android初學(xué)者必須掌握的Activity狀態(tài)的四大知識點(必讀)
這幾天一直都在搗鼓android的知識點,興趣班的老師,講課太過深奧,天(想到什么就見什么,后后面完全不想聽),最后自己找資料總結(jié)了在Android中很重要的一個組件Activity,那就開始吧!
第一:掌握Activity的四種狀態(tài)及什么時候觸發(fā)
首先我們要知道什么是Activity,簡單來說Activity其實就是一個屏幕的顯示頁面。(簡單的闡述)
我們知道Activity是由Activity棧進管理,當(dāng)來到一個新的Activity后,此Activity將被加入到Activity棧頂,之前的Activity位于此Activity底部。
Acitivity一般意義上有四種狀態(tài):
1、Running狀態(tài): 一個新的Activity啟動入棧后,它在屏幕的最前端,處于棧的最頂端,此時它處于可見并可和用戶交互的激活狀態(tài),Android試圖盡最大可能保持它活動狀態(tài),殺死其它Activity來確保當(dāng)前活動Activity有足夠的資源可使用。當(dāng)另外一個Activity被激活,這個將會被暫停。
2、Paused狀態(tài):當(dāng)Activity處于此狀態(tài)時,此時它依然與窗口管理器保持連接,系統(tǒng)繼續(xù)維護其內(nèi)部狀態(tài),它仍然可見,但它已經(jīng)失去了焦點,故不可與用戶交互。
3、Stopped狀態(tài): 當(dāng)Activity 不可見時,Activity處于Stopped狀態(tài)。當(dāng)Activity處于此狀態(tài)時,一定要保存當(dāng)前數(shù)據(jù)和當(dāng)前的UI狀態(tài),否則一旦Activity退出或關(guān)閉時,當(dāng)前的數(shù)據(jù)和UI狀態(tài)就丟失了
4、Killed狀態(tài): Activity被殺掉以后或者被啟動以前,處于Killed狀態(tài)。這是Activity已從Activity堆棧中移除,需要重新啟動才可以顯示和使用。
對四種狀態(tài)的一個總結(jié):Running狀態(tài)和Paused狀態(tài)是可見的,Stopped狀態(tài)和Killed狀態(tài)時不可見的,當(dāng)然Starting是有系統(tǒng)自身自動創(chuàng)建,而且每一個活動( Activity )都處于某一個狀態(tài),對于開發(fā)者來說,是無法控制其應(yīng)用程序處于某一個狀態(tài)的,這些均由系統(tǒng)來完成。
但是當(dāng)一個活動的狀態(tài)發(fā)生改變的時候,開發(fā)者可以通過調(diào)用 onXX() 的方法獲取到相關(guān)的通知信息。
接下來講下各種狀態(tài)在何時觸發(fā):
1、Running狀態(tài):
期間觸發(fā)的函數(shù)及順序為: onCreate() ->on Start() -> onResume()。
注意:
1.1:onCreate()只有在該Activity是第一次被創(chuàng)建時才會被調(diào)用,主要是負(fù)責(zé)Activity的一般性的初始化設(shè)置,包括視圖的創(chuàng)建,數(shù)據(jù)的綁定等等。
需要注意的是若之前有凍結(jié)的state(即系統(tǒng)對該Activity調(diào)用過onSaveInstanceState()函數(shù)),則可以通過其 Bundle 參數(shù)進行state恢復(fù)。
1.2:on Start()是當(dāng)Activity正在變?yōu)榭梢姞顟B(tài)時才會被調(diào)用。一般地在此期間可以注冊一個廣播等等。
1.3:onResume()是在該Activity將要和用戶進行交互時被調(diào)用,此時Activity位于的活動棧頂部。
2、Paused狀態(tài):
運行狀態(tài)到暫停狀態(tài)所觸發(fā)的函數(shù)及順序為:onResume() -> onPuased()
暫停狀態(tài)恢復(fù)至運行狀態(tài)所觸發(fā)的函數(shù)及順序為:onPuased() -> onResume()。
注意:
2.1:onPuased()是當(dāng)一個Activity失去系統(tǒng)焦點后將會被調(diào)用,包括見面被部分遮擋,以及設(shè)備轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài)等等。一般地在此期間對一些未保存的數(shù)據(jù)進行持久化并停 止其他需要耗費CPU的操作,同時不可進行耗時操作,否則會阻塞系統(tǒng)UI線程。
2.2:一個處于暫停狀態(tài)的Activity只有在系統(tǒng)極度缺乏內(nèi)存資源的情況下才會被系統(tǒng)強制結(jié)束。
3、stopped狀態(tài):
暫停狀態(tài)到停止?fàn)顟B(tài)所觸發(fā)的函數(shù)及順序為:onPuased() -> on Stop()。
停止?fàn)顟B(tài)恢復(fù)至運行狀態(tài)所觸發(fā)的函數(shù)及順序為:on Stop() -> onRestart() -> on Start() -> onResume()。
注意:
3.1:on Stop()是當(dāng)一個Activity變?yōu)椴豢梢姇r將會被調(diào)用,此時可能是由于該Activity要被注銷或新的Activity完全遮擋了該Activity。在此期間一般可以進行取消注冊 廣播等操作,因此用戶不可見。
3.2:onRestart()是當(dāng)一個Activity從停止?fàn)顟B(tài)恢復(fù)至運行狀態(tài)時將會被優(yōu)先調(diào)用。
