基于Node.js + WebSocket打造即時(shí)聊天程序嗨聊
前端一直是一塊充滿驚喜的土地,不僅是那些富有創(chuàng)造性的頁面,還有那些驚贊的效果及不斷推出的新技術(shù)。像node.js這樣的后端開拓者直接將前端人員的能力擴(kuò)大到了后端。瞬間就有了一統(tǒng)天下的感覺,來往穿梭于前后端之間代碼敲得飛起,從此由前端晉升為'前后端'。
本文將使用Node.js加web socket協(xié)議打造一個(gè)網(wǎng)頁即時(shí)聊天程序,取名為HiChat,中文翻過來就是'嗨聊',聽中文名有點(diǎn)像是專為寂寞單身男女打造的~
其中將會(huì)使用到express和socket.io兩個(gè)包模塊,下面會(huì)有介紹。
源碼
源碼可在頁面最后下載
本地運(yùn)行方法:
- 命令行運(yùn)行npm install
- 模塊下載成功后,運(yùn)行node server啟動(dòng)服務(wù)器
- 打開瀏覽器訪問localhost
下圖為效果預(yù)覽:
準(zhǔn)備工作
本文示例環(huán)境為Windows,Linux也就Node的安裝與命令行稍有區(qū)別,程序?qū)崿F(xiàn)部分基本與平臺(tái)無關(guān)。
Node相關(guān)
- 你需要在本機(jī)安裝Node.js(廢話)
- 多少需要一點(diǎn)Node.js的基礎(chǔ)知識(shí),如果還未曾了解過Node.js,這里有一篇不錯(cuò)的入門教程
然后我們就可以開始創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的HTTP服務(wù)器啦。
類似下面非常簡(jiǎn)單的代碼,它創(chuàng)建了一個(gè)HTTP服務(wù)器并監(jiān)聽系統(tǒng)的80端口。
//node server example //引入http模塊 var http = require('http'), //創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器 server = http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' }); res.write('hello world!'); res.end(); }); //監(jiān)聽80端口 server.listen(80); console.log('server started');
將其保存為一個(gè)js文件比如server.js,然后從命令行運(yùn)行node server或者node server.js,服務(wù)器便可啟動(dòng)了,此刻我們可以在瀏覽器地址欄輸入localhost進(jìn)行訪問,也可以輸入本機(jī)IP127.0.0.1,都不用加端口,因?yàn)槲覀兎?wù)器監(jiān)聽的是默認(rèn)的80端口。當(dāng)然,如果你機(jī)子上面80端口被其他程序占用了,可以選擇其他端口比如8080,這樣訪問的時(shí)候需要顯示地加上端口號(hào)localhost:8080。
Express
首先通過npm進(jìn)行安裝
- 在我們的項(xiàng)目文件夾下打開命令行(tip: 按住Shift同時(shí)右擊,可以在右鍵菜單中找到'從此處打開命令行'選項(xiàng))
- 在命令行中輸入 npm install express 回車進(jìn)行安裝
- 然后在server.js中通過require('express')將其引入到項(xiàng)目中進(jìn)行使用
express是node.js中管理路由響應(yīng)請(qǐng)求的模塊,根據(jù)請(qǐng)求的URL返回相應(yīng)的HTML頁面。這里我們使用一個(gè)事先寫好的靜態(tài)頁面返回給客戶端,只需使用express指定要返回的頁面的路徑即可。如果不用這個(gè)包,我們需要將HTML代碼與后臺(tái)JavaScript代碼寫在一起進(jìn)行請(qǐng)求的響應(yīng),不太方便。
//返回一個(gè)簡(jiǎn)單的HTML內(nèi)容 server = http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' //將返回類型由text/plain改為text/html }); res.write('<h1>hello world!</h1>'); //返回HTML標(biāo)簽 res.end(); });
在存放上一步創(chuàng)建的server.js文件的地方,我們新建一個(gè)文件夾名字為www用來存放我們的網(wǎng)頁文件,包括圖片以及前端的js文件等。假設(shè)已經(jīng)在www文件夾下寫好了一個(gè)index.html文件(將在下一步介紹,這一步你可以放一個(gè)空的HTML文件),則可以通過以下方式使用express將該頁面返回到瀏覽器??梢钥吹捷^最開始,我們的服務(wù)器代碼簡(jiǎn)潔了不少。
//使用express模塊返回靜態(tài)頁面 var express = require('express'), //引入express模塊 app = express(), server = require('http').createServer(app); app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); //指定靜態(tài)HTML文件的位置 server.listen(80);
其中有四個(gè)按鈕,分別是設(shè)置字體顏色,發(fā)送表情,發(fā)送圖片和清除記錄,將會(huì)在下面介紹其實(shí)現(xiàn)
socket.io
Node.js中使用socket的一個(gè)包。使用它可以很方便地建立服務(wù)器到客戶端的sockets連接,發(fā)送事件與接收特定事件。
同樣通過npm進(jìn)行安裝 npm install socket.io 。安裝后在node_modules文件夾下新生成了一個(gè)socket.io文件夾,其中我們可以找到一個(gè)socket.io.js文件。將它引入到HTML頁面,這樣我們就可以在前端使用socket.io與服務(wù)器進(jìn)行通信了。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
同時(shí)服務(wù)器端的server.js里跟使用express一樣,也要通過require('socket.io')將其引入到項(xiàng)目中,這樣就可以在服務(wù)器端使用socket.io了。
使用socket.io,其前后端句法是一致的,即通過socket.emit()來激發(fā)一個(gè)事件,通過socket.on()來偵聽和處理對(duì)應(yīng)事件。這兩個(gè)事件通過傳遞的參數(shù)進(jìn)行通信。具體工作模式可以看下面這個(gè)示例。
比如我們?cè)趇ndex.html里面有如下JavaScript代碼(假設(shè)你已經(jīng)在頁面放了一個(gè)ID為sendBtn的按鈕):
<script type="text/javascript"> var socket=io.connect(),//與服務(wù)器進(jìn)行連接 button=document.getElementById('sendBtn'); button.onclick=function(){ socket.emit('foo', 'hello');//發(fā)送一個(gè)名為foo的事件,并且傳遞一個(gè)字符串?dāng)?shù)據(jù)‘hello' } </script>
