:context="${packageName}.${activityClass}" > <RelativeLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" > <ImageView android:id="@+id/logo" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/ic_launcher" tools:ignore="ContentDescription" /> <TextView android:id="@+id/label" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/logo" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:text="@string/hello_world" android:textSize="20sp" /> </RelativeLayout> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/container" android:layout_margin="16dp" android:hint="Input sth." tools:ignore="HardcodedText" /> </RelativeLayout>
軟鍵盤的彈出隱藏用OnGlobalLayoutListener監(jiān)聽(tīng)實(shí)現(xiàn),對(duì)Activity應(yīng)用android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize",這樣開始時(shí)軟鍵盤不顯示,當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí)布局被Resize。
接下來(lái)是代碼,所有的代碼都在這里了
public class MainActivity extends Activity { private View root; // 最外層布局 private View logo; // Logo圖標(biāo) private View label; // Logo附近的文字 private int rootBottom = Integer.MIN_VALUE; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); root = findViewById(R.id.root); logo = findViewById(R.id.logo); label = findViewById(R.id.label); root.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { Rect r = new Rect(); root.getGlobalVisibleRect(r); // 進(jìn)入Activity時(shí)會(huì)布局,第一次調(diào)用onGlobalLayout,先記錄開始軟鍵盤沒(méi)有彈出時(shí)底部的位置 if (rootBottom == Integer.MIN_VALUE) { rootBottom = r.bottom; return; } // adjustResize,軟鍵盤彈出后高度會(huì)變小 if (r.bottom < rootBottom) { RelativeLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) logo.getLayoutParams(); // 如果Logo不是水平居中,說(shuō)明是因?yàn)榻酉聛?lái)的改變Logo大小位置導(dǎo)致的再次布局,忽略掉,否則無(wú)限循環(huán) if (lp.getRules()[RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL] != 0) { // Logo顯示到左上角 lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL, 0); // 取消水平居中 lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); // 左對(duì)齊 // 縮小Logo為1/2 int height = logo.getHeight(); // getMeasuredHeight() int width = logo.getWidth(); lp.width = width / 2; lp.height = height / 2; logo.setLayoutParams(lp); // Logo下的文字 RelativeLayout.LayoutParams labelParams = (LayoutParams) label.getLayoutParams(); labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL, 0); // 取消水平居中 labelParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, 0); // 取消顯示到logo的下方 labelParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, R.id.logo); // 顯示到Logo的右方 labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL); // 垂直居中 label.setLayoutParams(labelParams); } } else { // 軟鍵盤收起或初始化時(shí) RelativeLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) logo.getLayoutParams(); // 如果沒(méi)有水平居中,說(shuō)明是軟鍵盤收起,否則是開始時(shí)的初始化或者因?yàn)榇颂巌f條件里的語(yǔ)句修改控件導(dǎo)致的再次布局,忽略掉,否則無(wú)限循環(huán) if (lp.getRules()[RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL] == 0) { // 居中Logo lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, 0); // 還原Logo為原來(lái)大小 int height = logo.getHeight(); int width = logo.getWidth(); lp.width = width * 2; lp.height = height * 2; logo.setLayoutParams(lp); // Logo下的文字 RelativeLayout.LayoutParams labelParams = (LayoutParams) label.getLayoutParams(); labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL); // 設(shè)置水平居中 labelParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.logo); // 設(shè)置顯示到Logo下面 labelParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, 0); // 取消顯示到Logo右面 labelParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL, 0); // 取消垂直居中 label.setLayoutParams(labelParams); } } } }); } }
