JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件代碼示例
本文介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件,廢話不多說了直接看下面:
效果:

- 自動(dòng)循環(huán)播放圖片,下方有按鈕可以切換到對(duì)應(yīng)圖片。
- 添加一個(gè)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)圖片切換。
- 鼠標(biāo)停在圖片上時(shí),輪播停止,出現(xiàn)左右兩個(gè)箭頭,點(diǎn)擊可以切換圖片。
- 鼠標(biāo)移開圖片區(qū)域時(shí),從當(dāng)前位置繼續(xù)輪播。
- 提供一個(gè)接口,可以設(shè)置輪播方向,是否循環(huán),間隔時(shí)間。
對(duì)HTML、CSS的要求:
<div class="carousel-box">
<div class="carousel">
<ul class="clearfix" >
<li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li>
<li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li>
<li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li>
<li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li>
<li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li>
<li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li>
</ul>
</div>
</div>
- 必須是兩個(gè)盒子嵌套,最里面的盒子需要有一個(gè)ul,圖片需要被包含在li里。
- 可以更改類名,同時(shí)將css文件中的相應(yīng)類名替換即可。配置組件時(shí)傳入正確的DOM元素即可。
- 不限制圖片寬度和數(shù)量,在css文件中更改數(shù)值即可。
/*需要更改的值*/
.carousel img{
width: 600px;
height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
width: 600px; /*單張圖片寬度*/
height: 400px; /*單張圖片高度*/
}
.carousel ul{
width: 3600px; /*單張圖片寬度x圖片數(shù)量*/
}
原理:
將所有圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設(shè)置overflow:hidden。最外層容器用于按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。
思路:
想要實(shí)現(xiàn)這些功能,應(yīng)該有以下一些方法:
1.圖片切換函數(shù)。接受一個(gè)參數(shù),表示滾動(dòng)方向。調(diào)用緩動(dòng)函數(shù)切換圖片。調(diào)用切換按鈕圖標(biāo)函數(shù)點(diǎn)亮相應(yīng)的按鈕。
2.緩動(dòng)函數(shù)。
3.點(diǎn)亮按鈕函數(shù)。
4.初始化函數(shù)。用于綁定事件,創(chuàng)建按鈕和箭頭,初始化最初位置。
5.創(chuàng)建箭頭函數(shù)。
6.創(chuàng)建按鈕函數(shù)。
7.開始輪播函數(shù)。
8.輪播函數(shù)。
9.停止函數(shù)。用于停止輪播。
還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。addClass(ele,"className"):給元素添加類名。removeClass(ele,"className")移除元素的類名。$.add(ele,"type",fun):給一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)綁定事件。getCSS(ele,"prop"):獲取元素相應(yīng)屬性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。
實(shí)現(xiàn):
假設(shè)有6張圖片,每張圖片寬度為600px。按照功能的獨(dú)立性來完成:
1.緩動(dòng)函數(shù) liner
緩動(dòng)函數(shù)的作用是一點(diǎn)一點(diǎn)的改變目標(biāo)元素的屬性值,直到達(dá)到目標(biāo)值。使用它的元素可能是水平輪播的圖片,也可能是垂直輪播的圖片,也可能是一個(gè)想從頁面左端到達(dá)頁面右端的小盒子。所以它應(yīng)該接收四個(gè)參數(shù)(目標(biāo)元素,要改變的屬性值,目標(biāo)值,移動(dòng)次數(shù))。
liner=function(ele,prop,next,num){
var speed=(next-ele[prop])/num,
i=0;
(function(){
ele[prop]+=speed;
i++;
if (i<num) {
setTimeout(arguments.callee,30);
}
})();
},
2.點(diǎn)亮按鈕函數(shù) light
點(diǎn)亮按鈕本質(zhì)上就是給按鈕添加一個(gè)active類,熄滅按鈕就是給按鈕移除active類。
那么如何知道當(dāng)前按鈕是哪一個(gè)呢?
最簡(jiǎn)單的方法是直接獲取,所以可以給每個(gè)按鈕添加一個(gè)index屬性,當(dāng)需要點(diǎn)亮按鈕時(shí),將要點(diǎn)亮的按鈕的index傳給這個(gè)函數(shù)即可。
那么如何知道要熄滅的按鈕是哪一個(gè)呢?
