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JavaScript之WebSocket技術(shù)詳解

 更新時間:2016年11月18日 09:40:46   作者:劉玉剛  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript之WebSocket技術(shù),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

概述

HTTP協(xié)議是一種無狀態(tài)協(xié)議,服務(wù)器端本身不具有識別客戶端的能力,必須借助外部機(jī)制,比如session和cookie,才能與特定客戶端保持對話。這多多少少帶來一些不便,尤其在服務(wù)器端與客戶端需要持續(xù)交換數(shù)據(jù)的場合(比如網(wǎng)絡(luò)聊天),更是如此。為了解決這個問題,HTML5提出了瀏覽器的WebSocket API。

WebSocket的主要作用是,允許服務(wù)器端與客戶端進(jìn)行全雙工(full-duplex)的通信。舉例來說,HTTP協(xié)議有點像發(fā)電子郵件,發(fā)出后必須等待對方回信;WebSocket則是像打電話,服務(wù)器端和客戶端可以同時向?qū)Ψ桨l(fā)送數(shù)據(jù),它們之間存著一條持續(xù)打開的數(shù)據(jù)通道。

WebSocket協(xié)議完全可以取代Ajax方法,用來向服務(wù)器端發(fā)送文本和二進(jìn)制數(shù)據(jù),而且還沒有“同域限制”。

WebSocket不使用HTTP協(xié)議,而是使用自己的協(xié)議。瀏覽器發(fā)出的WebSocket請求類似于下面的樣子:

GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
上面的頭信息顯示,有一個HTTP頭是Upgrade。HTTP1.1協(xié)議規(guī)定,Upgrade頭信息表示將通信協(xié)議從HTTP/1.1轉(zhuǎn)向該項所指定的協(xié)議?!癈onnection: Upgrade”就表示瀏覽器通知服務(wù)器,如果可以,就升級到webSocket協(xié)議。Origin用于驗證瀏覽器域名是否在服務(wù)器許可的范圍內(nèi)。Sec-WebSocket-Key則是用于握手協(xié)議的密鑰,是base64編碼的16字節(jié)隨機(jī)字符串。

服務(wù)器端的WebSocket回應(yīng)則是

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

服務(wù)器端同樣用“Connection: Upgrade”通知瀏覽器,需要改變協(xié)議。Sec-WebSocket-Accept是服務(wù)器在瀏覽器提供的Sec-WebSocket-Key字符串后面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字符串,然后再取sha-1的hash值。瀏覽器將對這個值進(jìn)行驗證,以證明確實是目標(biāo)服務(wù)器回應(yīng)了webSocket請求。Sec-WebSocket-Location表示進(jìn)行通信的WebSocket網(wǎng)址。

請注意,WebSocket協(xié)議用ws表示。此外,還有wss協(xié)議,表示加密的WebSocket協(xié)議,對應(yīng)HTTPs協(xié)議。
完成握手以后,WebSocket協(xié)議就在TCP協(xié)議之上,開始傳送數(shù)據(jù)。

WebSocket協(xié)議需要服務(wù)器支持,目前比較流行的實現(xiàn)是基于node.js的socket.io,更多的實現(xiàn)可參閱Wikipedia。至于瀏覽器端,目前主流瀏覽器都支持WebSocket協(xié)議(包括IE 10+),僅有的例外是手機(jī)端的Opera Mini和Android Browser。

客戶端

瀏覽器端對WebSocket協(xié)議的處理,無非就是三件事:

建立連接和斷開連接
發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)
處理錯誤

建立連接和斷開連接

首先,客戶端要檢查瀏覽器是否支持WebSocket,使用的方法是查看window對象是否具有WebSocket屬性。

if(window.WebSocket != undefined) {

 // WebSocket代碼

}

然后,開始與服務(wù)器建立連接(這里假定服務(wù)器就是本機(jī)的1740端口,需要使用ws協(xié)議)。

if(window.WebSocket != undefined) {

 var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');

}

建立連接以后的WebSocket實例對象(即上面代碼中的connection),有一個readyState屬性,表示目前的狀態(tài),可以取4個值:

0: 正在連接
1: 連接成功
2: 正在關(guān)閉
3: 連接關(guān)閉
握手協(xié)議成功以后,readyState就從0變?yōu)?,并觸發(fā)open事件,這時就可以向服務(wù)器發(fā)送信息了。我們可以指定open事件的回調(diào)函數(shù)。

connection.onopen = wsOpen;

function wsOpen (event) { 
console.log(‘Connected to: ‘ + event.currentTarget.URL); 
}

關(guān)閉WebSocket連接,會觸發(fā)close事件。

connection.onclose = wsClose;

function wsClose () { 
console.log(“Closed”); 
}

connection.close();

發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)

連接建立后,客戶端通過send方法向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)。

connection.send(message);
除了發(fā)送字符串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 對象發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)。

// 使用ArrayBuffer發(fā)送canvas圖像數(shù)據(jù)

var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);

var binary = new Uint8Array(img.data.length);

for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {

 binary[i] = img.data[i];

}

connection.send(binary.buffer);
// 使用Blob發(fā)送文件 
var file = document.querySelector(‘input[type=”file”]').files[0]; 
connection.send(file);