上述代碼首先建立與服務(wù)器的連接,然后得到一個(gè)socket實(shí)例。之后如果頁面上面一個(gè)ID為sendBtn的按鈕被點(diǎn)擊的話,我們就通過這個(gè)socket實(shí)例發(fā)起一個(gè)名為foo的事件,同時(shí)傳遞一個(gè)hello字符串信息到服務(wù)器。
與此同時(shí),我們需要在服務(wù)器端寫相應(yīng)的代碼來處理這個(gè)foo事件并接收傳遞來的數(shù)據(jù)。
為此,我們?cè)趕erver.js中可以這樣寫:
//服務(wù)器及頁面響應(yīng)部分 var express = require('express'), app = express(), server = require('http').createServer(app), io = require('socket.io').listen(server); //引入socket.io模塊并綁定到服務(wù)器 app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); server.listen(80); //socket部分 io.on('connection', function(socket) { //接收并處理客戶端發(fā)送的foo事件 socket.on('foo', function(data) { //將消息輸出到控制臺(tái) console.log(data); }) });
現(xiàn)在Ctrl+C關(guān)閉之前啟動(dòng)的服務(wù)器,再次輸入node server啟動(dòng)服務(wù)器運(yùn)行新代碼查看效果,一切正常的話你會(huì)在點(diǎn)擊了頁面的按扭后,在命令行窗口里看到輸出的'hello'字符串。
一如之前所說,socket.io在前后端的句法是一致的,所以相反地,從服務(wù)器發(fā)送事件到客戶端,在客戶端接收并處理消息也是顯而易見的事件了。這里只是簡(jiǎn)單介紹,具體下面會(huì)通過發(fā)送聊天消息進(jìn)一步介紹。
基本頁面
有了上面一些基礎(chǔ)的了解,下面可以進(jìn)入聊天程序功能的開發(fā)了。
首先我們構(gòu)建主頁面。因?yàn)槭潜容^大眾化的應(yīng)用了,界面不用多想,腦海中已經(jīng)有大致的雛形,它有一個(gè)呈現(xiàn)消息的主窗體,還有一個(gè)輸入消息的文本框,同時(shí)需要一個(gè)發(fā)送消息的按鈕,這三個(gè)是必備的。
另外就是,這里還準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)以下四個(gè)功能,所以界面上還有設(shè)置字體顏色,發(fā)送表情,發(fā)送圖片和清除記錄四個(gè)按鈕。
最后的頁面也就是先前截圖展示的那們,而代碼如下:
www/index.html
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="author" content="Wayou"> <meta name="description" content="hichat | a simple chat application built with node.js and websocket"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>hichat</title> <link rel="stylesheet" href="styles/main.css"> <link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon"> <link rel="icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon"> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="banner"> <h1>HiChat :)</h1> <span id="status"></span> </div> <div id="historyMsg"> </div> <div class="controls" > <div class="items"> <input id="colorStyle" type="color" placeHolder='#000' title="font color" /> <input id="emoji" type="button" value="emoji" title="emoji" /> <label for="sendImage" class="imageLable"> <input type="button" value="image" /> <input id="sendImage" type="file" value="image"/> </label> <input id="clearBtn" type="button" value="clear" title="clear screen" /> </div> <textarea id="messageInput" placeHolder="enter to send"></textarea> <input id="sendBtn" type="button" value="SEND"> <div id="emojiWrapper"> </div> </div> </div> <div id="loginWrapper"> <p id="info">connecting to server...</p> <div id="nickWrapper"> <input type="text" placeHolder="nickname" id="nicknameInput" /> <input type="button" value="OK" id="loginBtn" /> </div> </div> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script src="scripts/hichat.js"></script> </body> </html>
樣式文件 www/styles/main.css
