Canvas 制作動態(tài)進(jìn)度加載水球詳解及實(shí)例代碼
Canvas 動態(tài)進(jìn)度加載水球
前言
之前看到一些球型的動態(tài)加載的效果,一直想自己動手做一個(gè),正好這段時(shí)間重溫了一個(gè)Canvas,所以就嘗試了一下。
實(shí)現(xiàn)思路
關(guān)于水波的實(shí)現(xiàn),使用了sin()
函數(shù),通過每一幀不斷的移動sin()
函數(shù)曲線,實(shí)現(xiàn)水波動態(tài)效果。然后,通過繪制圓形路徑,進(jìn)行clip()
,實(shí)現(xiàn)球型效果。
sin()函數(shù)相關(guān)
這里說一下sin()
函數(shù)的相關(guān)基礎(chǔ),對于繪制水波的影響。
看一下圖,回顧一下中學(xué)sin()
函數(shù)的基礎(chǔ)。

從圖中可以看出,當(dāng)函數(shù)為sin(x)
時(shí),值域?yàn)?code>[-1, 1],周期為2π
。
當(dāng)sin(x)
乘以一個(gè)數(shù),可以改變值域,也就是峰值,如下圖:

系數(shù)大于1時(shí)曲線更陡峭,小于1大于0時(shí)曲線更緩。

當(dāng)sin(x ± 某個(gè)數(shù))
時(shí),實(shí)現(xiàn)曲線的左右移動,減時(shí)右移,加時(shí)左移。

當(dāng)sin(x * 某個(gè)數(shù))
時(shí),曲線的周期會變化,某個(gè)數(shù)大于1時(shí),周期變短;某個(gè)數(shù)小于1大于0時(shí),周期變長。
在一點(diǎn),sin()
是一個(gè)周期函數(shù),所以只要不斷的給它值,它就會周期變化。

好了,sin()
的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)差不多了,接下來開始步入正題。
繪制 sin() 曲線
var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //畫布屬性 var mW = canvas.width = 700; var mH = canvas.height = 300; var lineWidth = 1; //Sin 曲線屬性 var sX = 0; var sY = mH / 2; var axisLength = mW; //軸長 var waveWidth = 0.011 ; //波浪寬度,數(shù)越小越寬 var waveHeight = 70; //波浪高度,數(shù)越大越高 ctx.lineWidth = lineWidth; //畫sin 曲線函數(shù) var drawSin = function(xOffset){ ctx.save(); var points=[]; //用于存放繪制Sin曲線的點(diǎn) ctx.beginPath(); //在整個(gè)軸長上取點(diǎn) for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){ //此處坐標(biāo)(x,y)的取點(diǎn),依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅寬 + 振幅偏移量)” var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth); points.push([x, sY + y * waveHeight]); ctx.lineTo(x, sY + y * waveHeight); } //封閉路徑 ctx.lineTo(axisLength, mH); ctx.lineTo(sX, mH); ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ctx.stroke() ctx.restore(); }; drawSin()

此處通過waveWidth
和waveHeight
調(diào)節(jié)曲線的陡峭度和周期。
加入動態(tài)效果
var speed = 0.04; //波浪速度,數(shù)越大速度越快
var xOffset = 0; //波浪x偏移量
速度變量和x偏移變量
var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);
修改y點(diǎn)的函數(shù)。
var render = function(){ ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); drawSin(xOffset); xOffset += speed; //形成動態(tài)效果 requestAnimationFrame(render); } render()
加入渲染。

百分比控制
因?yàn)橐尤氚俜直炔煌臐q幅效果,所以要對y的坐標(biāo)時(shí)行百分比控制修改。
var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );
球型顯示
這里需要用到clip()
進(jìn)行球型裁切顯示。
ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip();
其他
可以通過修改如下變量來修改曲線的形狀以及速度:
var waveWidth = 0.015 ; //波浪寬度,數(shù)越小越寬 var waveHeight = 6; //波浪高度,數(shù)越大越高 var speed = 0.09; //波浪速度,數(shù)越大速度越快
完整代碼
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> #c{ margin: 0 auto; display: block; } #r{ display: block; margin: 0 auto; } #r::before{ color: black; content: attr(min); padding-right: 10px; } #r::after{ color: black; content: attr(max); padding-left: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="c"></canvas> <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1"> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var range = document.getElementById('r'); //range控件信息 var rangeValue = range.value; var nowRange = 0; //用于做一個(gè)臨時(shí)的range //畫布屬性 var mW = canvas.width = 250; var mH = canvas.height = 250; var lineWidth = 2; //圓屬性 var r = mH / 2; //圓心 var cR = r - 16 * lineWidth; //圓半徑 //Sin 曲線屬性 var sX = 0; var sY = mH / 2; var axisLength = mW; //軸長 var waveWidth = 0.015 ; //波浪寬度,數(shù)越小越寬 var waveHeight = 6; //波浪高度,數(shù)越大越高 var speed = 0.09; //波浪速度,數(shù)越大速度越快 var xOffset = 0; //波浪x偏移量 ctx.lineWidth = lineWidth; //畫圈函數(shù) var IsdrawCircled = false; var drawCircle = function(){ ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#1080d0'; ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI); ctx.clip(); } //畫sin 曲線函數(shù) var drawSin = function(xOffset){ ctx.save(); var points=[]; //用于存放繪制Sin曲線的點(diǎn) ctx.beginPath(); //在整個(gè)軸長上取點(diǎn) for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){ //此處坐標(biāo)(x,y)的取點(diǎn),依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅寬 + 振幅偏移量)” var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset); var dY = mH * (1 - nowRange / 100 ); points.push([x, dY + y * waveHeight]); ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight); } //封閉路徑 ctx.lineTo(axisLength, mH); ctx.lineTo(sX, mH); ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ctx.fillStyle = '#1c86d1'; ctx.fill(); ctx.restore(); }; //寫百分比文本函數(shù) var drawText = function(){ ctx.save(); var size = 0.4*cR; ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)"; ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2); ctx.restore(); }; var render = function(){ ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); rangeValue = range.value; if(IsdrawCircled == false){ drawCircle(); } if(nowRange <= rangeValue){ var tmp = 1; nowRange += tmp; } if(nowRange > rangeValue){ var tmp = 1; nowRange -= tmp; } drawSin(xOffset); drawText(); xOffset += speed; requestAnimationFrame(render); } render(); </script> </body> </html>
效果

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