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Android沉浸式狀態(tài)欄微技巧(帶你真正理解沉浸式模式)

 更新時(shí)間:2016年12月01日 09:39:58   作者:delicy  
因?yàn)锳ndroid官方從來(lái)沒(méi)有給出過(guò)沉浸式狀態(tài)欄這樣的命名,只有沉浸式模式(Immersive Mode)這種說(shuō)法.下面通過(guò)本文給大家介紹Android沉浸式狀態(tài)欄微技巧,需要的朋友參考下

 其實(shí)說(shuō)到沉浸式狀態(tài)欄這個(gè)名字我也是感到很無(wú)奈,真不知道這種叫法是誰(shuí)先發(fā)起的。因?yàn)锳ndroid官方從來(lái)沒(méi)有給出過(guò)沉浸式狀態(tài)欄這樣的命名,只有沉浸式模式(Immersive Mode)這種說(shuō)法。而有些人在沒(méi)有完全了解清楚沉浸模式到底是什么東西的情況下,就張冠李戴地認(rèn)為一些系統(tǒng)提供的狀態(tài)欄操作就是沉浸式的,并且還起了一個(gè)沉浸式狀態(tài)欄的名字。

比如之前就有一個(gè)QQ群友問(wèn)過(guò)我,像餓了么這樣的沉浸式狀態(tài)欄效果該如何實(shí)現(xiàn)?

這個(gè)效果其實(shí)就是讓背景圖片可以利用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,從而能夠讓背景圖和狀態(tài)欄融為一體。

本篇文章當(dāng)中我會(huì)教大家如何實(shí)現(xiàn)這樣的效果,但這個(gè)真的不叫沉浸式狀態(tài)欄。因此,這算是一篇技術(shù)+普及的文章吧,講技術(shù)的同時(shí)也糾正一下大家之前錯(cuò)誤的叫法。

什么是沉浸式?

先來(lái)分析一下叫錯(cuò)的原因吧,之所以很多人會(huì)叫錯(cuò),是因?yàn)楦揪筒涣私獬两绞鞘裁匆馑?,然后就人云亦云跟著叫了。那么沉浸式到底是什么意思呢?/p>

根據(jù)百度百科上的定義,沉浸式就是要給用戶提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺(jué)。

比如說(shuō)現(xiàn)在大熱的VR就是主打的沉浸式體驗(yàn)。

那么對(duì)應(yīng)到Android操作系統(tǒng)上面,怎樣才算是沉浸式體驗(yàn)?zāi)??這個(gè)可能在大多數(shù)情況下都是用不到的,不過(guò)在玩游戲或者看電影的時(shí)候就非常重要了。因?yàn)橛螒蚧蛘哂耙曨惖膽?yīng)用都希望能讓用戶完全沉浸在其中,享受它們提供的娛樂(lè)內(nèi)容,但如果這個(gè)時(shí)候在屏幕的上方還顯示一個(gè)系統(tǒng)狀態(tài)欄的話,可能就會(huì)讓用戶分分鐘產(chǎn)生跳戲的感覺(jué)。

那么我們來(lái)看一下比較好的游戲都是怎么實(shí)現(xiàn)的,比如說(shuō)海島奇兵:

海島奇兵的這種模式就是典型的沉浸式模式,它的整個(gè)屏幕中顯示都是游戲的內(nèi)容,沒(méi)有狀態(tài)欄也沒(méi)有導(dǎo)航欄,用戶玩游戲的時(shí)候就可以完全沉浸在游戲當(dāng)中,而不會(huì)被一些系統(tǒng)的界面元素所打擾。

然后我們?cè)賮?lái)看一下愛(ài)奇藝的實(shí)現(xiàn):

同樣也是類似的,愛(ài)奇藝將整個(gè)屏幕作為影視的展示區(qū),用戶在看電影的時(shí)候眼中就只會(huì)有電影的內(nèi)容,這樣就不會(huì)被其他一些無(wú)關(guān)的東西所分心。

這才是沉浸式模式的真正含義,而所謂的什么沉浸式狀態(tài)欄純粹就是在瞎叫,完全都沒(méi)搞懂“沉浸式” 這三個(gè)字是什么意思。

不過(guò)雖然聽(tīng)上去好像是很高大上的沉浸式效果,實(shí)際看上去貌似就是將內(nèi)容全屏化了而已嘛。沒(méi)錯(cuò),Android沉浸式模式的本質(zhì)就是全屏化,不過(guò)我們今天的內(nèi)容并不僅限于此,因?yàn)檫€要實(shí)現(xiàn)餓了么那樣的狀態(tài)欄效果。那么下面我們就開(kāi)始來(lái)一步步學(xué)習(xí)吧。