html, body { margin: 0; background-color: #efefef; font-family: sans-serif; } .wrapper { width: 500px; height: 640px; padding: 5px; margin: 0 auto; background-color: #ddd; } #loginWrapper { position: fixed; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; background-color: rgba(5, 5, 5, .6); text-align: center; color: #fff; display: block; padding-top: 200px; } #nickWrapper { display: none; } .banner { height: 80px; width: 100%; } .banner p { float: left; display: inline-block; } .controls { height: 100px; margin: 5px 0px; position: relative; } #historyMsg { height: 400px; background-color: #fff; overflow: auto; padding: 2px; } #historyMsg img { max-width: 99%; } .timespan { color: #ddd; } .items { height: 30px; } #colorStyle { width: 50px; border: none; padding: 0; } /*custom the file input*/ .imageLable { position: relative; } #sendImage { position: absolute; width: 52px; left: 0; opacity: 0; overflow: hidden; } /*end custom file input*/ #messageInput { width: 440px; max-width: 440px; height: 90px; max-height: 90px; } #sendBtn { width: 50px; height: 96px; float: right; } #emojiWrapper { display: none; width: 500px; bottom: 105px; position: absolute; background-color: #aaa; box-shadow: 0 0 10px #555; } #emojiWrapper img { margin: 2px; padding: 2px; width: 25px; height: 25px; } #emojiWrapper img:hover { background-color: blue; } .emoji{ display: inline; } footer { text-align: center; }
為了讓項(xiàng)目有一個(gè)良好的目錄結(jié)構(gòu)便于管理,這里在www文件夾下又新建了一個(gè)styles文件夾存放樣式文件main.css,然后新建一個(gè)scripts文件夾存放前端需要使用的js文件比如hichat.js(我們前端所有的js代碼會(huì)放在這個(gè)文件中),而我們的服務(wù)器js文件server.js位置不變還是放在最外層。
同時(shí)再新建一個(gè)content文件夾用于存放其他資源比如圖片等,其中content文件夾里再建一個(gè)emoji文件夾用于存入表情gif圖,后面會(huì)用到。最后我們項(xiàng)目的目錄結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的了:
├─node_modules └─www ├─content │ └─emoji ├─scripts └─styles
此刻打開頁面你看到的是一個(gè)淡黑色的遮罩層,而接下來我們要實(shí)現(xiàn)的是用戶昵稱的輸入與服務(wù)器登入。這個(gè)遮罩層用于顯示連接到服務(wù)器的狀態(tài)信息,而當(dāng)連接完成之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)輸入框用于昵稱輸入。
上面HTML代碼里已經(jīng)看到,我們將www/scripts/hichat.js文件已經(jīng)引入到頁面了,下面開始寫一些基本的前端js開始實(shí)現(xiàn)連接功能。
定義一個(gè)全局變量用于我們整個(gè)程序的開發(fā)HiChat,同時(shí)使用window.onload在頁面準(zhǔn)備好之后實(shí)例化HiChat,調(diào)用其init方法運(yùn)行我們的程序。
www/scripts/Hichat.js
window.onload = function() { //實(shí)例并初始化我們的hichat程序 var hichat = new HiChat(); hichat.init(); }; //定義我們的hichat類 var HiChat = function() { this.socket = null; }; //向原型添加業(yè)務(wù)方法 HiChat.prototype = { init: function() {//此方法初始化程序 var that = this; //建立到服務(wù)器的socket連接 this.socket = io.connect(); //監(jiān)聽socket的connect事件,此事件表示連接已經(jīng)建立 this.socket.on('connect', function() { //連接到服務(wù)器后,顯示昵稱輸入框 document.getElementById('info').textContent = 'get yourself a nickname :)'; document.getElementById('nickWrapper').style.display = 'block'; document.getElementById('nicknameInput').focus(); }); } };
上面的代碼定義了整個(gè)程序需要使用的類HiChat,之后我們處理消息顯示消息等所有業(yè)務(wù)邏輯均寫在這個(gè)類里面。
首先定義了一個(gè)程序的初始化方法,這里面初始化socket,監(jiān)聽連接事件,一旦連接到服務(wù)器,便顯示昵稱輸入框。當(dāng)用戶輸入昵稱后,便可以在服務(wù)器后臺(tái)接收到然后進(jìn)行下一步的處理了。
設(shè)置昵稱
我們要求連接的用戶需要首先設(shè)置一個(gè)昵稱,且這個(gè)昵稱還要唯一,也就是不能與別人同名。一是方便用戶區(qū)分,二是為了統(tǒng)計(jì)在線人數(shù),同時(shí)也方便維護(hù)一個(gè)保存所有用戶昵稱的數(shù)組。
為此在后臺(tái)server.js中,我們創(chuàng)建一個(gè)名叫users的全局?jǐn)?shù)組變量,當(dāng)一個(gè)用戶設(shè)置好昵稱發(fā)送到服務(wù)器的時(shí)候,將昵稱壓入users數(shù)組。同時(shí)注意,如果用戶斷線離開了,也要相應(yīng)地從users數(shù)組中移除以保證數(shù)據(jù)的正確性。
在前臺(tái),輸入昵稱點(diǎn)擊OK提交后,我們需要發(fā)起一個(gè)設(shè)置昵稱的事件以便服務(wù)器偵聽到。將以下代碼添加到之前的init方法中。
www/scripts/hichat.js
//昵稱設(shè)置的確定按鈕 document.getElementById('loginBtn').addEventListener('click', function() { var nickName = document.getElementById('nicknameInput').value; //檢查昵稱輸入框是否為空 if (nickName.trim().length != 0) { //不為空,則發(fā)起一個(gè)login事件并將輸入的昵稱發(fā)送到服務(wù)器 that.socket.emit('login', nickName); } else { //否則輸入框獲得焦點(diǎn) document.getElementById('nicknameInput').focus(); }; }, false);
