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JavaScript易錯知識點整理

 更新時間:2016年12月05日 09:03:11   作者:勞卜  
本文主要對JavaScript易錯知識點進行整理和匯總。需要的朋友可以看下,希望對大家有所幫助

前言

本文是我學(xué)習(xí)JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數(shù)參數(shù),閉包問題及對象拷貝與賦值這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。

JavaScript知識點

1.變量作用域

var a = 1;
function test() {
 var a = 2;
 console.log(a); // 2
}
test();

上方的函數(shù)作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。

var a = 1;
function test2() {
 console.log(a); // undefined
 var a = 2;
}
test2();

上方的函數(shù)作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。

var a = 1;
function test3() {
 console.log(a); // 1
 a = 2;
}
test3();

上方的函數(shù)作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
 console.log(b); // b is not defined
 let b = 2;
}
test4();

上方函數(shù)作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報錯“b is not defined”。

function test5() {
 let a = 1;
 {
  let a = 2;
 }
 console.log(a); // 1
}
test5();

上方的函數(shù)作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數(shù)內(nèi)的塊級作用域中,所以輸出1。

2.類型比較

var arr = [],
 arr2 = [1];
console.log(arr === arr2); // false

上方兩個不同的數(shù)組比較,console為false。

var arr = [],
 arr2 = [];
console.log(arr === arr2); // false

上方兩個相同的數(shù)組比較,因為數(shù)組與數(shù)組比較恒為false,所以console為false。

var arr = [],
 arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比較數(shù)組和對象,因為typeof獲取NULL、數(shù)組、對象的類型都為object,所以console為true。

var arr = [];
console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的實例,因為在JavaScript中數(shù)組也是對象的一種,所以兩個console都為true。

3.this指向

var obj = {
 name: 'xiaoming',
 getName: function () {
  return this.name
 }
};
console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'

 

上方對象方法中的this指向?qū)ο蟊旧?,所以輸出”xiaoming”。

var obj = {
 myName: 'xiaoming',
 getName: function () {
  return this.myName
 }
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn()); // undefined

上方將對象中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。

var obj = {
 myName: 'xiaoming',
 getName: function () {
  return this.myName
 }
};
var obj2 = {
 myName: 'xiaohua'
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為'xiaohua'。

4.函數(shù)參數(shù)

function test6() {
 console.log(arguments); // [1, 2]
}
test6(1, 2);

上方利用函數(shù)中的arguments對象獲取傳入函數(shù)的參數(shù)數(shù)組,所以輸出數(shù)組[1, 2]。

function test7 () {
 return function () {
  console.log(arguments); // 未執(zhí)行到此,無輸出
 }
}
test7(1, 2);

上方同樣利用arguments獲取參數(shù),但因test7(1, 2)未執(zhí)行return中的函數(shù),所以無輸出,若執(zhí)行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。

var args = [1, 2];
function test9() {
 console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
}
Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數(shù)組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)將數(shù)組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。

5.閉包問題

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
 elem[i].onclick = function () {
  alert(i); // 總是5
 };
}

上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當(dāng)你觸發(fā)點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
 (function (w) {
  elem[w].onclick = function () {
   alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
  };
 })(i);
}

在綁定點擊事件外部封裝一個立即執(zhí)行函數(shù),并將i傳入該函數(shù)即可。

6.對象拷貝與賦值

var obj = {
 name: 'xiaoming',
 age: 23
};
var newObj = obj;
newObj.name = 'xiaohua';
console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj對象獲得的只是一個內(nèi)存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對象被篡改。

var obj2 = {
 name: 'xiaoming',
 age: 23
};
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newObj2.name = 'xiaohua';
console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標(biāo)對象,然后返回目標(biāo)對象。

var obj3 = {
 name: 'xiaoming',
 age: 23
};
var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = 'xiaohua';
console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

我們也可以使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法可以創(chuàng)建一個具有指定原型對象和屬性的新對象。

結(jié)語

學(xué)習(xí)JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點內(nèi)容能夠幫助學(xué)習(xí)JavaScript的同學(xué)更加深入的了解和掌握JavaScript的語法,少走彎路。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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