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C#中使用Interlocked進行原子操作的技巧

 更新時間:2016年12月01日 16:28:50   作者:邪心魔佛一頁書  
使用.NET提供的Interlocked類可以對一些數(shù)據(jù)進行原子操作,看起來似乎跟lock鎖一樣,但它并不是lock鎖,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高

什么是原子操作?

原子(atom)本意是“不能被進一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意為”不可被中斷的一個或一系列操作” 。在C#中有多個線程同時對某個變量進行操作的時候,我們應(yīng)該使用原子操作,防止多線程取到的值不是最新的值。

例如:int result = 0;

多線程A正在執(zhí)行 result(0)+1

多線程B同時執(zhí)行 result(0)+1

那么最終result的結(jié)果是1還是2呢,這個就很難說了。如果在CPU中2個線程同時計算,那么得到的結(jié)果則是1,顯然這個結(jié)果不是我們想要的。當(dāng)然你可以使用lock鎖來保障多線程執(zhí)行的唯一性,但是它的性能遠遠不及原子操作的方式。

使用Interlocked進行原子操作:

使用.NET提供的Interlocked類可以對一些數(shù)據(jù)進行原子操作,看起來似乎跟lock鎖一樣,但它并不是lock鎖,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock的效率高。

下面使用C#代碼進行演示了原子操作:

class Program
{
//全局變量
private static int _result;
//Main方法
static void Main(string[] args)
{
//運行后按住Enter鍵數(shù)秒,對比使用Interlocked.Increment(ref _result);與 _result++;的不同
  while (true)
{
Task[] _tasks = new Task[100];
int i = 0;
for (i = 0; i < _tasks.Length; i++)
{
_tasks[i] = Task.Factory.StartNew((num) =>
{
var taskid = (int)num;
Work(taskid);
}, i);
}
Task.WaitAll(_tasks);
Console.WriteLine(_result);
Console.ReadKey();
}
}
//線程調(diào)用方法
private static void Work(int TaskID)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//_result++;
Interlocked.Increment(ref _result);
}
}
}

以上代碼運行分別注釋最后兩行代碼_result++;與Interlocked.Increment(ref _result);的其中一行再運行,運行后按住Enter鍵不放運行數(shù)秒,即可看出區(qū)別兩者的區(qū)別。

至此,就體現(xiàn)出了Interlocked的作用,本文示例源碼下載:Interlocked_Sample.

關(guān)于原子操作的其他說明:在32位CPU執(zhí)行賦值指令,數(shù)據(jù)傳輸最大寬度4個字節(jié)。所以只要在4個字節(jié)以下讀寫操作的,32位CPU都是原子操作。所以bool、int這些類型的操作本身就是原子操作。而Interlocked提供的原子操作方法則是底層進行了功能性CPU指令封裝來完成的。

以上所述是小編給大家介紹的C#中使用Interlocked進行原子操作的技巧,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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