4、Killed狀態(tài):
停止?fàn)顟B(tài)到死亡狀態(tài)分為兩種情況:(1)由用戶操作導(dǎo)致,則執(zhí)行:on Stop() -> onDestroy()。
(2)由系統(tǒng)自動強制執(zhí)行,則該Activity被強行結(jié)束。
注意:
4.1:onDestroy()是當(dāng)一個Activity正在被系統(tǒng)finished期間被調(diào)用的。
第二:掌握Activity的生命周期及各個階段觸發(fā)的事件名稱和觸發(fā)次數(shù)
Activity一共有七個生命周期函數(shù),分別為onCreate(),onRestart(),on Start(),onReusme(),onPause(),on Stop(),onDestory()。
1:onCreate()
當(dāng)Acitivity第一次被創(chuàng)建時觸發(fā),一般在這里要做的事情包括創(chuàng)建視圖(setContentView())、向視圖填充必要的數(shù)據(jù)等等。
2:onRestart()
如果Activity之前被stop過,那么下一次onStart()方法之前會先觸發(fā)這個方法,當(dāng)處于停止?fàn)顟B(tài)的活動需要再次展現(xiàn)給用戶的時候,觸發(fā)該方法。
3:onStart()
只要Activity從不可見變成可見,就會觸發(fā)到這個方法,但被AlertDialog遮擋/顯示的情況不算在內(nèi)。
4:onResume()
當(dāng)Activity來到最上層的時候,也就是開始與用戶直接交互時,觸發(fā)這個方法。例如本來Activity被一個AlertDialog遮擋,當(dāng)這個AlertDialog消失時,onResume()方法就被觸發(fā)。
5:onPause()
同onResume()的觸發(fā)條件剛好相反,如果Activity本來在最上層,當(dāng)它要讓出最上層的位置時會觸發(fā)這個方法。
onPause()和onResume()是被觸發(fā)最頻繁的兩個方法,所以在這里不應(yīng)該執(zhí)行過于消耗資源的方法。
6: onStop ()
當(dāng)一個活動不再需要展示給用戶的時候,觸發(fā)該方法。如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會直接結(jié)束這個活動,而不會觸發(fā) onStop 方法。
所以保存狀態(tài)信息是應(yīng)該在onPause時做,而不是onStop時做。活動如果沒有在前臺運行,都將被停止或者Linux管理進程為了給新的活動預(yù)留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。因此對于開發(fā)者來說,在設(shè)計應(yīng)用程序的時候,必須時刻牢記這一原則。在一些情況下,onPause方法或許是活動觸發(fā)的最后的方法,因此開發(fā)者需要在這個時候保存需要保存的信息。
7: onDestroy ()
當(dāng)活動銷毀的時候,觸發(fā)該方法。和onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會直接結(jié)束這個活動而不會觸發(fā)該方法。
接下來我們用代碼來實現(xiàn)具體的方法觸發(fā):
創(chuàng)建一個android項目,在MainActivity中進行編輯
public class MainActivity extends Activity { // onCreate系統(tǒng)自動初始化 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("--MainActivity--","--------onCreate- 系統(tǒng)自動初始化---------"); } //從stop轉(zhuǎn)為激活狀態(tài)時執(zhí)行 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i("--MainActivity--", "------onRestart--stop轉(zhuǎn)為激活狀態(tài)時執(zhí)行----"); } //Activity開始加載事件時執(zhí)行(新創(chuàng)建時,或者重新啟動的時候執(zhí)行!) @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i("--MainActivity--", "--------onStart---開始加載事件時執(zhí)行-----"); } //Activity恢復(fù)到激活狀態(tài)時執(zhí)行(任何一次進入激活狀態(tài)都將執(zhí)行) @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i("--MainActivity--", "----------onResume-恢復(fù)到激活狀態(tài)時執(zhí)行-------------"); } //Activity 被覆蓋的時候執(zhí)行 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i("--MainActivity--", "-------onStop ----被覆蓋的時候執(zhí)行-----------"); } //Activity 退出或者被回收時執(zhí)行,僅執(zhí)行一次 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i("--MainActivity--","---------onDestroy---退出或者被回收時執(zhí)行,僅執(zhí)行一次--------------"); } }
