詳解ES6中的let命令
let 命令
基本用法
ES6 新增了let命令,用來(lái)聲明變量。它的用法類(lèi)似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個(gè)變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個(gè)變量,結(jié)果let聲明的變量報(bào)錯(cuò),var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環(huán)的計(jì)數(shù)器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計(jì)數(shù)器i只在for循環(huán)體內(nèi)有效,在循環(huán)體外引用就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效,所以全局只有一個(gè)變量i。每一次循環(huán),變量i的值都會(huì)發(fā)生改變,而循環(huán)內(nèi)被賦給數(shù)組a的函數(shù)內(nèi)部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說(shuō),所有數(shù)組a的成員里面的i,指向的都是同一個(gè)i,導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)輸出的是最后一輪的i的值,也就是 10。
如果使用let,聲明的變量?jī)H在塊級(jí)作用域內(nèi)有效,最后輸出的是 6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實(shí)都是一個(gè)新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會(huì)問(wèn),如果每一輪循環(huán)的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值,從而計(jì)算出本輪循環(huán)的值?這是因?yàn)?JavaScript 引擎內(nèi)部會(huì)記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i時(shí),就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
另外,for循環(huán)還有一個(gè)特別之處,就是設(shè)置循環(huán)變量的那部分是一個(gè)父作用域,而循環(huán)體內(nèi)部是一個(gè)單獨(dú)的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代碼正確運(yùn)行,輸出了 3 次abc。這表明函數(shù)內(nèi)部的變量i與循環(huán)變量i不在同一個(gè)作用域,有各自單獨(dú)的作用域。
不存在變量提升
var命令會(huì)發(fā)生“變量提升”現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現(xiàn)象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應(yīng)該在聲明語(yǔ)句之后才可以使用。
為了糾正這種現(xiàn)象,let命令改變了語(yǔ)法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報(bào)錯(cuò)。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError let bar = 2;
上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會(huì)發(fā)生變量提升,即腳本開(kāi)始運(yùn)行時(shí),變量foo已經(jīng)存在了,但是沒(méi)有值,所以會(huì)輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會(huì)發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時(shí)如果用到它,就會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤。
暫時(shí)性死區(qū)
只要塊級(jí)作用域內(nèi)存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個(gè)區(qū)域,不再受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級(jí)作用域內(nèi)let又聲明了一個(gè)局部變量tmp,導(dǎo)致后者綁定這個(gè)塊級(jí)作用域,所以在let聲明變量前,對(duì)tmp賦值會(huì)報(bào)錯(cuò)。
ES6 明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在let和const命令,這個(gè)區(qū)塊對(duì)這些命令聲明的變量,從一開(kāi)始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
總之,在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語(yǔ)法上,稱(chēng)為“暫時(shí)性死區(qū)”(temporal dead zone,簡(jiǎn)稱(chēng) TDZ)。
if (true) { // TDZ開(kāi)始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結(jié)束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代碼中,在let命令聲明變量tmp之前,都屬于變量tmp的“死區(qū)”。
“暫時(shí)性死區(qū)”也意味著typeof不再是一個(gè)百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區(qū)”,只要用到該變量就會(huì)報(bào)錯(cuò)。因此,typeof運(yùn)行時(shí)就會(huì)拋出一個(gè)ReferenceError。
作為比較,如果一個(gè)變量根本沒(méi)有被聲明,使用typeof反而不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable是一個(gè)不存在的變量名,結(jié)果返回“undefined”。所以,在沒(méi)有l(wèi)et之前,typeof運(yùn)算符是百分之百安全的,永遠(yuǎn)不會(huì)報(bào)錯(cuò)?,F(xiàn)在這一點(diǎn)不成立了。這樣的設(shè)計(jì)是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報(bào)錯(cuò)。
有些“死區(qū)”比較隱蔽,不太容易發(fā)現(xiàn)。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼中,調(diào)用bar函數(shù)之所以報(bào)錯(cuò)(某些實(shí)現(xiàn)可能不報(bào)錯(cuò)),是因?yàn)閰?shù)x默認(rèn)值等于另一個(gè)參數(shù)y,而此時(shí)y還沒(méi)有聲明,屬于“死區(qū)”。如果y的默認(rèn)值是x,就不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榇藭r(shí)x已經(jīng)聲明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
另外,下面的代碼也會(huì)報(bào)錯(cuò),與var的行為不同。
// 不報(bào)錯(cuò) var x = x; // 報(bào)錯(cuò) let x = x; // ReferenceError: x is not defined
上面代碼報(bào)錯(cuò),也是因?yàn)闀簳r(shí)性死區(qū)。使用let聲明變量時(shí),只要變量在還沒(méi)有聲明完成前使用,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。上面這行就屬于這個(gè)情況,在變量x的聲明語(yǔ)句還沒(méi)有執(zhí)行完成前,就去取x的值,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)”x 未定義“。
ES6 規(guī)定暫時(shí)性死區(qū)和let、const語(yǔ)句不出現(xiàn)變量提升,主要是為了減少運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,防止在變量聲明前就使用這個(gè)變量,從而導(dǎo)致意料之外的行為。這樣的錯(cuò)誤在 ES5 是很常見(jiàn)的,現(xiàn)在有了這種規(guī)定,避免此類(lèi)錯(cuò)誤就很容易了。
總之,暫時(shí)性死區(qū)的本質(zhì)就是,只要一進(jìn)入當(dāng)前作用域,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn),才可以獲取和使用該變量。
不允許重復(fù)聲明
let不允許在相同作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個(gè)變量。
// 報(bào)錯(cuò) function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報(bào)錯(cuò) function func() { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)。
function func(arg) { let arg; } func() // 報(bào)錯(cuò) function func(arg) { { let arg; } } func() // 不報(bào)錯(cuò)
塊級(jí)作用域
為什么需要塊級(jí)作用域?
