Android 基于Socket的聊天應用實例(二)
前言
很久沒寫B(tài)LOG了,之前在寫Android聊天室的時候答應過要寫一個客戶(好友)之間的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已經實現了通過Socket廣播形式的通信功能。
以下是我寫的一個類似現在多數聊天軟件的冒泡聊天APP。全部功能都是自己的想法,對于現在市面上成功的例子是怎么實現的,我還不了解。所以讀者可只做參考學習,也可以分享您的案例給我。
功能
- 一對一聊天,非聊天室
- 好友列表
- 好友在線,離線狀態(tài)(實時更新)
- 冒泡實時聊天窗口
- 發(fā)送離線信息
基本原理
之前的聊天室原理:每當客戶端Socket連接到該ServerSocket之后,程序將對應Socket加入clients集合中保存,并為該Socket啟動一條線程,該線程負責處理該Socket所有的通信任務,當服務器線程讀到客戶端數據之后,程序遍歷clients集合,并將該數據向clients集合中的每個Socket發(fā)送一次
一對一的聊天:Server通過Map把Clients的Socket都儲存起來,把Client用戶ID作為Map的key,當A發(fā)送信息給B時,服務器搜索出B的Socket,建立他們的通信通道。
服務器Server
這次我在服務器加入了2個Socket集合,一個用來處理用戶Online/Offline,另一個則專門用于處理用戶之間的通信信息傳遞
static Map<String, Socket> socketMap = new HashMap<String, Socket>(); static Map<String, Socket> onlineMap = new HashMap<String, Socket>();
Clients 上線,下線動作,Server都會經過篩選然后通知其在線的好友,Clients收到好友的在線狀態(tài)然后修改Friends List。
//save client's name ,online //... getnameString = str.substring(config.PROTOCOL_KEY.length()+config.PROTOCOL_ONLINE.length()); Server.onlineMap.put(getnameString, s); //... //update online friends DataOutputStream onlineDOS = new DataOutputStream (Server.onlineMap.get(clientKey).getOutputStream()); onlineDOS.writeUTF(config.PROTOCOL_FRIENDS_START+onlineString+config.PROTOCOL_FRIENDS_END); onlineDOS.flush();
關于聊天,我是通過一個自定義加密符來給每個Client做標志的,例如:Client A發(fā)出的信息,該條信息的頭部帶有一條服務器和客戶端都會識別的特殊符號,通過字符處理,找出該條信息的用戶信息;以此類推,Client A的通信對象也是用這個方法
我們找到ClientA的目標對象后,找出這個Socket通道,他們就可以一對一的對話了
//send msg to friend DataOutputStream ndos = new DataOutputStream (Server.socketMap.get(forname).getOutputStream()); ndos.writeUTF(fromname+date+"\n"+forchat); ndos.flush();
關于離線信息,這個主要是服務器承擔的功能,我是使用mySql保存數據的。Client A 向離線狀態(tài)的Client B發(fā)送一條信息,Server會判斷Client B是否在線,如果是離線狀態(tài),服務器則把該信息先保存在mySql里;當Client B上線時,服務器會查找它的離線信息,如果有未讀信息,則會及時發(fā)送。Client B就能收到離線信息了 ( ̄ˇ ̄)
客戶端 Clients
關于聊天,為了能夠實現同時與多個好友聊天(不同窗口線程),這里用了ContentProvider監(jiān)視聊天數據的變化,使不在當前聊天窗口的Activity也能收到好友的信息拼打印。
//監(jiān)視聊天數據的變化 getContentResolver().registerContentObserver(DataChangeProvider.CONTENT_URI,true, cob);
那后臺是怎么樣接收好友發(fā)來的信息的呢?上面Server里說過,有一個SocketMap的集合,而這個集合就是記錄用戶的通信Socket,當有信息的時候,客戶端后臺的WaitMsg()會接到發(fā)來的信息并做處理。
private Runnable waitThread = new Runnable() { public void run() { System.out.println("wait running!"); WaitMsg(); } };
關于Online/Offline狀態(tài),好友列表Activity ReceiveMsg()會監(jiān)視Server發(fā)送的好友狀態(tài)信息,及時更新好友列表ListActivity。
//更新好友數據庫 fanDS.updateData(reMsg,name); //獲取好友列表 fansArray = fanDS.getFans(); friends = new Friends(fansArray,reMsg,name); friendList = friends.getFriends();
總結
相對聊天室而言,一對一的聊天主要是對每個Client的Socket都標志記錄起來,讓每個通訊動作有了目標對象;Server作為信使把兩者的Socket對接,使兩者可以通信聊天。
這是在 TCP/IP協議下的 C/S 模式通信方式,還有UDP協議,P2P模式下的通信方式的值得再去學習。
現在把代碼直接放上博客園,Download:demo
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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