當(dāng)我們啟動部署程序的時候,通過LogCat 日志來查看信息
以上就是關(guān)于掌握Activity的生命周期及各個階段觸發(fā)的事件名稱和觸發(fā)次數(shù)
第三:掌握Activity中如何在各個窗體之間傳值
如上我們知道了Activity是一個窗體的頁面顯示,既然是頁面顯示,那么我們就需要進行顯示數(shù)據(jù)與讀取數(shù)據(jù),那么問題來了,Activity中如何在各個窗體之間進行傳值。
這里引入一個關(guān)鍵字: Intent:在Android中,Intent對象負(fù)責(zé)各個Activity窗口之間的切換,同時他更擔(dān)負(fù)起數(shù)據(jù)傳輸重任。
接下來我們用代碼來具體實現(xiàn)分析(采用工具Eclipse):
第一:首先我們創(chuàng)建一個名為ActivityValue 的Android項目 并在src 目錄下分別創(chuàng)建名為:SecondActivity JAVA普通類 ,Second_OneActivity JAVA普通類 分別繼承Activity
在目錄layout 中創(chuàng)建分別跟SecondActivity ,Second_OneActivity 相對應(yīng)的布局xml文件
名為:activity_second_one.xml
名為:activity_second.xml
接下來我們在SecondActivity.java 文件中進行編輯:
package com.example.activityvalue; import java.util.ArrayList; import com.example.activitylife.R; import com.example.activityvalue.Second_OneActivity; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class SecondActivity extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //聲明Activity setContentView(R.layout.activity_second); } //傳遞一個普通值到一個窗體 public void MytestOne(View view){ System.out.println("=================傳遞一個普通值到一個窗體====================="); Intent intent = new Intent(this,Second_OneActivity.class); //窗體傳值 intent.putExtra("stuName","ABC"); intent.putExtra("stuage",20); intent.putExtra("isMerry",false); //設(shè)置數(shù)組 intent.putExtra("stuHobby",new String[]{"籃球","羽毛球","足球"}); //設(shè)置集合數(shù)值 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("北京"); list.add("廣東"); list.add("美國"); //設(shè)置數(shù)值到Intent 中 intent.putStringArrayListExtra("stuCitys",list); //開啟Activity startActivity(intent); } }
我們先在SecondActivity 文件中部署好我們需要取出的數(shù)據(jù) 不同的類型數(shù)據(jù)m,由上文可知我們是通過intent 來進行傳值
在Second_OneActivity 進行編輯:
package com.example.activiyvalue; import java.lang.reflect.Array; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class Second_OneActivity extends Activity{ private TextView showText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //聲明一個布局文件 setContentView(R.layout.activity_second_one); //從Intent 中取出傳遞過來的數(shù)據(jù) Intent intent = getIntent(); //取出普通數(shù)據(jù) String name = intent.getStringExtra("stuName"); int age = intent.getIntExtra("stuAge", 0); boolean isMerry = intent.getBooleanExtra("isMerry",false); //取出數(shù)組數(shù)據(jù) String[] hobbys = intent.getStringArrayExtra("stuHobby"); String hobby = Arrays.toString(hobbys); //取出ArrayList 集合數(shù)據(jù) ArrayList<String> citys =intent.getStringArrayListExtra("stuCitys"); String city = Arrays.toString(citys.toArray()); //聲明Activity showText = (TextView) findViewById(R.id.showText); //在Activity 中動態(tài)添加文本內(nèi)容 String str = "姓名:"+name+",年齡:"+age+"\n"+ "婚否:"+isMerry+"\n"+ "愛好:"+hobby+"\n"+ "城市:"+city; showText.setText(str); }