客戶端收到服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù),會觸發(fā)message事件??梢酝ㄟ^定義message事件的回調(diào)函數(shù),來處理服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)。

connection.onmessage = wsMessage;

function wsMessage (event) { 
console.log(event.data); 
}

上面代碼的回調(diào)函數(shù)wsMessage的參數(shù)為事件對象event,該對象的data屬性包含了服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。

如果接收的是二進(jìn)制數(shù)據(jù),需要將連接對象的格式設(shè)為blob或arraybuffer。

connection.binaryType = 'arraybuffer';

connection.onmessage = function(e) {
 console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer對象有byteLength屬性
};

處理錯誤

如果出現(xiàn)錯誤,瀏覽器會觸發(fā)WebSocket實例對象的error事件。

connection.onerror = wsError;

function wsError(event) { 
console.log(“Error: “ + event.data); 
}

服務(wù)器端

服務(wù)器端需要單獨(dú)部署處理WebSocket的代碼。下面用node.js搭建一個服務(wù)器環(huán)境。

var http = require('http');

var server = http.createServer(function(request, response) {});

假設(shè)監(jiān)聽1740端口。

server.listen(1740, function() {

 console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');

});

接著啟動WebSocket服務(wù)器。這需要加載websocket庫,如果沒有安裝,可以先使用npm命令安裝。

var WebSocketServer = require('websocket').server;

var wsServer = new WebSocketServer({

 httpServer: server

});

WebSocket服務(wù)器建立request事件的回調(diào)函數(shù)。

var connection;
wsServer.on(‘request', function(req){

connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin); 
});

上面代碼的回調(diào)函數(shù)接受一個參數(shù)req,表示request請求對象。然后,在回調(diào)函數(shù)內(nèi)部,建立WebSocket連接connection。接著,就要對connection的message事件指定回調(diào)函數(shù)。

wsServer.on(‘request', function(r){

 connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin);

<span class="nx">connection</span><span class="p">.</span><span class="nx">on</span><span class="p">(</span><span class="s1">'message'</span><span class="p">,</span> <span class="kd">function</span><span class="p">(</span><span class="nx">message</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
 <span class="kd">var</span> <span class="nx">msgString</span> <span class="o">=</span> <span class="nx">message</span><span class="p">.</span><span class="nx">utf8Data</span><span class="p">;</span>
 <span class="nx">connection</span><span class="p">.</span><span class="nx">sendUTF</span><span class="p">(</span><span class="nx">msgString</span><span class="p">);</span>
<span class="p">});</span>
});

最后,監(jiān)聽用戶的disconnect事件。

connection.on('close', function(reasonCode, description) {

 console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');

});

使用ws模塊,部署一個簡單的WebSocket服務(wù)器非常容易。

var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
 ws.on('message', function incoming(message) {
 console.log('received: %s', message);
 });

 ws.send('something');
});

Socket.io簡介

Socket.io是目前最流行的WebSocket實現(xiàn),包括服務(wù)器和客戶端兩個部分。它不僅簡化了接口,使得操作更容易,而且對于那些不支持WebSocket的瀏覽器,會自動降為Ajax連接,最大限度地保證了兼容性。它的目標(biāo)是統(tǒng)一通信機(jī)制,使得所有瀏覽器和移動設(shè)備都可以進(jìn)行實時通信。

第一步,在服務(wù)器端的項目根目錄下,安裝socket.io模塊。

$ npm install socket.io

第二步,在根目錄下建立app.js,并寫入以下代碼(假定使用了Express框架)。

var app = require('express')();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io').listen(server);

server.listen(80);

app.get('/', function (req, res) {
 res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});

上面代碼表示,先建立并運(yùn)行HTTP服務(wù)器。Socket.io的運(yùn)行建立在HTTP服務(wù)器之上。

第三步,將Socket.io插入客戶端網(wǎng)頁。

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

然后,在客戶端腳本中,建立WebSocket連接。

var socket = io.connect('http://localhost:80');

由于本例假定WebSocket主機(jī)與客戶端是同一臺機(jī)器,所以connect方法的參數(shù)是http://localhost。接著,指定news事件(即服務(wù)器端發(fā)送news)的回調(diào)函數(shù)。

socket.on('news', function (data){
 console.log(data);
});

最后,用emit方法向服務(wù)器端發(fā)送信號,觸發(fā)服務(wù)器端的anotherNews事件。

socket.emit('anotherNews');

請注意,emit方法可以取代Ajax請求,而on方法指定的回調(diào)函數(shù),也等同于Ajax的回調(diào)函數(shù)。
第四步,在服務(wù)器端的app.js,加入以下代碼。

io.sockets.on('connection', function (socket) {
 socket.emit('news', { hello: 'world' });
 socket.on('anotherNews', function (data) {
 console.log(data);
 });
});

上面代碼的io.sockets.on方法指定connection事件(WebSocket連接建立)的回調(diào)函數(shù)。在回調(diào)函數(shù)中,用emit方法向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),觸發(fā)客戶端的news事件。然后,再用on方法指定服務(wù)器端anotherNews事件的回調(diào)函數(shù)。

不管是服務(wù)器還是客戶端,socket.io提供兩個核心方法:emit方法用于發(fā)送消息,on方法用于監(jiān)聽對方發(fā)送的消息。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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