當(dāng)Activity啟動(dòng)時(shí)也會(huì)進(jìn)行Layout,此時(shí)用rootBottom記錄了初始時(shí)最外層布局底部的位置,此后當(dāng)軟鍵盤彈出時(shí),布局被壓縮,再次獲取同一個(gè)View底部的位置,如果比rootBottom小說(shuō)明軟鍵盤彈出了,如果大于或等于rootBottom說(shuō)明軟鍵盤隱藏了。
所有的代碼都在上面,也有詳細(xì)注釋,有兩點(diǎn)需要注意一下:
1.Activity啟動(dòng)時(shí)會(huì)進(jìn)行Layout,此時(shí)會(huì)調(diào)用onGlobalLayout,而且一般會(huì)調(diào)用兩次,這樣第二次時(shí)會(huì)進(jìn)入else語(yǔ)句,要注意過(guò)濾
2.軟鍵盤彈出或隱藏時(shí)進(jìn)入onGlobalLayout,此時(shí)根據(jù)需要縮放Logo的大小,并改變Logo和Label的位置,這些操作會(huì)引起再次onGlobalLayout,需要將之后的onGlobalLayout過(guò)濾掉,不然就無(wú)限循環(huán)了。
可以看到上面代碼中的過(guò)濾條件,以else語(yǔ)句中的為例,Activity啟動(dòng)時(shí)會(huì)進(jìn)入else,此時(shí)Logo是水平居中狀態(tài),會(huì)跳過(guò)else里面的if語(yǔ)句,這樣就處理掉了第一種情況。
當(dāng)因?yàn)檐涙I盤收起進(jìn)入else時(shí),Logo已經(jīng)因?yàn)閕f語(yǔ)句塊變?yōu)榱孙@示在左上角,所以會(huì)進(jìn)入else中的if語(yǔ)句,重新改變Logo為水平居中,由于修改了Logo的大小和位置,會(huì)導(dǎo)致再次進(jìn)入onGlobalLayout,仍是進(jìn)入else,但此時(shí)已經(jīng)設(shè)置Logo為水平居中了,不會(huì)再次進(jìn)入else中的if語(yǔ)句,這樣通過(guò)一個(gè)條件判斷就處理了上面提到的兩點(diǎn)注意事項(xiàng)。
關(guān)于addRule
RelativeLayout中每一個(gè)子控件所應(yīng)用的規(guī)則都是通過(guò)數(shù)組保存的,如下所示:
public static final int TRUE = -1; public void addRule(int verb) { mRules[verb] = TRUE; mInitialRules[verb] = TRUE; mRulesChanged = true; } public void addRule(int verb, int anchor) { mRules[verb] = anchor; mInitialRules[verb] = anchor; mRulesChanged = true; }
以某一規(guī)則的索引為下標(biāo),值就是規(guī)則對(duì)應(yīng)的anchor,如果是相對(duì)于另一個(gè)子控件,值就是另一個(gè)子控件的ID,如果是相對(duì)于父控件,值就是`TRUE`,即-1,如果沒(méi)有應(yīng)用某一規(guī)則值就是0,可以看到,removeRule就是把相應(yīng)位置的值改為了0:
public void removeRule(int verb) { mRules[verb] = 0; mInitialRules[verb] = 0; mRulesChanged = true; }
removeRule是API 17才加的方法,為了在API 17前也能使用,可以使用它的等價(jià)方法,像上面的例子中的一樣,使用addRule(verb, 0)。
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對(duì)本站的支持!
- Android動(dòng)態(tài)布局小結(jié)
- android動(dòng)態(tài)布局之動(dòng)態(tài)加入TextView和ListView的方法
- 基于Android在布局中動(dòng)態(tài)添加view的兩種方法(總結(jié))
- Android編程動(dòng)態(tài)加載布局實(shí)例詳解【附demo源碼】
- android用java動(dòng)態(tài)增添刪除修改布局
- Android動(dòng)態(tài)加載布局
- Android動(dòng)態(tài)添加設(shè)置布局與控件的方法
- android動(dòng)態(tài)加載布局文件示例
- Android動(dòng)態(tài)布局使用詳解
相關(guān)文章
Android?Flutter在點(diǎn)擊事件上添加動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)全過(guò)程
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android?Flutter在點(diǎn)擊事件上添加動(dòng)畫效果實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料,通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)Android具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-03-03深入Android HandlerThread 使用及其源碼完全解析
這篇文章主要介紹了深入Android HandlerThread 使用及其源碼完全解析,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-08-08Android串口開發(fā)之使用JNI實(shí)現(xiàn)ANDROID和串口通信詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android串口開發(fā)之使用JNI實(shí)現(xiàn)ANDROID和串口通信的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2018-01-01Android編程實(shí)現(xiàn)應(yīng)用強(qiáng)制安裝到手機(jī)內(nèi)存的方法
這篇文章主要介紹了Android編程實(shí)現(xiàn)應(yīng)用強(qiáng)制安裝到手機(jī)內(nèi)存的方法,涉及Android中屬性設(shè)置的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-11-11android 實(shí)現(xiàn)控件左右或上下抖動(dòng)教程
這篇文章主要介紹了android 實(shí)現(xiàn)控件左右或上下抖動(dòng)教程,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-03-03如何使用Kotlin進(jìn)行Android開發(fā)
這篇文章主要教大家如何使用Kotlin進(jìn)行Android開發(fā),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-05-05Android應(yīng)用開發(fā)中單元測(cè)試分析
這篇文章主要介紹了Android應(yīng)用開發(fā)中單元測(cè)試的作用,以及何為單元測(cè)試,深入學(xué)習(xí)Android應(yīng)用開發(fā)中單元測(cè)試,需要的朋友可以參考下2015-12-12