如果在第21 行 聲明一個布局文件 報錯時,則說明R 文件中 沒有自動生成句柄 我們可以這樣做
在項目右擊重新加載項目便可:
接下來我們要在項目目錄下的AndroidMainifest.xml 中進行聲明Activity 類文件
在聲明的前提我們先進行設(shè)置好string參數(shù)
接下來在AndroidMainifest.xml 開始聲明
接下來要回到MainActivity.java 定義一個方法 用來轉(zhuǎn)跳Activity
//============================打開一個窗體傳值的案例============================== public void setValuesMyDemo(View view){ Intent intent = new Intent(this,SecondActivityclass); //創(chuàng)建一個Activity對象 //開始激活A(yù)ctivity狀態(tài)為start startActivity(intent); }
在activity_mainxml 布局文件中定義一個Button 按鈕
<Button android:id="@+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Activity窗體傳值案例" android:onClick="setValuesMyDemo" />
按鈕綁定一個方法對應(yīng)的是MainActivity.java 中的 setValuesMyDemo 方法
setValuesMyDemo 方法中調(diào)用 下一個Activity 也就是SecondActivity.java 對應(yīng)的布局文件
那么我們就要在SecondActivity.java 對應(yīng)的布局文件activity_second.xml 中添加一個button
<Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="通過Intent傳遞普通數(shù)據(jù)" android:onClick="MytestOne"/>
activity_second.xml 中點擊事件綁定的方法是SecondActivity.java 文件中對應(yīng)的MytestOne方法:
在MytestOne方法中 調(diào)用了下一個Activity 也就是Second_OneActivity.java 我們在這個文件中進行讀取數(shù)據(jù) 在SecondActivity.java文件中進行設(shè)置數(shù)值
接下來見證奇跡的時刻:我們運行我們的程序,打開我們的模擬器或者真機部署文件
點擊窗體中的button 進入SecondActivity的布局文件了 (此時就進行了頁面的跳轉(zhuǎn))
在SecondActivity頁面我們是進行了設(shè)置數(shù)值 因此 當(dāng)再次點擊的時候我們在Second_OneActivity 的布局文件就要進行讀取數(shù)據(jù)
點擊 顯示跳轉(zhuǎn)如下:
總結(jié): 由上圖案例可知,Activity與Activity 之間的跳轉(zhuǎn) 跟 Activity與Activity 之間的傳值 是通過上一個Activity對下一個Activity的調(diào)用,其中intent 對象 起到的方法很重要,起著跳轉(zhuǎn)跟傳值的任務(wù)!
第三: 掌握Activity窗體狀態(tài)保存問題
在這里如何保存當(dāng)前的窗體狀態(tài)我們通過代碼來實現(xiàn):
在我們上面的案例基礎(chǔ)上,到MainActivity.java 文件中 重寫Activity 的兩個方法:
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
//========================窗體狀態(tài)保存與恢復(fù)==================================== @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); //恢復(fù)狀態(tài) if(savedInstanceState!=null){ String msg = savedInstanceState.getString("message"); //設(shè)置這個數(shù)據(jù)到需要的地方 Toast.makeText(this, "以前的消息:"+msg, 50000).show(); } }
onSaveInstanceState(Bundle outState)
//========================保存的狀態(tài)==================================== @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); //保存數(shù)據(jù) outState.putString("message", "Hello!"); Toast.makeText(this, "狀態(tài)已經(jīng)保存!", 3000).show(); }
完畢之后,我們開始運行程序最終結(jié)果如下:
到此這篇關(guān)于android初學(xué)者必須掌握的Activity狀態(tài)的四大知識點的文章就介紹到這了,更多相關(guān)activity的四種狀態(tài)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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