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詳解IOS四種保存數(shù)據(jù)的方式

 更新時(shí)間:2016年11月23日 16:16:08   作者:小宇絲  
本篇文章主要介紹了OS四種保存數(shù)據(jù)的方式,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。感興趣的小伙伴們可以參考一下。

在iOS開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不管是做什么應(yīng)用,都會(huì)碰到數(shù)據(jù)保存的問(wèn)題。將數(shù)據(jù)保存到本地,能夠讓程序的運(yùn)行更加流暢,不會(huì)出現(xiàn)讓人厭惡的菊花形狀,使得用戶體驗(yàn)更好。下面介紹一下數(shù)據(jù)保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:采用歸檔的形式來(lái)保存數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)對(duì)象需要遵守NSCoding協(xié)議,并且該對(duì)象對(duì)應(yīng)的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個(gè)方法告訴系統(tǒng)怎么對(duì)對(duì)象進(jìn)行編碼,而后一個(gè)方法則是告訴系統(tǒng)怎么對(duì)對(duì)象進(jìn)行解碼。例如對(duì)Possession對(duì)象歸檔保存。

定義Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協(xié)議

    NSString *name;//待歸檔類型


}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

      [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];


}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

      name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}

歸檔操作:

如果對(duì)Possession對(duì)象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:

同樣調(diào)用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可 

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點(diǎn):歸檔的形式來(lái)保存數(shù)據(jù),只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對(duì)小量數(shù)據(jù),而且對(duì)數(shù)據(jù)操作比較笨拙,即如果想改動(dòng)數(shù)據(jù)的某一小部分,還是需要解壓整個(gè)數(shù)據(jù)或者歸檔整個(gè)數(shù)據(jù)。

2.NSUserDefaults:用來(lái)保存應(yīng)用程序設(shè)置和屬性、用戶保存的數(shù)據(jù)。用戶再次打開(kāi)程序或開(kāi)機(jī)后這些數(shù)據(jù)仍然存在。NSUserDefaults可以存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲(chǔ)其他類型,則需要轉(zhuǎn)換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲(chǔ)。具體實(shí)現(xiàn)為:

保存數(shù)據(jù):

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
 NSString *name =@”default string“;
 [defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
  //獲得UIImage實(shí)例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對(duì)象轉(zhuǎn)換成NSData

 [defaults synchronize];//用synchronize方法把數(shù)據(jù)持久化到standardUserDefaults數(shù)據(jù)庫(kù)

讀取數(shù)據(jù):

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
 NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據(jù)鍵值取出name
 NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
 UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉(zhuǎn)換為UIImage

3. Write寫入方式:永久保存在磁盤中。具體方法為:

第一步:獲得文件即將保存的路徑:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數(shù)NSSearchPathForDirectoriesInDomains來(lái)獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數(shù)有三個(gè)參數(shù),目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過(guò)~擴(kuò)展路徑。而且第一個(gè)參數(shù)是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在iOS中后兩個(gè)參數(shù)也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數(shù)獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
 // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創(chuàng)建目錄,而應(yīng)該是此基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
       stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區(qū)別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因?yàn)樵撐募夸浛赡茉谖磥?lái)發(fā)送的系統(tǒng)上發(fā)生改變。

第二步:生成在該路徑下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中寫入數(shù)據(jù):

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對(duì)象data寫入文件,文件名為FileName

最后:從文件中讀出數(shù)據(jù):

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數(shù)據(jù)

4. SQLite:采用SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。SQLite作為一中小型數(shù)據(jù)庫(kù),應(yīng)用ios中,跟前三種保存方式相比,相對(duì)比較復(fù)雜一些。還是一步步來(lái)吧!

第一步:需要添加SQLite相關(guān)的庫(kù)以及頭文件:在項(xiàng)目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區(qū)別暫時(shí)不知,兩者應(yīng)該差不多);在項(xiàng)目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:開(kāi)始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
 NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
 //上面兩句已經(jīng)比較熟悉了吧! 
//打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 
     NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 
 }
 else{ return;}//打開(kāi)不成功就返回

在打開(kāi)了數(shù)據(jù)庫(kù)的前提下,如果數(shù)據(jù)庫(kù)沒(méi)有表,那就開(kāi)始建表了哦!

char *error; 
 const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
 if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
     NSLog(@"create table is ok."); 
 }
 else
 {
    NSLog(@"error: %s",error);
    sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用
} 

建表完成之后,就開(kāi)始插入記錄:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg')"; 
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
     NSLog(@"insert operation is ok."); 
 }

 else
 {
    NSLog(@"error: %s",error);
    sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用
} 

下一步,查詢記錄:

const char *selectSql="select id,name from a person"; 
 sqlite3_stmt *statement; 
 if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 
     NSLog(@"select operation is ok."); 
 }
 else
 {
    NSLog(@"error: %s",error);
    sqlite3_free(error);
 } 
 while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 
 int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 
 NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 
 NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); 
 }
 sqlite3_finalize(statement);

最后,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù):

sqlite3_close(database); 

注意:寫入數(shù)據(jù)庫(kù),字符串可以采用char方式,而從數(shù)據(jù)庫(kù)中取出char類型,當(dāng)char類型有表示中文字符時(shí),會(huì)出現(xiàn)亂碼。這是因?yàn)閿?shù)據(jù)庫(kù)默認(rèn)使用ascII編碼方式。所以要想正確從數(shù)據(jù)庫(kù)中取出中文,需要用NSString來(lái)接收從數(shù)據(jù)庫(kù)取出的字符串。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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