server.js
//服務(wù)器及頁面部分 var express = require('express'), app = express(), server = require('http').createServer(app), io = require('socket.io').listen(server), users=[];//保存所有在線用戶的昵稱 app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); server.listen(80); //socket部分 io.on('connection', function(socket) { //昵稱設(shè)置 socket.on('login', function(nickname) { if (users.indexOf(nickname) > -1) { socket.emit('nickExisted'); } else { socket.userIndex = users.length; socket.nickname = nickname; users.push(nickname); socket.emit('loginSuccess'); io.sockets.emit('system', nickname); //向所有連接到服務(wù)器的客戶端發(fā)送當(dāng)前登陸用戶的昵稱 }; }); });
需要解釋一下的是,在connection事件的回調(diào)函數(shù)中,socket表示的是當(dāng)前連接到服務(wù)器的那個(gè)客戶端。所以代碼socket.emit('foo')則只有自己收得到這個(gè)事件,而socket.broadcast.emit('foo')則表示向除自己外的所有人發(fā)送該事件,另外,上面代碼中,io表示服務(wù)器整個(gè)socket連接,所以代碼io.sockets.emit('foo')表示所有人都可以收到該事件。
上面代碼先判斷接收到的昵稱是否已經(jīng)存在在users中,如果存在,則向自己發(fā)送一個(gè)nickExisted事件,在前端接收到這個(gè)事件后我們顯示一條信息通知用戶。
將下面代碼添加到hichat.js的inti方法中。
www/scripts/hichat.js
this.socket.on('nickExisted', function() { document.getElementById('info').textContent = '!nickname is taken, choose another pls'; //顯示昵稱被占用的提示 });
如果昵稱沒有被其他用戶占用,則將這個(gè)昵稱壓入users數(shù)組,同時(shí)將其作為一個(gè)屬性存到當(dāng)前socket變量中,并且將這個(gè)用戶在數(shù)組中的索引(因?yàn)槭菙?shù)組最后一個(gè)元素,所以索引就是數(shù)組的長(zhǎng)度users.length)也作為屬性保存到socket中,后面會(huì)用到。最后向自己發(fā)送一個(gè)loginSuccess事件,通知前端登陸成功,前端接收到這個(gè)成功消息后將灰色遮罩層移除顯示聊天界面。
將下面代碼添加到hichat.js的inti方法中。
www/scripts/hichat.js
this.socket.on('loginSuccess', function() { document.title = 'hichat | ' + document.getElementById('nicknameInput').value; document.getElementById('loginWrapper').style.display = 'none';//隱藏遮罩層顯聊天界面 document.getElementById('messageInput').focus();//讓消息輸入框獲得焦點(diǎn) });
在線統(tǒng)計(jì)
這里實(shí)現(xiàn)顯示在線用戶數(shù)及在聊天主界面中以系統(tǒng)身份顯示用戶連接離開等信息。
上面server.js中除了loginSuccess事件,后面還有一句代碼,通過io.sockets.emit 向所有用戶發(fā)送了一個(gè)system事件,傳遞了剛登入用戶的昵稱,所有人接收到這個(gè)事件后,會(huì)在聊天窗口顯示一條系統(tǒng)消息'某某加入了聊天室'。同時(shí)考慮到在前端我們無法得知用戶是進(jìn)入還是離開,所以在這個(gè)system事件里我們多傳遞一個(gè)數(shù)據(jù)來表明用戶是進(jìn)入還是離開。
將server.js中l(wèi)ogin事件更改如下:
server.js
socket.on('login', function(nickname) { if (users.indexOf(nickname) > -1) { socket.emit('nickExisted'); } else { socket.userIndex = users.length; socket.nickname = nickname; users.push(nickname); socket.emit('loginSuccess'); io.sockets.emit('system', nickname, users.length, 'login'); }; });
較之前,多傳遞了一個(gè)login字符串。
同時(shí)再添加一個(gè)用戶離開的事件,這個(gè)可能通過socket.io自帶的disconnect事件完成,當(dāng)一個(gè)用戶斷開連接,disconnect事件就會(huì)觸發(fā)。在這個(gè)事件中,做兩件事情,一是將用戶從users數(shù)組中刪除,一是發(fā)送一個(gè)system事件通知所有人'某某離開了聊天室'。
將以下代碼添加到server.js中connection的回調(diào)函數(shù)中。
server.js
//斷開連接的事件 socket.on('disconnect', function() { //將斷開連接的用戶從users中刪除 users.splice(socket.userIndex, 1); //通知除自己以外的所有人 socket.broadcast.emit('system', socket.nickname, users.length, 'logout'); });
上面代碼通過JavaScript數(shù)組的splice方法將當(dāng)前斷開連接的用戶從users數(shù)組中刪除,這里我們看到之前保存的用戶索引被使用了。同時(shí)發(fā)送和用戶連接時(shí)一樣的system事件通知所有人'某某離開了',為了讓前端知道是離開事件,所以發(fā)送了一個(gè)'logout'字符串。
下面開始前端的實(shí)現(xiàn),也就是接收system事件。
在hichat.js中,將以下代碼添加到init方法中。
www/scripts/hichat.js