最簡(jiǎn)單的方法也是直接獲取,所以可以在作用域鏈末端添加一個(gè)變量active,記住當(dāng)前亮著的按鈕,這個(gè)函數(shù)直接將他熄滅就可以了。
light=function(index){
removeClass(active,"active");
active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
addClass(active,"active");
}
3.圖片切換函數(shù) go
需要計(jì)算出下一個(gè)scrollLeft的值:
如果是向左移動(dòng)的話,scrollLeft應(yīng)該-600,如果已經(jīng)是0,就切換為3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;
如果是向右移動(dòng)的話,scrollLeft應(yīng)該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。這里可以像上面那樣用判斷,也可以用一個(gè)公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)
需要獲得下一個(gè)要被點(diǎn)亮的按鈕的index:
和計(jì)算scrollLeft的思路一樣,往左移動(dòng):index===0? len-1:index-1; 往右移動(dòng):(index+1)%len
go=function(dire){
var index=active.getAttribute("index")-0,
nextIndex,
nextPosition;
if (dire==="next") {
nextIndex=(index+1)%len;
nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
}else{
nextIndex=index===0? len-1:index-1,
nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
}
light(nextIndex);
animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);
}
其中的len(圖片總數(shù))、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會(huì)被其他函數(shù)訪問,所以也添加到作用域鏈末端。
len=ele.getElementsByTagName("img").length
width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");
ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel
4.創(chuàng)建箭頭函數(shù) createArrow
創(chuàng)建一個(gè)向左的箭頭,綁定事件處理函數(shù),用于向左移動(dòng)。創(chuàng)建一個(gè)向右的箭頭,綁定事件處理函數(shù),用于向右移動(dòng)。
createArrow=function(){
var prev=document.createElement("div"),
next=document.createElement("div");
prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
next.appendChild(document.createTextNode(">"));
prev.className="arrow prev";
next.className="arrow next";
container.appendChild(prev);
container.appendChild(next);
addClass(container,"hide");
$.add(next,"click",function(){
go("next");
});
$.add(prev,"click",function(){
go("prev");
});
}
container代表最外層容器,也會(huì)被其他函數(shù)訪問,所以也添加到作用域鏈末端。
container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外層容器的selector,比如.carousel-box
5.創(chuàng)建按鈕函數(shù) createBtn
給每個(gè)按鈕添加一個(gè)index用于點(diǎn)亮和熄滅,給按鈕組添加一個(gè)類名用于設(shè)置樣式和獲取它:
createBtn=function(){
var div=document.createElement("div"),
btns='';
for(var i=0;i<len;i++){
btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
}
div.innerHTML=btns;
addClass(div,"carousel-btn");
container.appendChild(div);
}
6.輪播函數(shù)
根據(jù)要求(順時(shí)針、逆時(shí)針)判斷要調(diào)用go("prev")還是go("next")。
如果要求循環(huán),則再次調(diào)用自己。如果不循環(huán),則在輪播一輪后停止。
所以這里需要一個(gè)變量來判斷方向,一個(gè)變量來判斷是否循環(huán),一個(gè)變量來計(jì)數(shù)。
所以又有四個(gè)變量被加到作用域鏈末端。direction、loop、count、begin用于清除定時(shí)器。
circle=function(){
count++;
if (loop||count<len) {
if (direction==="forward") {
go("next");
}else{
go("prev");
}
}
begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}
