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JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件代碼示例

 更新時(shí)間:2016年11月22日 10:32:02   作者:LiveWithIt  
本篇文章主要介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件代碼示例,對(duì)圖片輪播效果感興趣的小伙伴們可以參考一下。

本文介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件,廢話不多說(shuō)了直接看下面:

效果:

  • 自動(dòng)循環(huán)播放圖片,下方有按鈕可以切換到對(duì)應(yīng)圖片。
  • 添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片切換。
  • 鼠標(biāo)停在圖片上時(shí),輪播停止,出現(xiàn)左右兩個(gè)箭頭,點(diǎn)擊可以切換圖片。
  • 鼠標(biāo)移開(kāi)圖片區(qū)域時(shí),從當(dāng)前位置繼續(xù)輪播。
  • 提供一個(gè)接口,可以設(shè)置輪播方向,是否循環(huán),間隔時(shí)間。

對(duì)HTML、CSS的要求:

<div class="carousel-box">
  <div class="carousel">
    <ul class="clearfix" >
      <li><img src="img/carousel01.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel02.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel03.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel04.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel05.jpg" alt=""></li>
      <li><img src="img/carousel06.jpg" alt=""></li>
    </ul>
  </div>
</div>
  • 必須是兩個(gè)盒子嵌套,最里面的盒子需要有一個(gè)ul,圖片需要被包含在li里。
  • 可以更改類(lèi)名,同時(shí)將css文件中的相應(yīng)類(lèi)名替換即可。配置組件時(shí)傳入正確的DOM元素即可。
  • 不限制圖片寬度和數(shù)量,在css文件中更改數(shù)值即可。
/*需要更改的值*/
.carousel img{ 
  width: 600px;
  height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
  width: 600px; /*單張圖片寬度*/
  height: 400px; /*單張圖片高度*/
}
.carousel ul{
  width: 3600px; /*單張圖片寬度x圖片數(shù)量*/
}

原理:

將所有圖片橫向排列,最外層容器和包裹容器設(shè)置overflow:hidden。最外層容器用于按鈕和箭頭的定位。利用包裹容器的scrollLeft屬性控制顯示哪張圖片。

思路:

想要實(shí)現(xiàn)這些功能,應(yīng)該有以下一些方法:

1.圖片切換函數(shù)。接受一個(gè)參數(shù),表示滾動(dòng)方向。調(diào)用緩動(dòng)函數(shù)切換圖片。調(diào)用切換按鈕圖標(biāo)函數(shù)點(diǎn)亮相應(yīng)的按鈕。

2.緩動(dòng)函數(shù)。

3.點(diǎn)亮按鈕函數(shù)。

4.初始化函數(shù)。用于綁定事件,創(chuàng)建按鈕和箭頭,初始化最初位置。

5.創(chuàng)建箭頭函數(shù)。

6.創(chuàng)建按鈕函數(shù)。

7.開(kāi)始輪播函數(shù)。

8.輪播函數(shù)。

9.停止函數(shù)。用于停止輪播。

還有一些公用方法:$():選擇DOM元素。addClass(ele,"className"):給元素添加類(lèi)名。removeClass(ele,"className")移除元素的類(lèi)名。$.add(ele,"type",fun):給一個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)綁定事件。getCSS(ele,"prop"):獲取元素相應(yīng)屬性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

實(shí)現(xiàn):

假設(shè)有6張圖片,每張圖片寬度為600px。按照功能的獨(dú)立性來(lái)完成:

1.緩動(dòng)函數(shù)  liner

緩動(dòng)函數(shù)的作用是一點(diǎn)一點(diǎn)的改變目標(biāo)元素的屬性值,直到達(dá)到目標(biāo)值。使用它的元素可能是水平輪播的圖片,也可能是垂直輪播的圖片,也可能是一個(gè)想從頁(yè)面左端到達(dá)頁(yè)面右端的小盒子。所以它應(yīng)該接收四個(gè)參數(shù)(目標(biāo)元素,要改變的屬性值,目標(biāo)值,移動(dòng)次數(shù))。

liner=function(ele,prop,next,num){
  var speed=(next-ele[prop])/num,
    i=0;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<num) {
      setTimeout(arguments.callee,30);
    }
  })();  
},

2.點(diǎn)亮按鈕函數(shù)  light

點(diǎn)亮按鈕本質(zhì)上就是給按鈕添加一個(gè)active類(lèi),熄滅按鈕就是給按鈕移除active類(lèi)。

那么如何知道當(dāng)前按鈕是哪一個(gè)呢?

最簡(jiǎn)單的方法是直接獲取,所以可以給每個(gè)按鈕添加一個(gè)index屬性,當(dāng)需要點(diǎn)亮按鈕時(shí),將要點(diǎn)亮的按鈕的index傳給這個(gè)函數(shù)即可。

那么如何知道要熄滅的按鈕是哪一個(gè)呢?

