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android獲取情景模式和鈴聲 實(shí)現(xiàn)震動(dòng)、鈴聲提醒

 更新時(shí)間:2016年12月09日 15:45:11   作者:LanTingShuXu  
這篇文章主要介紹了android獲取情景模式和鈴聲,實(shí)現(xiàn)震動(dòng)、鈴聲提醒,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

當(dāng)我們想通過(guò)鈴聲或者震動(dòng)提醒用戶的時(shí)候(類(lèi)似于手機(jī)來(lái)電提醒界面),我們需要考慮到手機(jī)本身的情景模式。(目前有個(gè)OPPO的測(cè)試手機(jī)就發(fā)現(xiàn),即使調(diào)為了靜音模式,我依舊可以將鈴聲播放出來(lái)),為了防止“靈異”事件的發(fā)生,所以在提示前將情景模式判斷以便還是有必要的,特地將代碼紀(jì)錄。

1、獲取手機(jī)情景模式:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int ringerMode = audioManager.getRingerMode();

其中 ringerMode有三種情況,分別是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(鈴音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(靜音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震動(dòng)模式)

2、獲取系統(tǒng)鈴聲uri:

// 獲取系統(tǒng)默認(rèn)鈴聲的Uri
private Uri getSystemDefultRingtoneUri() {
 return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
}

3、播放/停止播放 系統(tǒng)鈴聲

/**
 * 播放系統(tǒng)聲音
 * */
private void startAlarm() {
 //有的手機(jī)會(huì)創(chuàng)建失敗,從而導(dǎo)致mMediaPlayer為空。
 mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri());
 if (mMediaPlayer == null) {//有的手機(jī)鈴聲會(huì)創(chuàng)建失敗,如果創(chuàng)建失敗,播放我們自己的鈴聲
  SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定義的鈴音播放工具類(lèi)。具體實(shí)現(xiàn)見(jiàn)下方
 } else {
  mMediaPlayer.setLooping(true);// 設(shè)置循環(huán)
  try {
   mMediaPlayer.prepare();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  mMediaPlayer.start();
 }
}

/**
 * 停止播放來(lái)電聲音
 */
private void stopAlarm() {
 if (mMediaPlayer != null) {
  if (mMediaPlayer.isPlaying()) {
   mMediaPlayer.stop();
   mMediaPlayer.release();
   mMediaPlayer = null;
  }
 }
 SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio();
}

//SoundPoolUtils類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼
/**
 * 音效播放工具類(lèi)(軟件啟動(dòng)之前需要先調(diào)用SoundPoolUtils.init()方法做初始化)
 * 【特別注意】系統(tǒng)權(quán)限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE
 * @author 藍(lán)亭書(shū)序
 * 
 */
public class SoundPoolUtils {
 // 標(biāo)記是否已經(jīng)初始化過(guò)
 private static boolean inited = false;
 private static final int MAX_STREAMS = 10;
 private static SoundPool soundPool;

 // 聲音池
 private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray();

 /**
  * 聲音錄制準(zhǔn)備完畢(一般開(kāi)始錄制前需要播放)的索引號(hào)
  */
 public static final int RECORD_PREPARED = 1;
 /**
  * 消息成功發(fā)送的音頻提示索引號(hào)
  */
 public static final int MSG_SEND = 2;
 /**
  * 語(yǔ)音接通中的等待音
  */
 public static final int CALL_WAITING = 3;
 // 正在播放的等待音的ID
 private static int CALL_PLAYING_ID = -1;
 /**
  * 切換群組的提示音
  */
 public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4;

 /**
  * 
  * @param context
  */
 @SuppressWarnings("deprecation")
 public static void init(Context context) {
  if (context != null) {
   if (!inited) {
    soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS,
      AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    soundMap.append(RECORD_PREPARED,
      soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1));
    soundMap.append(MSG_SEND,
      soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1));
    soundMap.append(CALL_WAITING,
      soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1));
    soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP,
      soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1));
    inited = true;
   }
  }
 }

 /**
  * 播放錄音準(zhǔn)備音
  */
 public static void playRecordPreAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1);
 }

 /**
  * 播放消息發(fā)送成功(或者是錄制完畢的提示音)
  */
 public static void playMessageSendAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1);
 }

 /**
  * 播放語(yǔ)音連接中的等待音(這個(gè)聲音會(huì)循環(huán)播放很久,類(lèi)似手機(jī)來(lái)電聲音效果)
  */
 public static void playCallWaitingAudio() {
  CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0,
    -1, 1);
 }

 /**
  * 停止播放等待音
  */
 public static void stopCallWaitingAudio() {
  soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID);
  CALL_PLAYING_ID = -1;
 }

 /**
  * 播放群組切換成功的提示音
  */
 public static void playGroupSwitchTipAudio() {
  soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1);
 }
}

4、開(kāi)啟/關(guān)閉震動(dòng)【不要忘了震動(dòng)系統(tǒng)權(quán)限:<uses-permission Android:name="android.permission.VIBRATE" />】

 /**
  * 開(kāi)啟震動(dòng)
  */
 private void startVibrate() {
  if (vibrator == null) {
  //獲取震動(dòng)服務(wù)
   vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
  }
  //震動(dòng)模式隔1秒震動(dòng)1.4秒
  long[] pattern = { 1000, 1400 };
  //震動(dòng)重復(fù),從數(shù)組的0開(kāi)始(-1表示不重復(fù))
  vibrator.vibrate(pattern, 0);
 }

 /**
  * 停止震動(dòng)
  */
 private void stopViberate() {
  if (vibrator != null) {
   vibrator.cancel();
  }
 }

5、創(chuàng)建情景模式變化廣播接受者監(jiān)聽(tīng)

 // 情景模式切換廣播接受者
 private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
  @Override
  public void onReceive(Context context, Intent intent) {
   // 如果是情景模式切換的廣播
   if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent
     .getAction())) {
    AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    handleRingMode(am.getRingerMode());//對(duì)情景模式做不同的處理
   }
  }
 };
/**
  * 處理情景模式
  * 
  * @param ringerMode
  */
 private void handleRingMode(int ringerMode) {
  stopAlarm();//關(guān)閉鈴聲
  stopViberate();//關(guān)閉震動(dòng)
  switch (ringerMode) {
  case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://標(biāo)準(zhǔn)模式(鈴聲和震動(dòng))
   startAlarm();
   startVibrate();
   break;
  case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://靜音模式
   break;
  case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震動(dòng)模式【開(kāi)啟震動(dòng)不要忘記系統(tǒng)震動(dòng)權(quán)限】
   startVibrate();
   break;
  default:
   break;
  }

 }

  /**
  * 監(jiān)聽(tīng)情景切換(注冊(cè)情景模式變化廣播接收者)
  */
 private void ringerModeListening() {
  IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
  intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION);
  registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter);
 }

6、在Activity消亡時(shí)取消注冊(cè)廣播接收者

@Override
 protected void onDestroy() {
  //取消注冊(cè)廣播接收者監(jiān)聽(tīng)
  unregisterReceiver(broadcastReceiver);
  super.onDestroy();
 }


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