ES5 只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒(méi)有塊級(jí)作用域,這帶來(lái)很多不合理的場(chǎng)景。
第一種場(chǎng)景,內(nèi)層變量可能會(huì)覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內(nèi)部使用內(nèi)層的tmp變量。但是,函數(shù)f執(zhí)行后,輸出結(jié)果為undefined,原因在于變量提升,導(dǎo)致內(nèi)層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場(chǎng)景,用來(lái)計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來(lái)控制循環(huán),但是循環(huán)結(jié)束后,它并沒(méi)有消失,泄露成了全局變量。
ES6 的塊級(jí)作用域
let實(shí)際上為 JavaScript 新增了塊級(jí)作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數(shù)有兩個(gè)代碼塊,都聲明了變量n,運(yùn)行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級(jí)作用域的任意嵌套。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報(bào)錯(cuò) }}}};
上面代碼使用了一個(gè)五層的塊級(jí)作用域,每一層都是一個(gè)單獨(dú)的作用域。第四層作用域無(wú)法讀取第五層作用域的內(nèi)部變量。
內(nèi)層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
塊級(jí)作用域的出現(xiàn),實(shí)際上使得獲得廣泛應(yīng)用的匿名立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫(xiě)法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級(jí)作用域?qū)懛? { let tmp = ...; ... }
塊級(jí)作用域與函數(shù)聲明
函數(shù)能不能在塊級(jí)作用域之中聲明?這是一個(gè)相當(dāng)令人混淆的問(wèn)題。
ES5 規(guī)定,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域之中聲明,不能在塊級(jí)作用域聲明。
// 情況一 if (true) { function f() {} } // 情況二 try { function f() {} } catch(e) { // ... }
上面兩種函數(shù)聲明,根據(jù) ES5 的規(guī)定都是非法的。
但是,瀏覽器沒(méi)有遵守這個(gè)規(guī)定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級(jí)作用域之中聲明函數(shù),因此上面兩種情況實(shí)際都能運(yùn)行,不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
ES6 引入了塊級(jí)作用域,明確允許在塊級(jí)作用域之中聲明函數(shù)。ES6 規(guī)定,塊級(jí)作用域之中,函數(shù)聲明語(yǔ)句的行為類(lèi)似于let,在塊級(jí)作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復(fù)聲明一次函數(shù)f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代碼在 ES5 中運(yùn)行,會(huì)得到“I am inside!”,因?yàn)樵趇f內(nèi)聲明的函數(shù)f會(huì)被提升到函數(shù)頭部,實(shí)際運(yùn)行的代碼如下。
// ES5 環(huán)境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6 就完全不一樣了,理論上會(huì)得到“I am outside!”。因?yàn)閴K級(jí)作用域內(nèi)聲明的函數(shù)類(lèi)似于let,對(duì)作用域之外沒(méi)有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運(yùn)行一下上面的代碼,是會(huì)報(bào)錯(cuò)的,這是為什么呢?
