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淺談Android編碼規(guī)范及命名規(guī)范

 更新時(shí)間:2016年12月07日 11:41:44   作者:聽著music睡  
本文主要總結(jié)一下Android項(xiàng)目的開發(fā)規(guī)范:1、編碼規(guī)范 2、命名規(guī)范。有需要的朋友可以看下

前言:

  目前工作負(fù)責(zé)兩個(gè)醫(yī)療APP項(xiàng)目的開發(fā),同時(shí)使用LeanCloud進(jìn)行云端配合開發(fā),完全單挑。

  現(xiàn)大框架已經(jīng)完成,正在進(jìn)行細(xì)節(jié)模塊上的開發(fā)

  抽空總結(jié)一下Android項(xiàng)目的開發(fā)規(guī)范:1、編碼規(guī)范 2、命名規(guī)范  

  注:個(gè)人經(jīng)驗(yàn),經(jīng)供參考

一、Android編碼規(guī)范

  1、學(xué)會(huì)使用string.xml文件

  在我看來,當(dāng)一個(gè)文本信息出現(xiàn)的次數(shù)大于一次的時(shí)候就必須要使用string.xml

  比如一個(gè)保存按鈕 , 不規(guī)范寫法:

 <Button
  android:id="@+id/editinfo_btn_save"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="保存"
 />

    這里給它的文本內(nèi)容設(shè)置為"保存",那么一個(gè)app中所有的保存按鈕都這樣寫。當(dāng)有一天要修改需求了,要求把“保存”文字改成“提交”,那么我們只能去一個(gè)個(gè)布局文件中修改,

  豈不浪費(fèi)大量時(shí)間又可能會(huì)存在漏掉修改的情況。

  規(guī)范寫法:

 <Button
  android:id="@+id/editinfo_btn_save"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:text="@string/save"
 />

    而在string.xml文件中:

    <string name="save">保存</string>

  這種寫法,往后需要修改,只需要在string.xml文件中修改一行代碼 便實(shí)現(xiàn)了整個(gè)APP的該文本內(nèi)容修改。

  2、學(xué)會(huì)使用color.xml ,dimens.xml文件的使用

  同string.xml使用一致,同學(xué)們應(yīng)該都懂的,切勿因?yàn)橐粫r(shí)的懶,導(dǎo)致后期的迭代費(fèi)時(shí)費(fèi)力。

  3、團(tuán)隊(duì)協(xié)同確定一套標(biāo)準(zhǔn)Activity的onCreate()方法中代碼執(zhí)行流程

  其實(shí)剛接觸Android的時(shí)候,我的不規(guī)范代碼是這樣的:

 private Button scan;  //掃描按鈕
 private Button create;  //創(chuàng)建按鈕
 private ArrayList<Object> datas; //數(shù)據(jù)源
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 create = (Button) findViewById(R.id.create);
 scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
 scan.setOnClickListener(this);
 create.setOnClickListener(this);
 datas = new ArrayList<>();
 datas.add(new Integer(1));
 datas.add(new Integer(2));
 datas.add(new Integer(3));
 datas.add(new Integer(4));
 }

    什么都不管,所有的操作代碼都寫在onCreate()方法中,包括find控件。設(shè)置監(jiān)聽事件,加載數(shù)據(jù)源等等。

  可以看到現(xiàn)在就2個(gè)控件一個(gè)數(shù)據(jù)源,代碼就這么多了,如果一個(gè)界面有10多個(gè)控件呢,那onCreate()方法中的代碼量就成倍數(shù)的多起來了。

  所以所有的Activity都要設(shè)定一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范。

  我們都知道,一個(gè)Activity中有基本都有的操作:

   ?、?、初始化變量

   ?、?、初始化控件

   ?、邸⒃O(shè)置監(jiān)聽事件

   ?、堋⒓虞d網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)并顯示

  那么就可以將以上的代碼分門別類的放在這幾個(gè)方法中

  比如一段規(guī)范代碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 private Button btn_scan;  //掃描按鈕
 private Button btn_create;  //創(chuàng)建按鈕
 private ArrayList<Object> datas; //數(shù)據(jù)源
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 initVariables();
 initView();
 initEvent();
 loadData();
 }
 //初始化變量,比如 上一個(gè)Activity傳來的Intent的數(shù)據(jù) 本Activity中一些標(biāo)記變量等
 private void initVariables() {

 }
 //加載數(shù)據(jù)源
 private void loadData() {
 }
 //注冊監(jiān)聽事件
 private void initEvent() {
 btn_scan.setOnClickListener(this);
 btn_create.setOnClickListener(this);
 }
 //初始化控件
 private void initView() {
 btn_create = (Button) findViewById(R.id.create);
 btn_scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
 }
 //設(shè)置點(diǎn)擊事件
 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()){
  case R.id.btn_scan:
  //掃描二維碼
  startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
  break;
  case R.id.btn_create:
  //生成二維碼
  startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
  break;
 }
 }
}

    可以看到,onCreate()中就那么幾個(gè)方法了,我們需要找問題的時(shí)候在相應(yīng)的方法中去找即可,既方便又清晰。

其實(shí)這種操作我們可以寫一個(gè)BaseActivity作為它的的抽象方法,然后讓Activity繼承這個(gè)BaseActivity基類重寫方法即可,涉及到架構(gòu),這個(gè)往后再說。

  4、團(tuán)隊(duì)協(xié)同確定一種控件的點(diǎn)擊事件OnClickListener()

    Android給我們提供5種給控件設(shè)置OnClick的方法,個(gè)人覺得項(xiàng)目中用的最多的就是

      ①、參數(shù)this 然后Activity 實(shí)現(xiàn) View.OnClickListener接口  重寫 onClick()方法

             btn_create.setOnClickListener(this);

        ②、直接參數(shù)new OnclickListener()的

 btn_create.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) { 
  }
 });

      其他三個(gè)方法個(gè)人覺得盡量不要用。而這兩種方法中第一種 是更好的,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^switch--case 的方法區(qū)分不同控件的點(diǎn)擊事件,代碼更清晰簡約。

    當(dāng)然第二種方法也是可以的,但是切記同一個(gè)項(xiàng)目中最好只有一種方式,便于后期的維護(hù)。

//設(shè)置點(diǎn)擊事件
 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()){
  case R.id.scan:
  //掃描二維碼
  startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
  break;
  case R.id.create:
  //生成二維碼
  startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
  break;
 }
 }

    5、盡量少用全局變量static進(jìn)行傳值操作

    static的特性大家應(yīng)該都是知道的,他會(huì)一直占用一部分內(nèi)存,雖然很少,但是一個(gè)項(xiàng)目中成百上千個(gè)使用的話,對項(xiàng)目是非常不好的。

    建議頁面之間的傳值還是用Intent ,實(shí)現(xiàn)沒有好的解決方案的再用static , PS ,我之前公司的項(xiàng)目就非常大量的使用了static

       注:有些同學(xué)可能對Activity和Fragment的互相傳值不大會(huì),這里推薦一個(gè)解決方案:淺談EventBus , 對我來說是項(xiàng)目必備,但是也要合理運(yùn)用

 6、Activity中盡量不要使用內(nèi)部類

    這里以RecyclerView舉例,一款非常棒的控件,有了它再也不用ListView了 ,淺談RecyclerView(完美替代ListView,GridView)

    一個(gè)RecyclerView是配套一個(gè)Adapter和一個(gè)ViewHolder的。

    不規(guī)范做法:部分同學(xué)圖省事(當(dāng)然放在一個(gè)Activity中確實(shí)方便數(shù)據(jù)傳輸和item點(diǎn)擊事件操作),把它們都寫在一個(gè)Activity中,這樣是不可取的,因?yàn)榇蟠蟮脑黾恿藛蝹€(gè)Activity的代碼量,對維護(hù)來說很不方便。