this.socket.on('system', function(nickName, userCount, type) { //判斷用戶是連接還是離開以顯示不同的信息 var msg = nickName + (type == 'login' ? ' joined' : ' left'); var p = document.createElement('p'); p.textContent = msg; document.getElementById('historyMsg').appendChild(p); //將在線人數(shù)顯示到頁面頂部 document.getElementById('status').textContent = userCount + (userCount > 1 ? ' users' : ' user') + ' online'; });
現(xiàn)在運(yùn)行程序,打開多個(gè)瀏覽器標(biāo)簽,然后登陸離開,你就可以看到相應(yīng)的系統(tǒng)提示消息了。
發(fā)送消息
用戶連接以及斷開我們需要顯示系統(tǒng)消息,用戶還要頻繁的發(fā)送聊天消息,所以可以考慮將消息顯示到頁面這個(gè)功能單獨(dú)寫一個(gè)函數(shù)方便我們調(diào)用。為此我們向HiChat類中添加一個(gè)_displayNewMsg的方法,它接收要顯示的消息,消息來自誰,以及一個(gè)顏色共三個(gè)參數(shù)。因?yàn)槲覀兿胂到y(tǒng)消息區(qū)別于普通用戶的消息,所以增加一個(gè)顏色參數(shù)。同時(shí)這個(gè)參數(shù)也方便我們之后實(shí)現(xiàn)讓用戶自定義文本顏色做準(zhǔn)備。
將以下代碼添加到的我的HiChat類當(dāng)中。
www/scripts/hichat.js
//向原型添加業(yè)務(wù)方法 HiChat.prototype = { init: function() { //此方法初始化程序 //... }, _displayNewMsg: function(user, msg, color) { var container = document.getElementById('historyMsg'), msgToDisplay = document.createElement('p'), date = new Date().toTimeString().substr(0, 8); msgToDisplay.style.color = color || '#000'; msgToDisplay.innerHTML = user + '<span class="timespan">(' + date + '): </span>' + msg; container.appendChild(msgToDisplay); container.scrollTop = container.scrollHeight; } };
在_displayNewMsg方法中,我們還向消息添加了一個(gè)日期。我們也判斷了該方法在調(diào)用時(shí)有沒有傳遞顏色參數(shù),沒有傳遞顏色的話默認(rèn)使用#000即黑色。
同時(shí)修改我們?cè)趕ystem事件中顯示系統(tǒng)消息的代碼,讓它調(diào)用這個(gè)_displayNewMsg方法。
www/scripts/hichat.js
this.socket.on('system', function(nickName, userCount, type) { var msg = nickName + (type == 'login' ? ' joined' : ' left'); //指定系統(tǒng)消息顯示為紅色 that._displayNewMsg('system ', msg, 'red'); document.getElementById('status').textContent = userCount + (userCount > 1 ? ' users' : ' user') + ' online'; });
現(xiàn)在的效果如下:
有了這個(gè)顯示消息的方法后,下面就開始實(shí)現(xiàn)用戶之間的聊天功能了。
做法也很簡(jiǎn)單,如果你掌握了上面所描述的emit發(fā)送事件,on接收事件,那么用戶聊天消息的發(fā)送接收也就輕車熟路了。
首先為頁面的發(fā)送按鈕寫一個(gè)click事件處理程序,我們通過addEventListner來監(jiān)聽這個(gè)click事件,當(dāng)用戶點(diǎn)擊發(fā)送的時(shí)候,先檢查輸入框是否為空,如果不為空,則向服務(wù)器發(fā)送postMsg事件,將用戶輸入的聊天文本發(fā)送到服務(wù)器,由服務(wù)器接收并分發(fā)到除自己外的所有用戶。
將以下代碼添加到hichat.js的inti方法中。
www/scripts/hichat.js
document.getElementById('sendBtn').addEventListener('click', function() { var messageInput = document.getElementById('messageInput'), msg = messageInput.value; messageInput.value = ''; messageInput.focus(); if (msg.trim().length != 0) { that.socket.emit('postMsg', msg); //把消息發(fā)送到服務(wù)器 that._displayNewMsg('me', msg); //把自己的消息顯示到自己的窗口中 }; }, false);
在server.js中添加代碼以接收postMsg事件。
server.js
io.on('connection', function(socket) { //其他代碼。。。 //接收新消息 socket.on('postMsg', function(msg) { //將消息發(fā)送到除自己外的所有用戶 socket.broadcast.emit('newMsg', socket.nickname, msg); }); });
然后在客戶端接收服務(wù)器發(fā)送的newMsg事件,并將聊天消息顯示到頁面。
將以下代碼顯示添加到hichat.js的init方法中了。
this.socket.on('newMsg', function(user, msg) { that._displayNewMsg(user, msg); });
運(yùn)行程序,現(xiàn)在可以發(fā)送聊天消息了。
發(fā)送圖片
上面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的聊天功能了,進(jìn)一步,如果我們還想讓用戶可以發(fā)送圖片,那程序便更加完美了。
圖片不同于文字,但通過將圖片轉(zhuǎn)化為字符串形式后,便可以像發(fā)送普通文本消息一樣發(fā)送圖片了,只是在顯示的時(shí)候?qū)⑺€原為圖片。
在這之前,我們已經(jīng)將圖片按鈕在頁面放好了,其實(shí)是一個(gè)文件類型的input,下面只需在它身上做功夫便可。
用戶點(diǎn)擊圖片按鈕后,彈出文件選擇窗口供用戶選擇圖片。之后我們可以在JavaScript代碼中使用FileReader來將圖片讀取為base64格式的字符串形式進(jìn)行發(fā)送。而base64格式的圖片直接可以指定為圖片的src,這樣就可以將圖片用img標(biāo)簽顯示在頁面了。
