詳解C#中委托,事件與回調(diào)函數(shù)講解
.Net編程中最經(jīng)常用的元素,事件必然是其中之一。無(wú)論在ASP.NET還是WINFrom開(kāi)發(fā)中,窗體加載(Load),繪制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”這段代碼相信沒(méi)有人不熟悉的。細(xì)心一點(diǎn)一定會(huì)發(fā)現(xiàn),非常多的事件方法都是帶了“object sender, EventArgs e”這兩個(gè)參數(shù)。這是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些書(shū)中也稱為委派)
委托是什么呢?這個(gè)名字的意思已經(jīng)賦予了我們想象的空間,你是編程的,你現(xiàn)在正在寫一個(gè)ASP.NET網(wǎng)頁(yè),而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事來(lái)幫助你完成JS部分。這就是委托,把你所不能做的事情交給其他人去做。而怎么知道是哪個(gè)人去做呢?當(dāng)然是要知道名字!而為了區(qū)別名字一樣的不同人,因此,需要描述一個(gè)特征。
在C#中,委托的作用是這樣描述的:委托就像一個(gè)函數(shù)的指針,在程序運(yùn)行時(shí)可以使用它們來(lái)調(diào)用不同的函數(shù)。這個(gè)其實(shí)和你委托同事完成 JS代碼一樣。如果有兩位同事可以做這件事情,他們只要做的結(jié)果能夠滿足你的需求(就像一個(gè)接口),盡管他們做的過(guò)程不一樣,并且作出的效果也不一樣,但是,能夠達(dá)到你的要求就可以了。
1、簡(jiǎn)單的委托
那委托需要承載哪些信息呢?首先,它存儲(chǔ)了方法名,還有參數(shù)列表(方法簽名),以及返回的類型。比如:
delegate string/*返回類型*/ ProcessDelegate(int i);
這就是一個(gè)委托的定義。藍(lán)色部分是聲明委托的關(guān)鍵字,紅色部分是返回的類型,而黑色部分是委托的類型名,和一個(gè)類名差不多,而()里的就是參數(shù)部分。它的意思是,你要使用這個(gè)委托來(lái)做事情的話,那么,做事情的方法必須滿足以下條件:
1、返回類型和委托的返回類型一致,這里是string類型;
2、能且只能有一個(gè)參數(shù),并且是int類型。
OK,滿足以上兩個(gè)條件,一切就可以工作了:)
例如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 調(diào)用方法 */ ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process); Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2")); } } public class Test { /// <summary> /// 方法 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public string Process(string s1,string s2) { return s1 + s2; } } }
輸出的結(jié)果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然參數(shù)的類型不確定,例如代碼改寫為:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 調(diào)用方法 */ ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process); Console.WriteLine(pd("Text1", 100)); } } public class Test { /// <summary> /// 方法 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public string Process(string s1,int s2) { return s1 + s2; } } }
輸出的結(jié)果就是:
Text1100
泛型的詳細(xì)內(nèi)容不屬于本文的介紹范圍,這里不加多說(shuō)了。
二、事件
在某件事情發(fā)生時(shí),一個(gè)對(duì)象可以通過(guò)事件通知另一個(gè)對(duì)象。比如,前臺(tái)完成了前臺(tái)界面,他通知你,可以把前臺(tái)和你開(kāi)發(fā)的程序整合了。這就是一個(gè)事件??梢钥闯鍪录窃谝粋€(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)去觸發(fā)另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不會(huì)關(guān)心。就事件來(lái)說(shuō),關(guān)鍵點(diǎn)就是什么時(shí)候,讓誰(shuí)去做。
在C#中,時(shí)間定義關(guān)鍵字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整個(gè)事件定義方法以及執(zhí)行過(guò)程:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e); class Program { static void Main(string[] args) { /* 第一步執(zhí)行 */ Test t = new Test(); /* 關(guān)聯(lián)事件方法,相當(dāng)于尋找到了委托人 */ t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent); /* 進(jìn)入Process方法 */ Console.WriteLine(t.Process()); Console.Read(); } static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e) { Test t = (Test)sender; t.Text1 = "Hello"; t.Text2 = "World"; } } public class Test { private string s1; public string Text1 { get { return s1; } set { s1 = value; } } private string s2; public string Text2 { get { return s2; } set { s2 = value; } } public event ProcessDelegate ProcessEvent; void ProcessAction(object sender, EventArgs e) { if (ProcessEvent == null) ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent); ProcessEvent(sender, e); } //如果沒(méi)有自己指定關(guān)聯(lián)方法,將會(huì)調(diào)用該方法拋出錯(cuò)誤 void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e) { throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } void OnProcess() { ProcessAction(this, EventArgs.Empty); } public string Process() { OnProcess(); return s1 + s2; } } }
感覺(jué)到了什么?是不是和代碼注入了差不多,相當(dāng)于是可以用任意符合委托接口(委托確實(shí)很像接口)的代碼,注入到Process過(guò)程。在他返回之前給他賦值。
三、回調(diào)函數(shù)
打了這么多字,好累啊!
回調(diào)函數(shù)就是把一個(gè)方法的傳給另外一個(gè)方法去執(zhí)行。在C#有很多回調(diào)函數(shù),比如異步操作的時(shí)候。這里先舉個(gè)例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 調(diào)用方法 */ Test t = new Test(); string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1)); string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2)); string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3)); Console.WriteLine(r1); Console.WriteLine(r2); Console.WriteLine(r3); } } public class Test { public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process) { return process(s1, s2); } public string Process1(string s1, string s2) { return s1 + s2; } public string Process2(string s1, string s2) { return s1 + Environment.NewLine + s2; } public string Process3(string s1, string s2) { return s2 + s1; } } }
輸出結(jié)果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法調(diào)用了一個(gè)回調(diào)函數(shù),當(dāng)然這里只執(zhí)行了回調(diào)函數(shù)。可以看出,可以把任意一個(gè)符合這個(gè)委托的方法傳遞進(jìn)去,意思就是說(shuō)這部分代碼是可變的。而設(shè)計(jì)上有一個(gè)抽離出可變部分代碼的原則,這種用法無(wú)疑可以用到那種場(chǎng)合了。
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