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Android仿支付寶笑臉?biāo)⑿录虞d動畫的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2016年11月29日 09:12:03   作者:LHavoc  
這篇文章主要介紹了Android仿支付寶笑臉?biāo)⑿录虞d動畫的實現(xiàn)代碼的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

看到支付寶的下拉刷新有一個笑臉的動畫,因此自己也動手實現(xiàn)一下。效果圖如下:

這里寫圖片描述

一、總體思路

1、靜態(tài)部分的笑臉。

這一部分的笑臉就是一個半圓弧,加上兩顆眼睛,這部分比較簡單,用于一開始的展示。

2、動態(tài)笑臉的實現(xiàn)。

2.1、先是從底部有一個圓形在運動,運動在左眼位置時把左眼給繪制,同時圓形繼續(xù)運動,運動到右眼位置時繪制右眼,圓形繼續(xù)運動到最右邊的位置。

2.2、當(dāng)上面的圓形運動到最右邊時候,開始不斷繪制臉,從右向左,臉不斷增長,這里臉設(shè)置為接近半個圓形的大小。

2.3、當(dāng)臉畫完的時候,開始讓臉旋轉(zhuǎn)起來,就是一邊在增長的同時,另一邊是在縮短的。

2.4、最后臉的部分是慢慢縮為一個點的,此時動畫結(jié)束。

2.5、時間可以看做時最底部的那個圓形運動了兩周,因此可以用分?jǐn)?shù)來表示每一部分的運動,如從底部開始到左眼睛的位置,用時比例為(1/4+1/8),最終控制每一部分的動畫比例的和加起來為2即可。

大概是這樣的時間比例:(1/4+1/8) + (1/4) +(1/8) +(1/2) +(1/4) +(1/4+1/4) ,其中1/4代表1/4個圓弧,也是1/4的時間,其它的類似。

二、代碼實現(xiàn)

1、重寫onMeasure()方法

處理為wrap_content情況,那么它的specMode是AT_MOST模式,在這種模式下它的寬/高等于spectSize,這種情況下view的spectSize是parentSize,而parentSize是父容器目前可以使用大小,就是父容器當(dāng)前剩余的空間大小, 就相當(dāng)于使用match_parent一樣 的效果,因此我們可以設(shè)置一個默認(rèn)的值。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpectMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpectSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpectMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpectSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST
&& heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
} else if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(mWidth, heightSpectSize);
} else if (heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSpectSize, mHeight);
}
}

2、在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用init()方法

進(jìn)行初始化,之所以看到運動中圓弧能夠在右邊增長的同時,左邊的也在減少是使用PathMeasure類中的getSegment方法來截取任意一段長度的路徑。

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
drawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
lineWidth = dip2px(context, lineWidth);
radius = dip2px(context, radius);
path = new Path();
pathCircle = new Path();
pathCircle2 = new Path();
//在path中添加一個順時針的圓,這時候路徑的起點和終點在最后邊
//在畫前半部分的臉和運動中的臉,起點在最右邊比較方便的計算,但在最后那部分,運動的終點
//是在圓形的底部,這樣把路徑圓進(jìn)行轉(zhuǎn)換到底部,方便計算
pathCircle.addCircle(0, 0, radius, Direction.CW);
pathCircle2.addCircle(0, 0, radius, Direction.CW);
//利用Matrix,讓pathCircle中的圓旋轉(zhuǎn)90度,這樣它的路徑的起點和終點都在底部了
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(90);
pathCircle.transform(m);
//畫臉的筆
paint = new Paint();
//畫眼睛的筆
eyePaint = new Paint();
paint.setColor(blue);
eyePaint.setColor(blue);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(lineWidth);
eyePaint.setStrokeWidth(lineWidth);
//設(shè)置畫臉的筆的端點為圓角(即起點和終點都是圓角)
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
//使用PathMeasure計算路徑的信息
pm = new PathMeasure();
pm.setPath(pathCircle, false);
pm2 = new PathMeasure();
pm2.setPath(pathCircle2, false);
//路徑的長度,兩個路徑都是圓形,因此只計算其中一個即可
length = pm.getLength();
eyeRadius = (float)(lineWidth/2.0+lineWidth/5.0);
}

3、畫靜態(tài)笑臉

pm2.getSegment()方法可以獲取指定長度的路徑,然后保存在path中,在第二步已經(jīng)把一個圓加到path中去,并初始化了pm2了。

/**靜態(tài)的笑臉
* @param canvas
*/
private void first(Canvas canvas) {
pm2.getSegment(10, length / 2-10, path, true);
canvas.drawPath(path, paint);
path = new Path();
drawEye(canvas);
}
/**一開始畫的眼睛
* @param canvas
*/
public void drawEye(Canvas canvas) {
float x = (float) ((radius) * Math.cos(Math.PI * 45 / 180));
float y = x;
canvas.drawCircle(-x, -y, eyeRadius , eyePaint);
canvas.drawCircle(x, -y, eyeRadius , eyePaint);
}

4、實現(xiàn)運動的圓形的方法,即動畫開始部分。

這里記得要進(jìn)行角度轉(zhuǎn)換,π=180

/**從底部開始畫一個在運動的圓,運動時間為0-3/4
* 即從270度開始,逆時針到0度
* @param canvas
*/
private void drawCircle(Canvas canvas) {
float degree = 270 - 270 * 4 / 3 * fraction;
float x = (float) ((radius ) * Math.cos(Math.PI * degree/180));
float y = -(float) ((radius ) * Math.sin(Math.PI * degree/ 180));
canvas.drawCircle(x, y, eyeRadius, eyePaint);
}

