Android 實(shí)現(xiàn)自定義圓形進(jìn)度條的功能
Android 實(shí)現(xiàn)自定義圓形進(jìn)度條:
Android 自定義view,在大多數(shù)項(xiàng)目中根據(jù)客戶需求及用戶的體驗(yàn)度來說,都要重新寫控件的來展示漂亮的界面,這里就對圓形進(jìn)度條說下如何實(shí)現(xiàn)。
繪制自定義的圓形進(jìn)度條,分為三個(gè)步驟,內(nèi)圓、外圓、文字。
其中內(nèi)圓和文字比較好繪制,進(jìn)度條的變化是由外圓來控制的,所以核心就是繪制外圓。
首先定義分別定義這三個(gè)畫筆,兩個(gè)Paint和一個(gè)TextPaint
mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setStrokeWidth(CIRCLE_LINE_WIDTH); mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mCirclePaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.circle_color)); mCircleInnerPaint = new Paint(); mCircleInnerPaint.setAntiAlias(true); mCircleInnerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mCircleInnerPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.circle_inner_color)); mTextPaint = new TextPaint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mTextPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); mTextPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.circle_text_color)); mTextPaint.setTextSize(TEXT_SIZE);
然后讓我們分別繪制出這三個(gè)部分獲取自定義View的寬和高
float halfWidth = getMeasuredWidth() / 2;
float halfHeight = getMeasuredHeight() / 2;
繪制外圓
canvas.drawCircle(halfWidth, halfHeight, CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
繪制內(nèi)圓
canvas.drawCircle(halfWidth, halfHeight,CIRCLE_RADIUS - CIRCLE_LINE_WIDTH / 2,mCircleInnerPaint);
繪制文字
canvas.drawText(mProgressText,halfWidth - mTextPaint.measureText(mProgressText) / 2,halfHeight - (mTextPaint.ascent() + mTextPaint.descent()) / 2,mTextPaint);
最后的效果如下圖
繪制完了基本的圖案,下一步就是實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條的動(dòng)畫效果
進(jìn)度條是實(shí)時(shí)變化的,所以需要不斷的去更新進(jìn)度,進(jìn)度可以用圓弧開繪制
設(shè)置進(jìn)度的方法
public void setProgress(float progress) { if (progress > 100) { progress = 100; } if (progress < 0) { progress = 0; } mProgress = progress; mProgressText = "Pause"; mStartProgress = true; postInvalidate(); }
在Activity中開一個(gè)線程模擬網(wǎng)絡(luò)請求后更新進(jìn)度條的操作
沒30毫秒更新一次數(shù)據(jù),當(dāng)進(jìn)度超過100,停止刷新界面
private void startProgress() { new Thread() { @Override public void run() { super.run(); float currentProgress = mCustomView.getCurrentProgress(); ++currentProgress; mCustomView.setProgress(currentProgress); try { sleep(30); if (currentProgress <= 100) { startProgress(); } else { mCustomView.progressFinished(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }
最核心的部分,進(jìn)度更新后更新繪制圓形進(jìn)度條
float halfWidth = getMeasuredWidth() / 2; float halfHeight = getMeasuredHeight() / 2; if (null == mCircleRectF) { mCircleRectF = new RectF(halfWidth - CIRCLE_RADIUS, halfHeight - CIRCLE_RADIUS, halfWidth + CIRCLE_RADIUS, halfHeight + CIRCLE_RADIUS); } if (mStartProgress) { float swipeProgress = mProgress / 100f * 360; LogUtils.e("swipeProgress = " + swipeProgress); canvas.drawArc(mCircleRectF, -90, swipeProgress, true, mCirclePaint); } else { canvas.drawCircle(halfWidth, halfHeight, CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint); }
繪制的思路就是把progress進(jìn)度轉(zhuǎn)換為圓弧的弧度,然后不斷繪制出來,這里要注意,從-90開始,也就是時(shí)鐘的0點(diǎn)時(shí)刻開始繪制。如果進(jìn)度已經(jīng)繪制完成,或者還沒有開始,則直接繪制一個(gè)圓形。
大概思路就是這樣,最后上兩張效果圖
如果有什么更好的實(shí)現(xiàn)思路,可以一起討論學(xué)習(xí)。
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!
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