最簡(jiǎn)單的方法也是直接獲取,所以可以在作用域鏈末端添加一個(gè)變量active,記住當(dāng)前亮著的按鈕,這個(gè)函數(shù)直接將他熄滅就可以了。

light=function(index){
  removeClass(active,"active");
  active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
  addClass(active,"active");
}

3.圖片切換函數(shù)  go

需要計(jì)算出下一個(gè)scrollLeft的值:

如果是向左移動(dòng)的話,scrollLeft應(yīng)該-600,如果已經(jīng)是0,就切換為3000.所以是ele.scrollLeft===0?width*(len-1):ele.scrollLeft-width;

如果是向右移動(dòng)的話,scrollLeft應(yīng)該+600,即0——>600,600——>1200,...,3000——>0。這里可以像上面那樣用判斷,也可以用一個(gè)公式next=(cur+distance)%(distance*num)。即(ele.scrollLeft+width)%(width*len)

需要獲得下一個(gè)要被點(diǎn)亮的按鈕的index:

和計(jì)算scrollLeft的思路一樣,往左移動(dòng):index===0? len-1:index-1; 往右移動(dòng):(index+1)%len

go=function(dire){
  var index=active.getAttribute("index")-0,
    nextIndex,
    nextPosition;
  if (dire==="next") {
    nextIndex=(index+1)%len;
    nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
  }else{
    nextIndex=index===0? len-1:index-1,
    nextPosition=ele.scrollLeft===0?width*len:ele.scrollLeft-width;
  }
  light(nextIndex);
  animate.liner(ele,"scrollLeft",nextPosition);  
}

其中的len(圖片總數(shù))、width(圖片寬度)、ele(包裹容器)也會(huì)被其他函數(shù)訪問(wèn),所以也添加到作用域鏈末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

4.創(chuàng)建箭頭函數(shù) createArrow

創(chuàng)建一個(gè)向左的箭頭,綁定事件處理函數(shù),用于向左移動(dòng)。創(chuàng)建一個(gè)向右的箭頭,綁定事件處理函數(shù),用于向右移動(dòng)。

createArrow=function(){
  var prev=document.createElement("div"),
    next=document.createElement("div");
  prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
  next.appendChild(document.createTextNode(">"));
  prev.className="arrow prev";
  next.className="arrow next";  
  container.appendChild(prev);
  container.appendChild(next);
  addClass(container,"hide");
  $.add(next,"click",function(){
    go("next");
  });
  $.add(prev,"click",function(){
    go("prev");
  });
}

container代表最外層容器,也會(huì)被其他函數(shù)訪問(wèn),所以也添加到作用域鏈末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外層容器的selector,比如.carousel-box

5.創(chuàng)建按鈕函數(shù) createBtn

給每個(gè)按鈕添加一個(gè)index用于點(diǎn)亮和熄滅,給按鈕組添加一個(gè)類(lèi)名用于設(shè)置樣式和獲取它:

createBtn=function(){
  var div=document.createElement("div"),
    btns='';
  for(var i=0;i<len;i++){
    btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
  }
  div.innerHTML=btns;
  addClass(div,"carousel-btn");
  container.appendChild(div);
}

6.輪播函數(shù)

根據(jù)要求(順時(shí)針、逆時(shí)針)判斷要調(diào)用go("prev")還是go("next")。

如果要求循環(huán),則再次調(diào)用自己。如果不循環(huán),則在輪播一輪后停止。

所以這里需要一個(gè)變量來(lái)判斷方向,一個(gè)變量來(lái)判斷是否循環(huán),一個(gè)變量來(lái)計(jì)數(shù)。

所以又有四個(gè)變量被加到作用域鏈末端。direction、loop、count、begin用于清除定時(shí)器。

circle=function(){
  count++;
  if (loop||count<len) {
    if (direction==="forward") {
      go("next");
    }else{
      go("prev");
    }
  }
  begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}

7.停止函數(shù) stop

stop=function(){
  clearTimeout(begin);
}

8.初始化函數(shù) init

如果是第一次使用輪播,則創(chuàng)建按鈕和箭頭,并給按鈕綁定click事件處理程序(獲取點(diǎn)擊的按扭index點(diǎn)亮它,切換到相應(yīng)圖片),然后根據(jù)順時(shí)針或逆時(shí)針來(lái)展示相應(yīng)的圖片和按鈕。

所以這里又需要有一個(gè)變量加在作用域鏈末端,用于表示是否已經(jīng)初始化。

init=function(){
  createBtn();
  createArrow();
  $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
  });
  $.add(container,"mouseenter",function(){
    stop();
    removeClass(container,"hide");
  });
  $.add(container,"mouseleave",function(){
    addClass(container,"hide");
    begin=setTimeout(circle,t); 
  });if (direction==="forward") {
    light(0);
  }else{
    light(len-1);
    ele.scrollLeft=width*(len-1);
  }
  haveStart=true;
}