7.停止函數(shù) stop
stop=function(){
clearTimeout(begin);
}
8.初始化函數(shù) init
如果是第一次使用輪播,則創(chuàng)建按鈕和箭頭,并給按鈕綁定click事件處理程序(獲取點(diǎn)擊的按扭index點(diǎn)亮它,切換到相應(yīng)圖片),然后根據(jù)順時(shí)針或逆時(shí)針來展示相應(yīng)的圖片和按鈕。
所以這里又需要有一個(gè)變量加在作用域鏈末端,用于表示是否已經(jīng)初始化。
init=function(){
createBtn();
createArrow();
$.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
$.prevent(e);
light(target.getAttribute("index"));
animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
});
$.add(container,"mouseenter",function(){
stop();
removeClass(container,"hide");
});
$.add(container,"mouseleave",function(){
addClass(container,"hide");
begin=setTimeout(circle,t);
});if (direction==="forward") {
light(0);
}else{
light(len-1);
ele.scrollLeft=width*(len-1);
}
haveStart=true;
}
9.開始輪播函數(shù) start
這個(gè)函數(shù)當(dāng)做接口,用于控制輪播方向,間隔時(shí)間,和是否循環(huán)。計(jì)數(shù)器歸零。
因?yàn)榭赡苤貜?fù)的開始輪播,所以每次開始之前都需要清除定時(shí)器。
start=function(dir,th,lo){
stop();
count=0;
direction=dir;
t=th*1000;
loop=lo;
if (!haveStart) {
init();
}
begin=setTimeout(circle,t);
}
到這里,所有需要用到的函數(shù)已經(jīng)寫完了,如果把這些函數(shù)和那些需要的變量扔到一個(gè)函數(shù)里,把外層容器盒包裹容器的類名或ID傳給它,這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)包含start和stop方法的對(duì)象,這個(gè)組件就可以使用了。
但是有一個(gè)問題,這個(gè)函數(shù)只有一個(gè),也就是說,一個(gè)頁面只能有一個(gè)輪播實(shí)例。所以,如果想要一個(gè)頁面能有兩個(gè)輪播實(shí)例都用這個(gè)組件的話,就不能把它們?nèi)拥揭粋€(gè)函數(shù)里。那么就只能放到對(duì)象里。每個(gè)對(duì)象有自己的變量,他們共用一組方法。
那么,這些變量就不能直接訪問了,需要通過對(duì)象的屬性訪問,即this。
這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問題,this是會(huì)指向調(diào)用它的那個(gè)環(huán)境,所以當(dāng)那些變量在事件處理程序中,或是在定時(shí)器中被訪問的時(shí)候,就不能用this,而是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)閉包。
即,在能獲取到this時(shí),將this賦值給一個(gè)變量,然后在事件處理程序或是定時(shí)器中訪問這個(gè)變量,就會(huì)獲取到正確的對(duì)象。
以init函數(shù)為例來改裝:
carouselProto.init=function(){
var that=this;
this.createBtn();
this.createArrow();
$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
$.prevent(e);
that.light(target.getAttribute("index"));
animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});
$.add(this.container,"mouseenter",function(){
that.stop();
removeClass(that.container,"hide");
});
$.add(this.container,"mouseleave",function(){
addClass(that.container,"hide");
that.begin=setTimeout(function(){
that.circle();
},that.t);
});if (this.direction==="forward") {
this.light(0);
}else{
this.light(this.len-1);
this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
}
this.haveStart=true;
};
這樣改裝完之后,就可以創(chuàng)建實(shí)例了,每個(gè)實(shí)例都會(huì)有自己的屬性用于記錄狀態(tài),他們都共用原型中的方法。
如果采用原型繼承的方式的話,可以創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象作為實(shí)例的原型對(duì)象,然后創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來生產(chǎn)實(shí)例:
var carouselProto={};
//把上面那些方法給這個(gè)對(duì)象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...
