Android 自定義view和屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)充電進(jìn)度條效果
近期項(xiàng)目中需要使用到一種類似手機(jī)電池充電進(jìn)度的動(dòng)畫效果,以前沒學(xué)屬性動(dòng)畫的時(shí)候,是用圖片+定時(shí)器的方式來完成的,最近一直在學(xué)習(xí)動(dòng)畫這一塊,再加上復(fù)習(xí)一下自定義view的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),所以打算用屬性動(dòng)畫和自定義view的方式來完成這個(gè)功能,將它開源出來,供有需要的人了解一下相關(guān)的內(nèi)容。
本次實(shí)現(xiàn)的功能類似下面的效果:
接下來便詳細(xì)解析一下如何完成這個(gè)功能,了解其中的原理,這樣就能舉一反三,實(shí)現(xiàn)其他類似的動(dòng)畫效果了。
詳細(xì)代碼請(qǐng)看大屏幕
https://github.com/crazyandcoder/ChargeProgress
圖形解析
一般,我們自定義view時(shí),是將該view進(jìn)行化解,分成一個(gè)一個(gè)小部分,然后在重疊起來進(jìn)行繪制,對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,也是按照相同的步驟進(jìn)行。我們用Word來簡(jiǎn)單解析一下該動(dòng)畫所包含的基本結(jié)構(gòu)。
對(duì)于這個(gè)充電進(jìn)度view,我將它分成了ABCD四個(gè)部分,下面來詳細(xì)說明各個(gè)部分的組成。
A部分
對(duì)于A而言,它是位于整個(gè)view的頂部,居中顯示,是一個(gè)圓角矩形。
B部分
對(duì)于B而言,它是整個(gè)view的重要組成部分,包含C和D兩部分,其中B主要屬性就是背景色的設(shè)置。
C部分
對(duì)于C而言,C就是每一個(gè)進(jìn)度的樣式,顯示的是未完成的進(jìn)度條樣式。
D部分
對(duì)于D而言,它跟C是一樣的,只不過是已經(jīng)完成的進(jìn)度樣式,區(qū)別在于顏色的不一樣。
其實(shí),這個(gè)進(jìn)度view圖形結(jié)構(gòu)還是比較簡(jiǎn)單的,只是一些簡(jiǎn)單的矩形,組合而成,因此對(duì)于以上的分析,我們輕易的得出一些重要的屬性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="charging_progress"> <!--item個(gè)數(shù)--> <attr name="cgv_item_count" format="integer" /> <!--邊界寬度--> <attr name="cgv_border_width" format="dimension" /> <!--邊界顏色--> <attr name="cgv_border_color" format="color" /> <!--圓角半徑--> <attr name="cgv_border_cornor_radius" format="dimension" /> <!--充電內(nèi)每個(gè)進(jìn)度item模塊的寬度--> <attr name="cgv_item_width" format="dimension" /> <!--充電內(nèi)每個(gè)進(jìn)度item模塊的高度--> <attr name="cgv_item_height" format="dimension" /> <!--充電內(nèi)每個(gè)進(jìn)度item模塊的前景色,充電中的顏色--> <attr name="cgv_item_charging_src" format="color" /> <!--充電內(nèi)每個(gè)進(jìn)度item模塊的背景色,未充電的顏色--> <attr name="cgv_item_charging_background" format="color" /> <!--view 的背景--> <attr name="cgv_background" format="color" /> </declare-styleable> </resources>
對(duì)于以上屬性,我們?cè)谧远xview的時(shí)候需要在xml文件中進(jìn)行設(shè)置,如果沒有設(shè)置的話,我們給出一個(gè)默認(rèn)。然后我們?cè)诖a中進(jìn)行獲取這些屬性值。
//邊界寬度 private float border_width; //item個(gè)數(shù) private int item_count; //邊界寬度 private float item_width; //邊界高度 private float item_height; //view內(nèi)部的進(jìn)度前景色 private int item_charging_src; //view內(nèi)部的進(jìn)度背景色 private int item_charging_background; //view背景色 private int background; //<!--邊界顏色--> private int border_color; //圓角半徑 private float border_cornor_radius; //獲取xml中設(shè)定的屬性值 TypedArray array = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.charging_progress); border_width = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_border_width, dp2px(2)); item_height = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_item_height, dp2px(10)); item_width = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_item_width, dp2px(20)); item_charging_src = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_src, 0xffffea00); item_charging_background = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_item_charging_background, 0xff544645); background = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_background, 0xff463938); border_color = array.getColor(R.styleable.charging_progress_cgv_border_color, 0xffb49d7c); border_cornor_radius = array.getDimension(R.styleable.charging_progress_cgv_border_cornor_radius, dp2px(2)); item_count = array.getInt(R.styleable.charging_progress_cgv_item_count, 10); array.recycle();
已經(jīng)獲取了自定義屬性的值,那么接下來,我們就來具體繪制這些組合圖形。
對(duì)于一個(gè)自定義view,首先要做的就是測(cè)量view的大小,而本項(xiàng)目中view的寬度和高度,寬度是好計(jì)算的,我們?cè)O(shè)置view的寬度等于item_widht 乘以2 。但是對(duì)于高度的話,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置了progress的級(jí)數(shù),也就是item_count,也設(shè)置了item的高度和寬度,所以對(duì)于高度,我們可以通過計(jì)算item_count 乘以 item_height,再加上間隔數(shù)和頂部矩形的就是整個(gè)view的高度。同時(shí),我們?cè)O(shè)定,頂部矩形的高度等于item_height,寬度等于item_widht的一半,中間間隔等于item_height 除以2
/** * 測(cè)量view的寬和高, * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //總間隔數(shù)=(item_count+1) 乘以間隔高度(間隔高度等于item_height的一半) //總數(shù)=item_count 乘以 item_height + 總間隔數(shù) + 頂部一個(gè)矩形(高度等于item的高度,寬度等于item的寬度的一半) mHeight = (int) (item_count * item_height + (item_count + 1) * item_height / 2 + item_height); mWidth = (int) (2 * item_width); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); }
