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Java搶紅包的紅包生成算法

 更新時間:2016年11月30日 09:24:21   作者:hengyunabc  
現(xiàn)在日常生活中搶紅包已經(jīng)成了日常游戲,本篇文章主要介紹了Java搶紅包的紅包生成算法,具有一定的參考價值,有需要的可以了解一下。

馬上過年了。過年微信紅包很火,最近有個項目也要做搶紅包,于是寫了個紅包的生成算法。

紅包生成算法的需求

預(yù)先生成所有的紅包還是一個請求隨機生成一個紅包

簡單來說,就是把一個大整數(shù)m分解(直接以“分為單位,如1元即100)分解成n個小整數(shù)的過程,小整數(shù)的范圍是[min, max]。

最簡單的思路,先保底,每個小紅包保證有min,然后每個請求都隨機生成一個0到(max-min)范圍的整數(shù),再加上min就是紅包的錢數(shù)。

這個算法雖然簡單,但是有一個弊端:最后生成的紅包可能都是min錢數(shù)的。也就是說可能最后的紅包都是0.01元的。

另一種方式是預(yù)先生成所有紅包,這樣就比較容易控制了。我選擇的是預(yù)先生成所有的紅包。

理想的紅包生成算法

理想的紅包生成結(jié)果是平均值附近的紅包比較多,大紅包和小紅包的數(shù)量比較少。

可以想像下,生成紅包的數(shù)量的分布有點像正態(tài)分布。

那么如何實現(xiàn)這種平均線附近值比較多的要求呢?

就是要找到一種算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一種”膨脹“再”收縮“的方式來達(dá)到這種效果。

先平方,再生成平方范圍內(nèi)的隨機數(shù),再開方,那么概率就不再是平均的了。

具體算法:

public class HongBaoAlgorithm { 
  static Random random = new Random(); 
  static { 
    randomsetSeed(SystemcurrentTimeMillis()); 
  } 
   
  public static void main(String[] args) { 
    long max = 200; 
    long min = 1; 
 
    long[] result = HongBaoAlgorithmgenerate(100_0000, 10_000, max, min); 
    long total = 0; 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      // Systemoutprintln("result[" + i + "]:" + result[i]); 
      // Systemoutprintln(result[i]); 
      total += result[i]; 
    } 
    //檢查生成的紅包的總額是否正確 
    Systemoutprintln("total:" + total); 
 
    //統(tǒng)計每個錢數(shù)的紅包數(shù)量,檢查是否接近正態(tài)分布 
    int count[] = new int[(int) max + 1]; 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      count[(int) result[i]] += 1; 
    } 
 
    for (int i = 0; i < countlength; i++) { 
      Systemoutprintln("" + i + " " + count[i]); 
    } 
  } 
   
  /** 
   * 生產(chǎn)min和max之間的隨機數(shù),但是概率不是平均的,從min到max方向概率逐漸加大。 
   * 先平方,然后產(chǎn)生一個平方值范圍內(nèi)的隨機數(shù),再開方,這樣就產(chǎn)生了一種“膨脹”再“收縮”的效果。 
   * 
   * @param min 
   * @param max 
   * @return 
   */ 
  static long xRandom(long min, long max) { 
    return sqrt(nextLong(sqr(max - min))); 
  } 
 
  /** 
   * 
   * @param total 
   *      紅包總額 
   * @param count 
   *      紅包個數(shù) 
   * @param max 
   *      每個小紅包的最大額 
   * @param min 
   *      每個小紅包的最小額 
   * @return 存放生成的每個小紅包的值的數(shù)組 
   */ 
  public static long[] generate(long total, int count, long max, long min) { 
    long[] result = new long[count]; 
 
    long average = total / count; 
 
    long a = average - min; 
    long b = max - min; 
 
    // 
    //這樣的隨機數(shù)的概率實際改變了,產(chǎn)生大數(shù)的可能性要比產(chǎn)生小數(shù)的概率要小。 
    //這樣就實現(xiàn)了大部分紅包的值在平均數(shù)附近。大紅包和小紅包比較少。 
    long range1 = sqr(average - min); 
    long range2 = sqr(max - average); 
 
    for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
      //因為小紅包的數(shù)量通常是要比大紅包的數(shù)量要多的,因為這里的概率要調(diào)換過來。 
      //當(dāng)隨機數(shù)>平均值,則產(chǎn)生小紅包 
      //當(dāng)隨機數(shù)<平均值,則產(chǎn)生大紅包 
      if (nextLong(min, max) > average) { 
        // 在平均線上減錢 
//       long temp = min + sqrt(nextLong(range1)); 
        long temp = min + xRandom(min, average); 
        result[i] = temp; 
        total -= temp; 
      } else { 
        // 在平均線上加錢 
//       long temp = max - sqrt(nextLong(range2)); 
        long temp = max - xRandom(average, max); 
        result[i] = temp; 
        total -= temp; 
      } 
    } 
    // 如果還有余錢,則嘗試加到小紅包里,如果加不進(jìn)去,則嘗試下一個。 
    while (total > 0) { 
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
        if (total > 0 && result[i] < max) { 
          result[i]++; 
          total--; 
        } 
      } 
    } 
    // 如果錢是負(fù)數(shù)了,還得從已生成的小紅包中抽取回來 
    while (total < 0) { 
      for (int i = 0; i < resultlength; i++) { 
        if (total < 0 && result[i] > min) { 
          result[i]--; 
          total++; 
        } 
      } 
    } 
    return result; 
  } 
 
  static long sqrt(long n) { 
    // 改進(jìn)為查表? 
    return (long) Mathsqrt(n); 
  } 
 
  static long sqr(long n) { 
    // 查表快,還是直接算快? 
    return n * n; 
  } 
   
  static long nextLong(long n) { 
    return randomnextInt((int) n); 
  } 
 
  static long nextLong(long min, long max) { 
    return randomnextInt((int) (max - min + 1)) + min; 
  } 
} 

統(tǒng)計了下生成的結(jié)果,還是比較符合要求的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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