    規(guī)范做法: ViewHolder一個(gè)類 ,Adapter一個(gè)類 , 分工明確 ,避免一個(gè)類中代碼量過多的問題。

    注:ListView,ViewPager 使用同上

    至于類的分類,有的同學(xué)喜歡一個(gè)功能模塊放在一個(gè)包下,比如一個(gè)功能點(diǎn)的Activity , Adapter ,ViewHolder都放在一個(gè)包下

        有的同學(xué)喜歡一種類的放在一個(gè)包下,比如將所有的Activity放在activitys包下,將所有的Adapter放在adapters包下。

    這都是后話,將來學(xué)習(xí)架構(gòu)的時(shí)候再詳談

  7、使用ArrayList代替HashMap

     據(jù)說,是據(jù)說,ArrayList使用的內(nèi)存要低于HashMap,因?yàn)閍ndroid手機(jī)參差不齊,所以開發(fā)過程中對內(nèi)存還是非常重視的,能省則省。

    PS:我的項(xiàng)目中基本使用的ArrayList,除非是ArrayList代替不了的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  8、團(tuán)隊(duì)規(guī)范統(tǒng)一的第三方

     現(xiàn)在方便又好用的第三方太多了,圖片框架好幾個(gè)優(yōu)秀的,推送好幾個(gè)優(yōu)秀的,即時(shí)通訊好幾個(gè)優(yōu)秀的。

     注意使用太多的第三方會(huì)導(dǎo)致程序過大,而且應(yīng)用有一個(gè)最大方法數(shù)的限制,避免實(shí)現(xiàn)一種功能的第三方,團(tuán)隊(duì)成員使用的都是不一樣的第三方。

  9、統(tǒng)一代碼格式

    經(jīng)典的就是for循環(huán)了, 一種是左括號(hào)放在最后,一個(gè)是另起一行。 統(tǒng)一下,界面看起來舒服,個(gè)人建議左括號(hào)放在最后的方式,別問我為啥,大學(xué)老師推薦的,理由:忘了。

 for (int i = 0; i < 10; i++) { 
 }
 for (int i = 0; i < 10; i++) 
 { 
 }

     10、不同功能代碼之間要有一行空格分開

    配合的寫上注釋,告訴維護(hù)的同學(xué) ,哪一段代碼是進(jìn)行什么操作的

    為了代碼清晰 也為了維護(hù)的同學(xué)少長兩根頭發(fā)。。

  11、如果你是Android Studio開發(fā)

    請頻繁使用Ctrl+A  --》  Ctrl +Alt + I 

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二、Android命名規(guī)范

  命名規(guī)范:駝峰法,下劃線分割法。

  1、Java類文件

 ?、?、Activity:以Activity作為后綴,這個(gè)相信大家AS給你的都幫你做好了。

  ②、Adapter: 以Adapter作為后綴

  ③、ViewHolder: 以ViewHolder作為后綴

 ?、堋?shí)體類Entity:以Entity作為后綴

  如下,我是以功能模塊分包,大神勿噴,個(gè)人喜好:

     2、xml文件

 ?、佟ayout.xml

    Activity的布局文件以activity_ 開頭,AS提供的。

    列表項(xiàng)的布局文件listview  以 item_list_開頭。

 ?、凇⒖丶拿?/p>

    縮寫,這個(gè)看個(gè)人了,

    我的經(jīng)驗(yàn),比如:

    LayoutView    ----    lv

    TextView        ----    tv

              Button          ----    btn

    ImageView     ----    img

  切記,不要使用拼音命名,即使英文這么菜的博主我開發(fā)都開著有道詞典。

  最后,編碼一定要寫注釋,你命名的如果英文不是立馬能看懂的,請一定要寫上注釋。

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