//創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象函數(shù)
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
var that=Object.create(carouselProto);
that.wrapSelec=wrapSelec;
that.ele=$(eleSelec);
that.container=$(wrapSelec);
that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
return that;
}
//創(chuàng)建實(shí)例,使用組件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
carousel2.start("backward",2,true);
性能優(yōu)化:
1.當(dāng)點(diǎn)擊的按鈕剛好是當(dāng)前被點(diǎn)亮的按鈕時(shí),依然會(huì)調(diào)用一次light和animate.liner。所以可以添加一個(gè)判斷語句,如果點(diǎn)擊的按鈕剛好是正確的,就不要執(zhí)行下面的了。
$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
$.prevent(e);
var index=target.getAttribute("index");
if (index===that.active.getAttribute("index")) {
return
}
that.light(index);
animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});
2.當(dāng)圖片切換的時(shí)候,緩動(dòng)動(dòng)畫正在執(zhí)行。如果在緩動(dòng)動(dòng)畫還沒執(zhí)行完時(shí)就點(diǎn)擊按鈕或者箭頭,就會(huì)進(jìn)入下一次動(dòng)畫,于是就會(huì)出現(xiàn)混亂,圖片錯(cuò)位。性能也會(huì)受到影響。為了防止這種情況發(fā)生,可以使用一個(gè)變量,用于記錄緩動(dòng)動(dòng)畫是否正在執(zhí)行,沒有執(zhí)行的話點(diǎn)擊按鈕或箭頭才會(huì)執(zhí)行函數(shù)。
liner=function(ele,prop,next){
var speed=(next-ele[prop])/10,
i=0;
ele.animating=true;
(function(){
ele[prop]+=speed;
i++;
if (i<10) {
setTimeout(arguments.callee,60);
}else{
ele.animating=false;
}
})();
}
if (!this.ele.animating) {
this.light(nextIndex);
animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}
源碼:源碼下載demo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- js原生之焦點(diǎn)圖轉(zhuǎn)換加定時(shí)器實(shí)例
- 原生js編寫焦點(diǎn)圖效果
- JS焦點(diǎn)圖,JS 多個(gè)頁面放多個(gè)焦點(diǎn)圖的實(shí)例
- javascript+HTML5自定義元素播放焦點(diǎn)圖動(dòng)畫
- javascript實(shí)現(xiàn)3D切換焦點(diǎn)圖
- js實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單的焦點(diǎn)圖切換特效實(shí)例
- JS+CSS實(shí)現(xiàn)淡入式焦點(diǎn)圖片幻燈切換效果的方法
- js仿土豆網(wǎng)帶縮略圖的焦點(diǎn)圖片切換效果實(shí)現(xiàn)方法
- 原生JS實(shí)現(xiàn)圖片輪播切換效果
- JS仿京東移動(dòng)端手指撥動(dòng)切換輪播圖效果
- javascript輪播圖算法
- 原生js圖片輪播效果實(shí)現(xiàn)代碼
- JS實(shí)現(xiàn)焦點(diǎn)圖輪播效果的方法詳解
相關(guān)文章
使用getBoundingClientRect方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)潔的sticky組件的方法
本文介紹這種組件的實(shí)現(xiàn)思路,并提供一個(gè)同時(shí)支持將sticky元素固定在頂部或底部的具體實(shí)現(xiàn),由于這種組件在網(wǎng)站中非常常見,所以有必要掌握它的實(shí)現(xiàn)方式,以便在有需要的時(shí)候基于它的思路寫出功能更多的組件出來2016-03-03
JS實(shí)現(xiàn)本地存儲(chǔ)信息的方法(基于localStorage與userData)
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)本地存儲(chǔ)信息的方法,基于localStorage與userData實(shí)現(xiàn)本地存儲(chǔ)的功能,需要的朋友可以參考下2017-02-02
淺談JavaScript中小數(shù)和大整數(shù)的精度丟失
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談JavaScript中小數(shù)和大整數(shù)的精度丟失。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-05-05
Code:loadScript( )加載js的功能函數(shù)
Code:loadScript( )加載js的功能函數(shù)...2007-02-02
如何快速高效創(chuàng)建JavaScript 二維數(shù)組方法詳解
這篇文章主要為大家介紹了如何快速高效創(chuàng)建JavaScript 二維數(shù)組方法詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-02-02
ES6知識(shí)點(diǎn)整理之?dāng)?shù)組解構(gòu)和字符串解構(gòu)的應(yīng)用示例
這篇文章主要介紹了ES6知識(shí)點(diǎn)整理之?dāng)?shù)組解構(gòu)和字符串解構(gòu)的應(yīng)用,結(jié)合實(shí)例形式分析了ES6數(shù)組解構(gòu)和字符串解構(gòu)的實(shí)現(xiàn)方法及相關(guān)操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2019-04-04
使用js原生實(shí)現(xiàn)年份輪播選擇效果實(shí)例
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何使用js原生實(shí)現(xiàn)年份輪播選擇效果的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-01-01
JS實(shí)現(xiàn)求數(shù)組起始項(xiàng)到終止項(xiàng)之和的方法【基于數(shù)組擴(kuò)展函數(shù)】
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)求數(shù)組起始項(xiàng)到終止項(xiàng)之和的方法,基于數(shù)組擴(kuò)展函數(shù)實(shí)現(xiàn)該功能,涉及javascript針對(duì)數(shù)組的簡(jiǎn)單判斷、遍歷等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-06-06