隱藏狀態(tài)欄

一個(gè)Android應(yīng)用程序的界面上其實(shí)是有很多系統(tǒng)元素的,觀察下圖:

可以看到,有狀態(tài)欄、ActionBar、導(dǎo)航欄等。而打造沉浸式模式的用戶體驗(yàn),就是要將這些系統(tǒng)元素全部隱藏,只留下主體內(nèi)容部分。

比如說(shuō)我現(xiàn)在新建了一個(gè)空項(xiàng)目,然后修改布局文件中的代碼,在里面加入一個(gè)ImageView,如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
<ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/bg" android:scaleType="centerCrop" />
</RelativeLayout>

這里將ImageView的寬和高都設(shè)置成match_parent,讓圖片充滿屏幕?,F(xiàn)在運(yùn)行一下程序,效果如下圖所示。

如果你將圖片理解成游戲或者電影界面的話,那這個(gè)體驗(yàn)離沉浸式就差得太遠(yuǎn)了,至少狀態(tài)欄和ActionBar得要隱藏起來(lái)了吧?沒(méi)關(guān)系,我們一步步進(jìn)行優(yōu)化,并且在優(yōu)化中學(xué)習(xí)。

隱藏狀態(tài)欄和ActionBar的方式在4.1系統(tǒng)之上和4.1系統(tǒng)之下還是不一樣的,這里我就不準(zhǔn)備考慮4.1系統(tǒng)之下的兼容性了,因?yàn)檫^(guò)于老的系統(tǒng)根本就沒(méi)有提供沉浸式體驗(yàn)的支持。

修改MainActivity中的代碼,如下所示:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View decorView = getWindow().getDecorView();
int option = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
decorView.setSystemUiVisibility(option);
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
actionBar.hide();
}
}

這里先調(diào)用getWindow().getDecorView()方法獲取到了當(dāng)前界面的DecorView,然后調(diào)用它的setSystemUiVisibility()方法來(lái)設(shè)置系統(tǒng)UI元素的可見(jiàn)性。其中,SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN表示全屏的意思,也就是會(huì)將狀態(tài)欄隱藏。另外,根據(jù)Android的設(shè)計(jì)建議,ActionBar是不應(yīng)該獨(dú)立于狀態(tài)欄而單獨(dú)顯示的,因此狀態(tài)欄如果隱藏了,我們同時(shí)也需要調(diào)用ActionBar的hide()方法將ActionBar也進(jìn)行隱藏。

現(xiàn)在重新運(yùn)行一下程序,效果如下圖所示。

這樣看上去就有點(diǎn)沉浸式效果的模樣了。

雖說(shuō)這才是正統(tǒng)的沉浸式含義,但有些朋友可能想實(shí)現(xiàn)的就是餓了么那樣的狀態(tài)欄效果,而不是直接把整個(gè)系統(tǒng)狀態(tài)欄給隱藏掉,那么又該如何實(shí)現(xiàn)呢?

其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只需要借助另外一種UI Flag就可以了,如下所示:

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
View decorView = getWindow().getDecorView();
int option = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;
decorView.setSystemUiVisibility(option);
getWindow().setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
}
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
actionBar.hide();

首先需要注意,餓了么這樣的效果是只有5.0及以上系統(tǒng)才支持,因此這里先進(jìn)行了一層if判斷,只有系統(tǒng)版本大于或等于5.0的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行下面的代碼。

接下來(lái)我們使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE,注意兩個(gè)Flag必須要結(jié)合在一起使用,表示會(huì)讓應(yīng)用的主體內(nèi)容占用系統(tǒng)狀態(tài)欄的空間,最后再調(diào)用Window的setStatusBarColor()方法將狀態(tài)欄設(shè)置成透明色就可以了。