9.開(kāi)始輪播函數(shù) start

這個(gè)函數(shù)當(dāng)做接口,用于控制輪播方向,間隔時(shí)間,和是否循環(huán)。計(jì)數(shù)器歸零。

因?yàn)榭赡苤貜?fù)的開(kāi)始輪播,所以每次開(kāi)始之前都需要清除定時(shí)器。

start=function(dir,th,lo){
  stop();
  count=0;
  direction=dir;
  t=th*1000;
  loop=lo;
  if (!haveStart) {
    init();
  }
  begin=setTimeout(circle,t);
}

到這里,所有需要用到的函數(shù)已經(jīng)寫(xiě)完了,如果把這些函數(shù)和那些需要的變量扔到一個(gè)函數(shù)里,把外層容器盒包裹容器的類(lèi)名或ID傳給它,這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)包含start和stop方法的對(duì)象,這個(gè)組件就可以使用了。

但是有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)函數(shù)只有一個(gè),也就是說(shuō),一個(gè)頁(yè)面只能有一個(gè)輪播實(shí)例。所以,如果想要一個(gè)頁(yè)面能有兩個(gè)輪播實(shí)例都用這個(gè)組件的話,就不能把它們?nèi)拥揭粋€(gè)函數(shù)里。那么就只能放到對(duì)象里。每個(gè)對(duì)象有自己的變量,他們共用一組方法。

那么,這些變量就不能直接訪問(wèn)了,需要通過(guò)對(duì)象的屬性訪問(wèn),即this。

這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,this是會(huì)指向調(diào)用它的那個(gè)環(huán)境,所以當(dāng)那些變量在事件處理程序中,或是在定時(shí)器中被訪問(wèn)的時(shí)候,就不能用this,而是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)閉包。

即,在能獲取到this時(shí),將this賦值給一個(gè)變量,然后在事件處理程序或是定時(shí)器中訪問(wèn)這個(gè)變量,就會(huì)獲取到正確的對(duì)象。

以init函數(shù)為例來(lái)改裝:

carouselProto.init=function(){
  var that=this;
  this.createBtn();
  this.createArrow();
  $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    that.light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
  });
  $.add(this.container,"mouseenter",function(){
    that.stop();
    removeClass(that.container,"hide");
  });
  $.add(this.container,"mouseleave",function(){
    addClass(that.container,"hide");
    that.begin=setTimeout(function(){
      that.circle();
    },that.t); 
  });if (this.direction==="forward") {
    this.light(0);
  }else{
    this.light(this.len-1);
    this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
  }
  this.haveStart=true;
};

這樣改裝完之后,就可以創(chuàng)建實(shí)例了,每個(gè)實(shí)例都會(huì)有自己的屬性用于記錄狀態(tài),他們都共用原型中的方法。

如果采用原型繼承的方式的話,可以創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象作為實(shí)例的原型對(duì)象,然后創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)生產(chǎn)實(shí)例:

var carouselProto={};

//把上面那些方法給這個(gè)對(duì)象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...

//創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象函數(shù)
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
  var that=Object.create(carouselProto);
  that.wrapSelec=wrapSelec;
  that.ele=$(eleSelec);
  that.container=$(wrapSelec);
  that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
  that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
  return that;
}

//創(chuàng)建實(shí)例,使用組件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
   carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
   carousel2.start("backward",2,true); 

性能優(yōu)化:

1.當(dāng)點(diǎn)擊的按鈕剛好是當(dāng)前被點(diǎn)亮的按鈕時(shí),依然會(huì)調(diào)用一次light和animate.liner。所以可以添加一個(gè)判斷語(yǔ)句,如果點(diǎn)擊的按鈕剛好是正確的,就不要執(zhí)行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
  $.prevent(e);
  var index=target.getAttribute("index");
  if (index===that.active.getAttribute("index")) {
    return
  }
  that.light(index);
  animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});

2.當(dāng)圖片切換的時(shí)候,緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)正在執(zhí)行。如果在緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)還沒(méi)執(zhí)行完時(shí)就點(diǎn)擊按鈕或者箭頭,就會(huì)進(jìn)入下一次動(dòng)畫(huà),于是就會(huì)出現(xiàn)混亂,圖片錯(cuò)位。性能也會(huì)受到影響。為了防止這種情況發(fā)生,可以使用一個(gè)變量,用于記錄緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)是否正在執(zhí)行,沒(méi)有執(zhí)行的話點(diǎn)擊按鈕或箭頭才會(huì)執(zhí)行函數(shù)。

liner=function(ele,prop,next){
  var speed=(next-ele[prop])/10,
    i=0;
  ele.animating=true;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<10) {
      setTimeout(arguments.callee,60);
    }else{
      ele.animating=false;
    }
  })();  
}
if (!this.ele.animating) {
  this.light(nextIndex);
    animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}

源碼:源碼下載demo

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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