為此我們監(jiān)聽圖片按鈕的change事件,一但用戶選擇了圖片,便顯示到自己的屏幕上同時(shí)讀取為文本發(fā)送到服務(wù)器。
將以下代碼添加到hichat.js的init方法中。
www/scripts/hichat.js
document.getElementById('sendImage').addEventListener('change', function() { //檢查是否有文件被選中 if (this.files.length != 0) { //獲取文件并用FileReader進(jìn)行讀取 var file = this.files[0], reader = new FileReader(); if (!reader) { that._displayNewMsg('system', '!your browser doesn\'t support fileReader', 'red'); this.value = ''; return; }; reader.onload = function(e) { //讀取成功,顯示到頁面并發(fā)送到服務(wù)器 this.value = ''; that.socket.emit('img', e.target.result); that._displayImage('me', e.target.result); }; reader.readAsDataURL(file); }; }, false);
上面圖片讀取成功后,調(diào)用_displayNImage方法將圖片顯示在自己的屏幕同時(shí)向服務(wù)器發(fā)送了一個(gè)img事件,在server.js中,我們通過這個(gè)事件來接收并分發(fā)圖片到每個(gè)用戶。同時(shí)也意味著我們還要在前端寫相應(yīng)的代碼來接收。
這個(gè)_displayNImage還沒有實(shí)現(xiàn),將會(huì)在下面介紹。
將以下代碼添加到server.js的socket回調(diào)函數(shù)中。
server.js
//接收用戶發(fā)來的圖片 socket.on('img', function(imgData) { //通過一個(gè)newImg事件分發(fā)到除自己外的每個(gè)用戶 socket.broadcast.emit('newImg', socket.nickname, imgData); }); 同時(shí)向hichat.js的init方法添加以下代碼以接收顯示圖片。 this.socket.on('newImg', function(user, img) { that._displayImage(user, img); });
有個(gè)問題就是如果圖片過大,會(huì)破壞整個(gè)窗口的布局,或者會(huì)出現(xiàn)水平滾動(dòng)條,所以我們對(duì)圖片進(jìn)行樣式上的設(shè)置讓它最多只能以聊天窗口的99%寬度來顯示,這樣過大的圖片就會(huì)自己縮小了。
#historyMsg img { max-width: 99%; }
但考慮到縮小后的圖片有可能失真,用戶看不清,我們需要提供一個(gè)方法讓用戶可以查看原尺寸大小的圖片,所以將圖片用一個(gè)鏈接進(jìn)行包裹,當(dāng)點(diǎn)擊圖片的時(shí)候我們打開一個(gè)新的窗口頁面,并將圖片按原始大小呈現(xiàn)到這個(gè)新頁面中讓用戶查看。
所以最后我們實(shí)現(xiàn)的_displayNImage方法應(yīng)該是這樣的。
將以下代碼添加到hichat.js的HiChat類中。
www/scripts/hichat.js
_displayImage: function(user, imgData, color) { var container = document.getElementById('historyMsg'), msgToDisplay = document.createElement('p'), date = new Date().toTimeString().substr(0, 8); msgToDisplay.style.color = color || '#000'; msgToDisplay.innerHTML = user + '<span class="timespan">(' + date + '): </span> <br/>' + '<a href="' + imgData + '" target="_blank"><img src="' + imgData + '"/></a>'; container.appendChild(msgToDisplay); container.scrollTop = container.scrollHeight; }
再次啟動(dòng)服務(wù)器打開程序,我們可以發(fā)送圖片了。
發(fā)送表情
文字總是很難表達(dá)出說話時(shí)的面部表情的,于是表情就誕生了。
前面已經(jīng)介紹過如何發(fā)送圖片了,嚴(yán)格來說,表情也是圖片,但它有特殊之處,因?yàn)楸砬榭梢源┎逶谖淖种幸徊l(fā)送,所以就不能像處理圖片那樣來處理表情了。
根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),其他聊天程序是把表情轉(zhuǎn)為符號(hào),比如我想發(fā)笑臉,并且規(guī)定':)'這個(gè)符號(hào)代碼笑臉表情,然后數(shù)據(jù)傳輸過程中其實(shí)轉(zhuǎn)輸?shù)氖且粋€(gè)冒號(hào)加右括號(hào)的組合,當(dāng)每個(gè)客戶端接收到消息后,從文字當(dāng)中將這些表情符號(hào)提取出來,再用gif圖片替換,這樣呈現(xiàn)到頁面我們就 看到了表情加文字的混排了。
你好,王尼瑪[emoji:23]------>你好,王尼瑪
上面形象地展示了我們程序中表情的使用,可以看出我規(guī)定了一種格式來代表表情,[emoji:xx],中括號(hào)括起來然后'emoji'加個(gè)冒號(hào),后面跟一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字表示某個(gè)gif圖片的編號(hào)。程序中,如果我們點(diǎn)擊表情按扭,然后呈現(xiàn)所有可用的表情圖片,當(dāng)用戶選擇一個(gè)表情后,生成對(duì)應(yīng)的代碼插入到當(dāng)前待發(fā)送的文字消息中。發(fā)出去后,每個(gè)人接收到的也是代碼形式的消息,只是在將消息顯示到頁面前,我們將表情代碼提取出來,獲取圖片編號(hào),然后用相應(yīng)的圖片替換。
首先得將所有可用的表情圖片顯示到一個(gè)小窗口,這個(gè)窗口會(huì)在點(diǎn)擊了表情按鈕后顯示如下圖,在HTML代碼中已經(jīng)添加好了這個(gè)窗口了,下面只需實(shí)現(xiàn)代碼部分。
我們使用兔斯基作為我們聊天程序的表情包。可以看到,有很多張gif圖,如果手動(dòng)編寫的話,要花一些功夫,不斷地寫<img src='xx.gif'/>,所以考慮將這個(gè)工作交給代碼來自動(dòng)完成,寫一個(gè)方法來初始化所有表情。
為此將以下代碼添加到HiChat類中,并在init方法中調(diào)用這個(gè)方法。
www/scripts/hichat.js