現(xiàn)在重新運(yùn)行一下代碼,效果如下圖所示。

可以看到,類似于餓了么的狀態(tài)欄效果就成功實(shí)現(xiàn)了。

再聲明一次,這種效果不叫沉浸式狀態(tài)欄,也完全沒(méi)有沉浸式狀態(tài)欄這種說(shuō)法,我們估且可以把它叫做透明狀態(tài)欄效果吧。

隱藏導(dǎo)航欄

現(xiàn)在我們已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)隱藏狀態(tài)欄的效果了,不過(guò)屏幕下方的導(dǎo)航欄還比較刺眼,接下來(lái)我們就學(xué)習(xí)一下如何將導(dǎo)航欄也進(jìn)行隱藏。

其實(shí)實(shí)現(xiàn)的原理都是一樣的,隱藏導(dǎo)航欄也就是使用了不同的UI Flag而已,修改MainActivity中的代碼,如下所示:

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View decorView = getWindow().getDecorView();
int option = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN;
decorView.setSystemUiVisibility(option);
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
actionBar.hide();

這里我們同時(shí)使用了SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION和SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN,這樣就可以將狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄同時(shí)隱藏了?,F(xiàn)在重新運(yùn)行一下程序,效果如圖所示。

這次看上去好像終于是完全全屏化了,但其實(shí)上這離真正的沉浸式模式還差得比較遠(yuǎn),因?yàn)樵谶@種模式下,我們觸摸屏幕的任意位置都會(huì)退出全屏。

這顯然不是我們想要的效果,因此這種模式的使用場(chǎng)景比較有限。

除了隱藏導(dǎo)航欄之外,我們同樣也可以實(shí)現(xiàn)和剛才透明狀態(tài)欄類似的效果,制作一個(gè)透明導(dǎo)航欄:


super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
View decorView = getWindow().getDecorView();
int option = View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE;
decorView.setSystemUiVisibility(option);
getWindow().setNavigationBarColor(Color.TRANSPARENT);
getWindow().setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
}
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
actionBar.hide();

這里使用了SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION,表示會(huì)讓應(yīng)用的主體內(nèi)容占用系統(tǒng)導(dǎo)航欄的空間,然后又調(diào)用了setNavigationBarColor()方法將導(dǎo)航欄設(shè)置成透明色?,F(xiàn)在重新運(yùn)行一下程序,效果如下圖所示。

真正的沉浸式模式

雖說(shuō)沉浸式導(dǎo)航欄這個(gè)東西是被很多人誤叫的一種稱呼,但沉浸式模式的確是存在的。那么我們?nèi)绾尾拍軐?shí)現(xiàn)像海島奇兵以及愛(ài)奇藝那樣的沉浸式模式呢?

首先你應(yīng)該確定自己是否真的需要這個(gè)功能,因?yàn)槌讼裼螒蚧蛘咭曨l軟件這類特殊的應(yīng)用,大多數(shù)的應(yīng)用程序都是用不到沉浸式模式的。

當(dāng)你確定要使用沉浸式模式,那么只需要重寫Activity的onWindowFocusChanged()方法,然后加入如下邏輯即可:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
if (hasFocus && Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
View decorView = getWindow().getDecorView();
decorView.setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
}
}
}

沉浸式模式的UI Flag就這些,也沒(méi)什么好解釋的,如果你需要實(shí)現(xiàn)沉浸式模式,直接將上面的代碼復(fù)制過(guò)去就行了。需要注意的是,只有在Android 4.4及以上系統(tǒng)才支持沉浸式模式,因此這里也是加入了if判斷。
另外,為了讓我們的界面看上去更像是游戲,這里我將MainActivity設(shè)置成了橫屏模式:

<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape">
...
</activity>

這樣我們就實(shí)現(xiàn)類似于海島奇兵和愛(ài)奇藝的沉浸式模式效果了,如下圖所示。

可以看到,界面默認(rèn)情況下是全屏的,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄都不會(huì)顯示。而當(dāng)我們需要用到狀態(tài)欄或?qū)Ш綑跁r(shí),只需要在屏幕頂部向下拉,或者在屏幕右側(cè)向左拉,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄就會(huì)顯示出來(lái),此時(shí)界面上任何元素的顯示或大小都不會(huì)受影響。過(guò)一段時(shí)間后如果沒(méi)有任何操作,狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄又會(huì)自動(dòng)隱藏起來(lái),重新回到全屏狀態(tài)。

這就是最標(biāo)準(zhǔn)的沉浸式模式。

以上所述是小編給大家介紹的Android沉浸式狀態(tài)欄微技巧(帶你真正理解沉浸式模式),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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