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復(fù)聲明一次函數(shù)f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼在 ES6 瀏覽器中,都會(huì)報(bào)錯(cuò)。
原來(lái),如果改變了塊級(jí)作用域內(nèi)聲明的函數(shù)的處理規(guī)則,顯然會(huì)對(duì)老代碼產(chǎn)生很大影響。為了減輕因此產(chǎn)生的不兼容問(wèn)題,ES6 在附錄 B里面規(guī)定,瀏覽器的實(shí)現(xiàn)可以不遵守上面的規(guī)定,有自己的行為方式。
允許在塊級(jí)作用域內(nèi)聲明函數(shù)。
函數(shù)聲明類(lèi)似于var,即會(huì)提升到全局作用域或函數(shù)作用域的頭部。
同時(shí),函數(shù)聲明還會(huì)提升到所在的塊級(jí)作用域的頭部。
注意,上面三條規(guī)則只對(duì) ES6 的瀏覽器實(shí)現(xiàn)有效,其他環(huán)境的實(shí)現(xiàn)不用遵守,還是將塊級(jí)作用域的函數(shù)聲明當(dāng)作let處理。
根據(jù)這三條規(guī)則,瀏覽器的 ES6 環(huán)境中,塊級(jí)作用域內(nèi)聲明的函數(shù),行為類(lèi)似于var聲明的變量。上面的例子實(shí)際運(yùn)行的代碼如下。
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環(huán)境導(dǎo)致的行為差異太大,應(yīng)該避免在塊級(jí)作用域內(nèi)聲明函數(shù)。如果確實(shí)需要,也應(yīng)該寫(xiě)成函數(shù)表達(dá)式,而不是函數(shù)聲明語(yǔ)句。
// 塊級(jí)作用域內(nèi)部的函數(shù)聲明語(yǔ)句,建議不要使用 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 塊級(jí)作用域內(nèi)部,優(yōu)先使用函數(shù)表達(dá)式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,還有一個(gè)需要注意的地方。ES6 的塊級(jí)作用域必須有大括號(hào),如果沒(méi)有大括號(hào),JavaScript 引擎就認(rèn)為不存在塊級(jí)作用域。
// 第一種寫(xiě)法,報(bào)錯(cuò) if (true) let x = 1; // 第二種寫(xiě)法,不報(bào)錯(cuò) if (true) { let x = 1; }
上面代碼中,第一種寫(xiě)法沒(méi)有大括號(hào),所以不存在塊級(jí)作用域,而let只能出現(xiàn)在當(dāng)前作用域的頂層,所以報(bào)錯(cuò)。第二種寫(xiě)法有大括號(hào),所以塊級(jí)作用域成立。
函數(shù)聲明也是如此,嚴(yán)格模式下,函數(shù)只能聲明在當(dāng)前作用域的頂層。
// 不報(bào)錯(cuò) 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報(bào)錯(cuò) 'use strict'; if (true) function f() {}
const 命令
基本用法
const聲明一個(gè)只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對(duì)于const來(lái)說(shuō),只聲明不賦值,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級(jí)作用域內(nèi)有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時(shí)性死區(qū),只能在聲明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代碼在常量MAX聲明之前就調(diào)用,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。
const聲明的常量,也與let一樣不可重復(fù)聲明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下兩行都會(huì)報(bào)錯(cuò) const message = "Goodbye!"; const age = 30;
本質(zhì)
const實(shí)際上保證的,并不是變量的值不得改動(dòng),而是變量指向的那個(gè)內(nèi)存地址所保存的數(shù)據(jù)不得改動(dòng)。對(duì)于簡(jiǎn)單類(lèi)型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個(gè)內(nèi)存地址,因此等同于常量。但對(duì)于復(fù)合類(lèi)型的數(shù)據(jù)(主要是對(duì)象和數(shù)組),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個(gè)指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針,const只能保證這個(gè)指針是固定的(即總是指向另一個(gè)固定的地址),至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個(gè)對(duì)象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {}; // 為 foo 添加一個(gè)屬性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 將 foo 指向另一個(gè)對(duì)象,就會(huì)報(bào)錯(cuò) foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo儲(chǔ)存的是一個(gè)地址,這個(gè)地址指向一個(gè)對(duì)象。不可變的只是這個(gè)地址,即不能把foo指向另一個(gè)地址,但對(duì)象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個(gè)例子。
const a = []; a.push('Hello'); // 可執(zhí)行 a.length = 0; // 可執(zhí)行 a = ['Dave']; // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼中,常量a是一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組本身是可寫(xiě)的,但是如果將另一個(gè)數(shù)組賦值給a,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
如果真的想將對(duì)象凍結(jié),應(yīng)該使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常規(guī)模式時(shí),下面一行不起作用; // 嚴(yán)格模式時(shí),該行會(huì)報(bào)錯(cuò) foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo指向一個(gè)凍結(jié)的對(duì)象,所以添加新屬性不起作用,嚴(yán)格模式時(shí)還會(huì)報(bào)錯(cuò)。