_initialEmoji: function() { var emojiContainer = document.getElementById('emojiWrapper'), docFragment = document.createDocumentFragment(); for (var i = 69; i > 0; i--) { var emojiItem = document.createElement('img'); emojiItem.src = '../content/emoji/' + i + '.gif'; emojiItem.title = i; docFragment.appendChild(emojiItem); }; emojiContainer.appendChild(docFragment); }
同時(shí)將以下代碼添加到hichat.js的init方法中。
www/scripts/hichat.js
this._initialEmoji(); document.getElementById('emoji').addEventListener('click', function(e) { var emojiwrapper = document.getElementById('emojiWrapper'); emojiwrapper.style.display = 'block'; e.stopPropagation(); }, false); document.body.addEventListener('click', function(e) { var emojiwrapper = document.getElementById('emojiWrapper'); if (e.target != emojiwrapper) { emojiwrapper.style.display = 'none'; }; });
上面向頁面添加了兩個(gè)單擊事件,一是表情按鈕單擊顯示表情窗口,二是點(diǎn)擊頁面其他地方關(guān)閉表情窗口。
現(xiàn)在要做的就是,具體到某個(gè)表情被選中后,需要獲取被選中的表情,然后轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的表情代碼插入到消息框中。
為此我們?cè)賹懸粋€(gè)這些圖片的click事件處理程序。將以下代碼添加到hichat.js的inti方法中。
www/scripts/hichat.js
document.getElementById('emojiWrapper').addEventListener('click', function(e) { //獲取被點(diǎn)擊的表情 var target = e.target; if (target.nodeName.toLowerCase() == 'img') { var messageInput = document.getElementById('messageInput'); messageInput.focus(); messageInput.value = messageInput.value + '[emoji:' + target.title + ']'; }; }, false);
現(xiàn)在表情選中后,消息輸入框中可以得到相應(yīng)的代碼了。
之后的發(fā)送也普通消息發(fā)送沒區(qū)別,因?yàn)橹耙呀?jīng)實(shí)現(xiàn)了文本消息的發(fā)送了,所以這里不用再實(shí)現(xiàn)什么,只是需要更改一下之前我們用來顯示消息的代碼,首先判斷消息文本中是否含有表情符號(hào),如果有,則轉(zhuǎn)換為圖片,最后再顯示到頁面。
為此我們寫一個(gè)方法接收文本消息為參數(shù),用正則搜索其中的表情符號(hào),將其替換為img標(biāo)簽,最后返回處理好的文本消息。
將以下代碼添加到HiChat類中。
www/scripts/hichat.js
_showEmoji: function(msg) { var match, result = msg, reg = /\[emoji:\d+\]/g, emojiIndex, totalEmojiNum = document.getElementById('emojiWrapper').children.length; while (match = reg.exec(msg)) { emojiIndex = match[0].slice(7, -1); if (emojiIndex > totalEmojiNum) { result = result.replace(match[0], '[X]'); } else { result = result.replace(match[0], '<img class="emoji" src="../content/emoji/' + emojiIndex + '.gif" />'); }; }; return result; }
現(xiàn)在去修改之前我們顯示消息的_displayNewMsg方法,讓它在顯示消息之前調(diào)用這個(gè)_showEmoji方法。
_displayNewMsg: function(user, msg, color) { var container = document.getElementById('historyMsg'), msgToDisplay = document.createElement('p'), date = new Date().toTimeString().substr(0, 8), //將消息中的表情轉(zhuǎn)換為圖片 msg = this._showEmoji(msg); msgToDisplay.style.color = color || '#000'; msgToDisplay.innerHTML = user + '<span class="timespan">(' + date + '): </span>' + msg; container.appendChild(msgToDisplay); container.scrollTop = container.scrollHeight; }
下面是實(shí)現(xiàn)后的效果:
主要功能已經(jīng)完成得差不多了,為了讓程序更加人性與美觀,可以加入一個(gè)修改文字顏色的功能,以及鍵盤快捷鍵操作的支持,這也是一般聊天程序都有的功能,回車即可以發(fā)送消息。
文字顏色
萬幸,HTML5新增了一個(gè)專門用于顏色選取的input標(biāo)簽,并且Chrome對(duì)它的支持非常之贊,直接彈出系統(tǒng)的顏色拾取窗口。
IE及FF中均是一個(gè)普通的文本框,不過不影響使用,只是用戶只能通過輸入具體的顏色值來進(jìn)行顏色設(shè)置,沒有Chrome里面那么方便也直觀。
之前我們的_displayNewMsg方法可以接收一個(gè)color參數(shù),現(xiàn)在要做的就是每次發(fā)送消息到服務(wù)器的時(shí)候,多加一個(gè)color參數(shù)就可以了,同時(shí),在顯示消息時(shí)調(diào)用_displayNewMsg的時(shí)候?qū)⑦@個(gè)color傳遞過去。
下面是修改hichat.js中消息發(fā)送按鈕代碼的示例:
document.getElementById('sendBtn').addEventListener('click', function() { var messageInput = document.getElementById('messageInput'), msg = messageInput.value, //獲取顏色值 color = document.getElementById('colorStyle').value; messageInput.value = ''; messageInput.focus(); if (msg.trim().length != 0) { //顯示和發(fā)送時(shí)帶上顏色值參數(shù) that.socket.emit('postMsg', msg, color); that._displayNewMsg('me', msg, color); }; }, false);
同時(shí)修改hichat.js中接收消息的代碼,讓它接收顏色值
this.socket.on('newMsg', function(user, msg, color) { that._displayNewMsg(user, msg, color); });
這只是展示了發(fā)送按鈕的修改,改動(dòng)非常小,只是每次消息發(fā)送時(shí)獲取一下顏色值,同時(shí)emit事件到服務(wù)器的時(shí)候也帶上這個(gè)顏色值,這樣前端在顯示時(shí)就可以根據(jù)這個(gè)顏色值為每個(gè)不兩只用戶顯示他們自己設(shè)置的顏色了。剩下的就是按相同的做法把發(fā)送圖片時(shí)也加上顏色,這里省略。
最后效果:
按鍵操作
將以下代碼添加到hichat.js的inti方法中,這樣在輸入昵稱后,按回車鍵就可以登陸,進(jìn)入聊天界面后,回車鍵可以發(fā)送消息。
document.getElementById('nicknameInput').addEventListener('keyup', function(e) { if (e.keyCode == 13) { var nickName = document.getElementById('nicknameInput').value; if (nickName.trim().length != 0) { that.socket.emit('login', nickName); }; }; }, false); document.getElementById('messageInput').addEventListener('keyup', function(e) { var messageInput = document.getElementById('messageInput'), msg = messageInput.value, color = document.getElementById('colorStyle').value; if (e.keyCode == 13 && msg.trim().length != 0) { messageInput.value = ''; that.socket.emit('postMsg', msg, color); that._displayNewMsg('me', msg, color); }; }, false);
部署上線
最后一步,當(dāng)然就是將我們的辛勤結(jié)晶部署到實(shí)際的站點(diǎn)。這應(yīng)該是最激動(dòng)人心也是如釋重負(fù)的一刻。但在這之前,讓我們先添加一個(gè)node.js程序通用的package.json文件,該文件里面可以指定我們的程序使用了哪些模塊,這樣別人在獲取到代碼后,只需通過npm install命令就可以自己下載安裝程序中需要的模塊了,而不用我們把模塊隨源碼一起發(fā)布。
添加package.json文件
將以下代碼保存為package.json保存到跟server.js相同的位置。
{ "name": "hichat", "description": "a realtime chat web application", "version": "0.4.0", "main": "server.js", "dependencies": { "express": "3.4.x", "socket.io": "0.9.x" }, "engines": { "node": "0.10.x", "npm": "1.2.x" } }
云服務(wù)選擇與部署
首先我們得選擇一個(gè)支持Node.js同時(shí)又支持web socket協(xié)議的云服務(wù)器。因?yàn)橹皇怯糜跍y(cè)試,空間內(nèi)存限制什么的都無所謂,只要免費(fèi)就行。Node.js在GitHub的Wiki頁面上列出了眾多支持Node.js環(huán)境的云服務(wù)器,選來選去滿足條件的只有heroku。
如果你之前到heroku部署過相關(guān)Node程序的話,一定知道其麻煩之處,并且出錯(cuò)了非常不容易調(diào)試。不過當(dāng)我在寫這篇博客的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)利器codeship,將它與你的github綁定之后,你每次提交了新的代碼它會(huì)自動(dòng)部署到heroku上面。什么都不用做!
代碼更新,環(huán)境設(shè)置,編譯部署,全部自動(dòng)搞定,并且提供了詳細(xì)的log信息及各步驟的狀態(tài)信息。使用方法也是很簡(jiǎn)單,注冊(cè)后按提示,兩三步搞定,鑒于本文已經(jīng)夠長(zhǎng)了,應(yīng)該創(chuàng)紀(jì)錄了,這里就不多說了。
已知問題
部署測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)一些本地未出現(xiàn)的問題,主要有以下幾點(diǎn):
- 首次連接過慢,有時(shí)會(huì)失敗出現(xiàn)503錯(cuò)誤,這個(gè)查了下heroku文檔,官方表示程序首次接入時(shí)受資源限制確實(shí)會(huì)很慢的,這就是用免費(fèi)套餐注定被鄙視的結(jié)果,不過用于線上測(cè)試這點(diǎn)還是能夠忍受的
- 發(fā)送表情時(shí),Chrome會(huì)向服務(wù)器重新請(qǐng)求已經(jīng)下載到客戶端的gif圖片,而IE和FF都無此問題,導(dǎo)致在Chrome里表情會(huì)有延遲,進(jìn)而出現(xiàn)聊天主信息窗口滾動(dòng)也不及時(shí)的現(xiàn)象
- 用戶未活動(dòng)一定時(shí)間后會(huì)與服務(wù)器失連,socket自動(dòng)斷開,不知道是socket.io內(nèi)部機(jī)制還是又是heroku搗鬼
總結(jié)展望
經(jīng)過上面一番折騰,一個(gè)基本的聊天程序便打造完畢??梢酝晟频牡胤竭€有許多,比如利用CSS3的動(dòng)畫,完全可以制作出窗口抖動(dòng)功能的。聽起來很不錯(cuò)是吧。同時(shí)利用HTML5的Audio API,要實(shí)現(xiàn)類似微信的語音消息也不是不可能的,夠震撼吧。甚至還有Geolocaiton API我們就可以聯(lián)想到實(shí)現(xiàn)同城功能,利用Webcam可以打造出視頻對(duì)聊,但這方面WebRTC已經(jīng)做得很出色了。
PS:做程序員之前有兩個(gè)想法,一是寫個(gè)播放器,一是寫個(gè)聊天程序,現(xiàn)在圓滿了。
源碼下載:demo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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