android獲取情景模式和鈴聲 實現(xiàn)震動、鈴聲提醒
當我們想通過鈴聲或者震動提醒用戶的時候(類似于手機來電提醒界面),我們需要考慮到手機本身的情景模式。(目前有個OPPO的測試手機就發(fā)現(xiàn),即使調(diào)為了靜音模式,我依舊可以將鈴聲播放出來),為了防止“靈異”事件的發(fā)生,所以在提示前將情景模式判斷以便還是有必要的,特地將代碼紀錄。
1、獲取手機情景模式:
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int ringerMode = audioManager.getRingerMode();
其中 ringerMode有三種情況,分別是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(鈴音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(靜音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震動模式)
2、獲取系統(tǒng)鈴聲uri:
// 獲取系統(tǒng)默認鈴聲的Uri
private Uri getSystemDefultRingtoneUri() {
return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
}
3、播放/停止播放 系統(tǒng)鈴聲
/**
* 播放系統(tǒng)聲音
* */
private void startAlarm() {
//有的手機會創(chuàng)建失敗,從而導致mMediaPlayer為空。
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri());
if (mMediaPlayer == null) {//有的手機鈴聲會創(chuàng)建失敗,如果創(chuàng)建失敗,播放我們自己的鈴聲
SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定義的鈴音播放工具類。具體實現(xiàn)見下方
} else {
mMediaPlayer.setLooping(true);// 設置循環(huán)
try {
mMediaPlayer.prepare();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
mMediaPlayer.start();
}
}
/**
* 停止播放來電聲音
*/
private void stopAlarm() {
if (mMediaPlayer != null) {
if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
}
SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio();
}
//SoundPoolUtils類的實現(xiàn)代碼
/**
* 音效播放工具類(軟件啟動之前需要先調(diào)用SoundPoolUtils.init()方法做初始化)
* 【特別注意】系統(tǒng)權(quán)限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE
* @author 藍亭書序
*
*/
public class SoundPoolUtils {
// 標記是否已經(jīng)初始化過
private static boolean inited = false;
private static final int MAX_STREAMS = 10;
private static SoundPool soundPool;
// 聲音池
private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray();
/**
* 聲音錄制準備完畢(一般開始錄制前需要播放)的索引號
*/
public static final int RECORD_PREPARED = 1;
/**
* 消息成功發(fā)送的音頻提示索引號
*/
public static final int MSG_SEND = 2;
/**
* 語音接通中的等待音
*/
public static final int CALL_WAITING = 3;
// 正在播放的等待音的ID
private static int CALL_PLAYING_ID = -1;
/**
* 切換群組的提示音
*/
public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4;
/**
*
* @param context
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void init(Context context) {
if (context != null) {
if (!inited) {
soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS,
AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundMap.append(RECORD_PREPARED,
soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1));
soundMap.append(MSG_SEND,
soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1));
soundMap.append(CALL_WAITING,
soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1));
soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP,
soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1));
inited = true;
}
}
}
/**
* 播放錄音準備音
*/
public static void playRecordPreAudio() {
soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1);
}
/**
* 播放消息發(fā)送成功(或者是錄制完畢的提示音)
*/
public static void playMessageSendAudio() {
soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1);
}
/**
* 播放語音連接中的等待音(這個聲音會循環(huán)播放很久,類似手機來電聲音效果)
*/
public static void playCallWaitingAudio() {
CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0,
-1, 1);
}
/**
* 停止播放等待音
*/
public static void stopCallWaitingAudio() {
soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID);
CALL_PLAYING_ID = -1;
}
/**
* 播放群組切換成功的提示音
*/
public static void playGroupSwitchTipAudio() {
soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
4、開啟/關(guān)閉震動【不要忘了震動系統(tǒng)權(quán)限:<uses-permission Android:name="android.permission.VIBRATE" />】
/**
* 開啟震動
*/
private void startVibrate() {
if (vibrator == null) {
//獲取震動服務
vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}
//震動模式隔1秒震動1.4秒
long[] pattern = { 1000, 1400 };
//震動重復,從數(shù)組的0開始(-1表示不重復)
vibrator.vibrate(pattern, 0);
}
/**
* 停止震動
*/
private void stopViberate() {
if (vibrator != null) {
vibrator.cancel();
}
}
5、創(chuàng)建情景模式變化廣播接受者監(jiān)聽
// 情景模式切換廣播接受者
private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 如果是情景模式切換的廣播
if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent
.getAction())) {
AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
handleRingMode(am.getRingerMode());//對情景模式做不同的處理
}
}
};
/**
* 處理情景模式
*
* @param ringerMode
*/
private void handleRingMode(int ringerMode) {
stopAlarm();//關(guān)閉鈴聲
stopViberate();//關(guān)閉震動
switch (ringerMode) {
case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://標準模式(鈴聲和震動)
startAlarm();
startVibrate();
break;
case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://靜音模式
break;
case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震動模式【開啟震動不要忘記系統(tǒng)震動權(quán)限】
startVibrate();
break;
default:
break;
}
}
/**
* 監(jiān)聽情景切換(注冊情景模式變化廣播接收者)
*/
private void ringerModeListening() {
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION);
registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter);
}
6、在Activity消亡時取消注冊廣播接收者
@Override
protected void onDestroy() {
//取消注冊廣播接收者監(jiān)聽
unregisterReceiver(broadcastReceiver);
super.onDestroy();
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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