除了將對(duì)象本身凍結(jié),對(duì)象的屬性也應(yīng)該凍結(jié)。下面是一個(gè)將對(duì)象徹底凍結(jié)的函數(shù)。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章節(jié)還會(huì)提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
頂層對(duì)象的屬性
頂層對(duì)象,在瀏覽器環(huán)境指的是window對(duì)象,在 Node 指的是global對(duì)象。ES5 之中,頂層對(duì)象的屬性與全局變量是等價(jià)的。
window.a = 1;
a // 1a = 2;
window.a // 2
上面代碼中,頂層對(duì)象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對(duì)象的屬性與全局變量掛鉤,被認(rèn)為是 JavaScript 語(yǔ)言最大的設(shè)計(jì)敗筆之一。這樣的設(shè)計(jì)帶來(lái)了幾個(gè)很大的問(wèn)題,首先是沒(méi)法在編譯時(shí)就報(bào)出變量未聲明的錯(cuò)誤,只有運(yùn)行時(shí)才能知道(因?yàn)槿肿兞靠赡苁琼攲訉?duì)象的屬性創(chuàng)造的,而屬性的創(chuàng)造是動(dòng)態(tài)的);其次,程序員很容易不知不覺(jué)地就創(chuàng)建了全局變量(比如打字出錯(cuò));最后,頂層對(duì)象的屬性是到處可以讀寫(xiě)的,這非常不利于模塊化編程。另一方面,window對(duì)象有實(shí)體含義,指的是瀏覽器的窗口對(duì)象,頂層對(duì)象是一個(gè)有實(shí)體含義的對(duì)象,也是不合適的。
ES6 為了改變這一點(diǎn),一方面規(guī)定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對(duì)象的屬性;另一方面規(guī)定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于頂層對(duì)象的屬性。也就是說(shuō),從 ES6 開(kāi)始,全局變量將逐步與頂層對(duì)象的屬性脫鉤。
var a = 1; // 如果在 Node 的 REPL 環(huán)境,可以寫(xiě)成 global.a // 或者采用通用方法,寫(xiě)成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a由var命令聲明,所以它是頂層對(duì)象的屬性;全局變量b由let命令聲明,所以它不是頂層對(duì)象的屬性,返回undefined。
globalThis 對(duì)象
JavaScript 語(yǔ)言存在一個(gè)頂層對(duì)象,它提供全局環(huán)境(即全局作用域),所有代碼都是在這個(gè)環(huán)境中運(yùn)行。但是,頂層對(duì)象在各種實(shí)現(xiàn)里面是不統(tǒng)一的。
瀏覽器里面,頂層對(duì)象是window,但 Node 和 Web Worker 沒(méi)有window。
瀏覽器和 Web Worker 里面,self也指向頂層對(duì)象,但是 Node 沒(méi)有self。
Node 里面,頂層對(duì)象是global,但其他環(huán)境都不支持。
同一段代碼為了能夠在各種環(huán)境,都能取到頂層對(duì)象,現(xiàn)在一般是使用this變量,但是有局限性。
全局環(huán)境中,this會(huì)返回頂層對(duì)象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當(dāng)前模塊。
函數(shù)里面的this,如果函數(shù)不是作為對(duì)象的方法運(yùn)行,而是單純作為函數(shù)運(yùn)行,this會(huì)指向頂層對(duì)象。但是,嚴(yán)格模式下,這時(shí)this會(huì)返回undefined。
不管是嚴(yán)格模式,還是普通模式,new Function('return this')(),總是會(huì)返回全局對(duì)象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內(nèi)容安全策略),那么eval、new Function這些方法都可能無(wú)法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對(duì)象。下面是兩種勉強(qiáng)可以使用的方法。
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
ES2020 在語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)的層面,引入globalThis作為頂層對(duì)象。也就是說(shuō),任何環(huán)境下,globalThis都是存在的,都可以從它拿到頂層對(duì)象,指向全局環(huán)境下的this。
墊片庫(kù)global-this模擬了這個(gè)提案,可以在所有環(huán)境拿到globalThis。
下面是其它網(wǎng)友的補(bǔ)充
let是ES6里面新的復(fù)制命令,let賦值命令只可以在{}代碼塊中被調(diào)用。下面通過(guò)實(shí)例給大家講解es6中的let命令,具體內(nèi)容如下所示:
1.let命令的用法和var命令類(lèi)似,但let命令聲明的變量只在let所在的代碼塊內(nèi)有效
{ let a=10; var b=1; } console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined console.log(b);
2.let命令不存“聲明提前”現(xiàn)象,因此變量一定要先聲明,后使用
console.log(foo); console.log(bar); var foo=2;//undefined let bar=3;//Uncaught ReferenceError: bar is not defined
3.只要當(dāng)前塊級(jí)作用域內(nèi)存在let命令,它所聲明的變量就綁定了這個(gè)塊級(jí)作用域,不再受外部的影響
var tmp=123; if(true){ tmp='abc';//Uncaught ReferenceError: tmp is not defined,因?yàn)閴K級(jí)作用域內(nèi)存在let命令聲明的相同變量,違反了let命令先聲明后使用原則 let tmp; }
4.let命令不允許在同一個(gè)作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個(gè)變量
function foo(){ let a=10; let a=1;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared }
以上所述是小編給大家介紹的ES6中的let命令,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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