有了上面的設(shè)置,接下來我們就可以按部就班的畫圖了。
對(duì)于坐標(biāo)中心點(diǎn)是設(shè)定在左上角,也就是(0,0)處。
畫頂部矩形
知道了坐標(biāo)系的原點(diǎn),那么頂部矩形的坐標(biāo)就可以計(jì)算了。
首先設(shè)置畫筆。
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(border_width); mPaint.setColor((border_color));
由于頂部矩形的width等于item_widht的一半,所以它的width等于整個(gè)view的width的1/6,
int left = mWidth * 3 / 8; int top = 0; int right = 5 * mWidth / 8; int bottom = (int) item_height / 2; //頂部的矩形 RectF topRect = new RectF(left, top, right, bottom); canvas.drawRoundRect(topRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint);
接下來繪制底部的矩形,也就是包含進(jìn)度item的矩形
//總的進(jìn)度背景 RectF border = new RectF(0, bottom, mWidth, mHeight); canvas.drawRoundRect(border, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint);
接下來繪制每個(gè)item的矩形,對(duì)于每個(gè)item的坐標(biāo),實(shí)際上是有規(guī)律可循的。
//繪制所有的進(jìn)度 for (int i = 1; i <= item_count; i++) { mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor((item_charging_background)); RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); }
繪制動(dòng)畫
對(duì)于交流動(dòng)畫,就是從進(jìn)度0到100的動(dòng)畫顯示,依次顯示。其實(shí)也是對(duì)于坐標(biāo)的計(jì)算而已。接下來最終要的功能就是動(dòng)畫的使用了,我們使用的是屬性動(dòng)畫呢?因?yàn)?,常?guī)的動(dòng)畫它不支持啊,很簡(jiǎn)單。
對(duì)于Android屬性動(dòng)畫的學(xué)習(xí),可以查看這篇文章,稍微了解一下。《Android動(dòng)畫了解》
1、交流動(dòng)畫
/** * 繪制交流動(dòng)畫 * * @param canvas */ private void drawACAnimaiton(Canvas canvas) { int j = getProgress() / item_count; //已經(jīng)充好的進(jìn)度 for (int i = item_count; i >= (item_count - j); i--) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(item_charging_src); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } }
我們首先獲取當(dāng)前的進(jìn)度,然后依次給它填充背景,這就是已完成的進(jìn)度表示。
然后使用動(dòng)畫即可,我們?cè)O(shè)置進(jìn)度為100,也就是充滿,然后設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間是10秒鐘,對(duì)于下面的動(dòng)畫執(zhí)行原理是什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,獲取當(dāng)前的進(jìn)度,然后從0開始,依次繪制進(jìn)度,知道繪制的進(jìn)度為100就是總的進(jìn)度,最后再循環(huán)執(zhí)行動(dòng)畫即可。
/** * 設(shè)置交流動(dòng)畫 */ public void setACAnimation() { chargeType = AC; animAC = ObjectAnimator.ofInt(this, "progress", 100); animAC.setDuration(10 * 1000); animAC.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animAC.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animAC.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { invalidate(); } }); animAC.start(); }
2、直流動(dòng)畫
對(duì)于直流動(dòng)畫就稍微比較復(fù)雜了。當(dāng)我們?cè)O(shè)置了進(jìn)度后,需要我們預(yù)先繪制已完成的進(jìn)度,然后在下一個(gè)進(jìn)度進(jìn)行閃爍表示動(dòng)畫,那么該如何完成呢?
首先看繪制代碼:
/** * 直流動(dòng)畫 * * @param canvas */ private void drawDCAniamtion(Canvas canvas) { int j = getProgress() / item_count; //已經(jīng)充好的進(jìn)度 for (int i = item_count; i > (item_count - j); i--) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(item_charging_src); canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } //下一個(gè)進(jìn)度,隱藏和顯示交替執(zhí)行動(dòng)畫 int i = item_count - j; if (i > 0) { RectF backRect = new RectF(mWidth / 4, (i + 1) * item_height / 2 + (i - 1) * item_height, 3 * mWidth / 4, item_height / 2 + i * (3 * item_height / 2)); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); if (show) { mPaint.setColor((item_charging_src)); } else { mPaint.setColor((item_charging_background)); } canvas.drawRoundRect(backRect, border_cornor_radius, border_cornor_radius, mPaint); } }
首先繪制已完成的進(jìn)度,然后在繪制閃爍的部分。
/** * 直流動(dòng)畫 * * @param progress */ public void setDCAnimation(final int progress) { chargeType = DC; animatorDC = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); animatorDC.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animatorDC.setDuration(1000); animatorDC.setRepeatCount(-1); animatorDC.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animatorDC.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (value > 0.5) { show = true; } else { show = false; } setProgress(progress); } }); animatorDC.start(); }
到這里,就很明了了。對(duì)于直流動(dòng)畫,我們使用屬性動(dòng)畫中這個(gè)ValueAnimator類,它的意思就是從0到1平滑的過渡,在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)。我們的原理是當(dāng)達(dá)到0.5以上后就設(shè)定灰色進(jìn)度,當(dāng)小于0.5的話就設(shè)置亮色進(jìn)度,然后在刷新一下view即可。
以上所述是小編給大家介紹的Android 自定義view和屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)充電進(jìn)度條效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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