5、在圓形運動的同時畫眼睛

在圓形運動到左眼的位置時,同時繪制左眼,時間為1/4+1/8=3/8
運動到右眼位置時繪制右眼,時間為1/4+1/8+1/4=5/8
兩個眼睛的位置都設(shè)為45度

/* @param canvas
* @param pos 0代表畫左眼,1代表畫右眼
*/
public void drawOneEye(Canvas canvas, int pos) {
float x = (float) ((radius) * Math.cos(Math.PI * 45 / 180));
float y = x;
if (pos == 0) {
canvas.drawCircle(-x, -y, eyeRadius, eyePaint);
}else if(pos==1){
canvas.drawCircle(x, -y, eyeRadius , eyePaint);
}
}

6、動畫進(jìn)行之后繪制笑臉

笑臉部分是半個圓,因此截取的最大長度是length/2
用的時間是1/2,畫完之后fraction應(yīng)該到了5/4的時間了,1/4+1/8+1/4+1/8+1/2=5/4

public void drawFace(Canvas canvas){
//需要重新給path賦值
path=null;
path = new Path();
//根據(jù)時間來截取一定長度的路徑,保存到path中,取值范圍(0,length/2)
pm2.getSegment(0, (float) (length*(fraction-0.75)), path, true);
canvas.drawPath(path, paint);
}

7、笑臉繪制完成后,把它動起來。

把圓臉部分逆時針旋轉(zhuǎn)起來,截取最大長度還是length/2, 用的是這個方法pm2.getSegment(),運動的時間為1/4時間,需要不斷改變起點和終點,這樣圓臉才會動起來

public void rotateFace(Canvas canvas){
path=null;
path = new Path();
pm2.getSegment((float)(length*(fraction-5.0/4)), (float)(length*(fraction-5.0/4)+length*0.5), path, true);
canvas.drawPath(path, paint);
}

8、最后那部分動畫的實現(xiàn)。

剩下的1/4時間,就用另外一個PathMeasure,這個圓的路徑起點是底部的,在初始化時候已經(jīng)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,因為這樣設(shè)置比較方便的計算它的終點位置。

public void drawLastFact(Canvas canvas){
path = null;
path = new Path();
//從起點的1/4長度開始(即最左邊的圓點),到圓的路徑的終點(即底部)
pm.getSegment((float)(1.0/4*length+3.0/2*(fraction-3.0/2)*length), (float)(length/2.0+length/8.0+(fraction-3.0/2)*length), path, true);
canvas.drawPath(path, paint);
}

9、屬性動畫的實現(xiàn)

public void performAnim() {
//上面計算的時間比例,加起來就是2,是運動了兩周,因此這里設(shè)置為(0,2)
val = ValueAnimator.ofFloat(0, 2);
val.setDuration(duration);
val.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator arg0) {
fraction = (float) arg0.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
val.setRepeatCount(repeaCount);
val.start();
val.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
}

10 、在onDraw()方法中調(diào)用一上方法。

這里的fraction的范圍是[0,2],每個片段就用分?jǐn)?shù)表示,最后它們的和剛好是2。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
if (changed) {
if (changed) {
mWidth = right - left;
mHeight = bottom - top;
}
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//從畫布上去除鋸齒
canvas.setDrawFilter(drawFilter);
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
if (fraction == -1||!val.isRunning())
first(canvas);
//從底部開始畫一個在運動的圓,運動時間為0-3/4
if (0 < fraction && fraction < 0.75) {
drawCircle(canvas);
}
//畫左眼
if (fraction > 1.0 * 3 / 8&&fraction<1.0*6/4) {
drawOneEye(canvas,0);
}
//畫右眼
if(fraction>1.0*5/8&&fraction<1.0*6/4){
drawOneEye(canvas, 1);
}
//畫臉
if(fraction>=0.75&&fraction<=5.0/4){
drawFace(canvas);
}
//把臉運動起來
if(fraction>=5.0/4&&fraction<=(5.0/4+1.0/4)){
rotateFace(canvas);
}
if(fraction>=6.0/4){
drawLastFact(canvas);
}
}

11、其它的方法和字段的定義

/**
* 根據(jù)手機的分辨率從 dp 的單位 轉(zhuǎn)成為 px(像素)
*/
public int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
//字段
private final int blue = 0xff4aadff;
private int mWidth = 200;
private int mHeight = 200;
private int radius = 20;
private int lineWidth = 5;
private float eyeRadius;
Paint paint,eyePaint;
DrawFilter drawFilter;
Path path, pathCircle,pathCircle2;
PathMeasure pm,pm2;
float length;// 圓周長
float fraction = -1;
long duration = 2000;
int repeaCount = 8;
float x = 0, y = 0;
ValueAnimator val;

11、自定義控件的使用

//在布局中的設(shè)置
<com.example.test22.view.SmileView 
android:id="@+id/smile"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"/>

在Activity中,

SmileView smile;
smile = (SmileView)findViewById(R.id.smile);
//設(shè)置動畫執(zhí)行時間,重復(fù)的次數(shù)。
smile.setDuration(2000);
smile.setRepeaCount(8);
//執(zhí)行動畫
smile.performAnim();
//停止動畫
smile.cancelAnim();

三、總結(jié)

我覺得難點在于運動中圓弧的一邊增長的同時,另一邊在縮短的控制,計算的不好就很容易出現(xiàn)從一個片段到另外一個片段時候跳躍十分明顯,在這里我用到兩個路徑的圓,一個圓的起點在最右邊,一個圓起點在底部,這樣在處理最后那部分,片段的終點需要回到底部時候比較方便。重點在于PathMeasure類的getSegment()方法的運用,同時會改變默認(rèn)路徑的起點。

以上所述是小編給大家介紹的Android仿支付寶笑臉?biāo)⑿录虞d動畫的實現(xiàn)代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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