android獲取情景模式和鈴聲 實(shí)現(xiàn)震動(dòng)、鈴聲提醒
當(dāng)我們想通過(guò)鈴聲或者震動(dòng)提醒用戶的時(shí)候(類(lèi)似于手機(jī)來(lái)電提醒界面),我們需要考慮到手機(jī)本身的情景模式。(目前有個(gè)OPPO的測(cè)試手機(jī)就發(fā)現(xiàn),即使調(diào)為了靜音模式,我依舊可以將鈴聲播放出來(lái)),為了防止“靈異”事件的發(fā)生,所以在提示前將情景模式判斷以便還是有必要的,特地將代碼紀(jì)錄。
1、獲取手機(jī)情景模式:
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int ringerMode = audioManager.getRingerMode();
其中 ringerMode有三種情況,分別是:AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL(鈴音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_SILENT(靜音模式)、AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE(震動(dòng)模式)
2、獲取系統(tǒng)鈴聲uri:
// 獲取系統(tǒng)默認(rèn)鈴聲的Uri private Uri getSystemDefultRingtoneUri() { return RingtoneManager.getActualDefaultRingtoneUri(this,RingtoneManager.TYPE_RINGTONE); }
3、播放/停止播放 系統(tǒng)鈴聲
/** * 播放系統(tǒng)聲音 * */ private void startAlarm() { //有的手機(jī)會(huì)創(chuàng)建失敗,從而導(dǎo)致mMediaPlayer為空。 mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, getSystemDefultRingtoneUri()); if (mMediaPlayer == null) {//有的手機(jī)鈴聲會(huì)創(chuàng)建失敗,如果創(chuàng)建失敗,播放我們自己的鈴聲 SoundPoolUtils.playCallWaitingAudio();//自己定義的鈴音播放工具類(lèi)。具體實(shí)現(xiàn)見(jiàn)下方 } else { mMediaPlayer.setLooping(true);// 設(shè)置循環(huán) try { mMediaPlayer.prepare(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } mMediaPlayer.start(); } } /** * 停止播放來(lái)電聲音 */ private void stopAlarm() { if (mMediaPlayer != null) { if (mMediaPlayer.isPlaying()) { mMediaPlayer.stop(); mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } SoundPoolUtils.stopCallWaitingAudio(); } //SoundPoolUtils類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼 /** * 音效播放工具類(lèi)(軟件啟動(dòng)之前需要先調(diào)用SoundPoolUtils.init()方法做初始化) * 【特別注意】系統(tǒng)權(quán)限:MEDIA_CONTENT_CONTROL、MODIFY_AUDIO_SETTINGS、READ_EXTERNAL_STORAGE * @author 藍(lán)亭書(shū)序 * */ public class SoundPoolUtils { // 標(biāo)記是否已經(jīng)初始化過(guò) private static boolean inited = false; private static final int MAX_STREAMS = 10; private static SoundPool soundPool; // 聲音池 private static SparseIntArray soundMap = new SparseIntArray(); /** * 聲音錄制準(zhǔn)備完畢(一般開(kāi)始錄制前需要播放)的索引號(hào) */ public static final int RECORD_PREPARED = 1; /** * 消息成功發(fā)送的音頻提示索引號(hào) */ public static final int MSG_SEND = 2; /** * 語(yǔ)音接通中的等待音 */ public static final int CALL_WAITING = 3; // 正在播放的等待音的ID private static int CALL_PLAYING_ID = -1; /** * 切換群組的提示音 */ public static final int GROUP_SWITCH_TIP = 4; /** * * @param context */ @SuppressWarnings("deprecation") public static void init(Context context) { if (context != null) { if (!inited) { soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundMap.append(RECORD_PREPARED, soundPool.load(context, R.raw.start_record, 1)); soundMap.append(MSG_SEND, soundPool.load(context, R.raw.msg_send, 1)); soundMap.append(CALL_WAITING, soundPool.load(context, R.raw.call_waiting, 1)); soundMap.append(GROUP_SWITCH_TIP, soundPool.load(context, R.raw.group_switch_tip, 1)); inited = true; } } } /** * 播放錄音準(zhǔn)備音 */ public static void playRecordPreAudio() { soundPool.play(soundMap.get(RECORD_PREPARED), 1, 1, 0, 0, 1); } /** * 播放消息發(fā)送成功(或者是錄制完畢的提示音) */ public static void playMessageSendAudio() { soundPool.play(soundMap.get(MSG_SEND), 1, 1, 0, 0, 1); } /** * 播放語(yǔ)音連接中的等待音(這個(gè)聲音會(huì)循環(huán)播放很久,類(lèi)似手機(jī)來(lái)電聲音效果) */ public static void playCallWaitingAudio() { CALL_PLAYING_ID = soundPool.play(soundMap.get(CALL_WAITING), 1, 1, 0, -1, 1); } /** * 停止播放等待音 */ public static void stopCallWaitingAudio() { soundPool.stop(CALL_PLAYING_ID); CALL_PLAYING_ID = -1; } /** * 播放群組切換成功的提示音 */ public static void playGroupSwitchTipAudio() { soundPool.play(soundMap.get(GROUP_SWITCH_TIP), 1, 1, 0, 0, 1); } }
4、開(kāi)啟/關(guān)閉震動(dòng)【不要忘了震動(dòng)系統(tǒng)權(quán)限:<uses-permission Android:name="android.permission.VIBRATE" />】
/** * 開(kāi)啟震動(dòng) */ private void startVibrate() { if (vibrator == null) { //獲取震動(dòng)服務(wù) vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); } //震動(dòng)模式隔1秒震動(dòng)1.4秒 long[] pattern = { 1000, 1400 }; //震動(dòng)重復(fù),從數(shù)組的0開(kāi)始(-1表示不重復(fù)) vibrator.vibrate(pattern, 0); } /** * 停止震動(dòng) */ private void stopViberate() { if (vibrator != null) { vibrator.cancel(); } }
5、創(chuàng)建情景模式變化廣播接受者監(jiān)聽(tīng)
// 情景模式切換廣播接受者 private BroadcastReceiver broadcastReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 如果是情景模式切換的廣播 if (AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION.equals(intent .getAction())) { AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); handleRingMode(am.getRingerMode());//對(duì)情景模式做不同的處理 } } }; /** * 處理情景模式 * * @param ringerMode */ private void handleRingMode(int ringerMode) { stopAlarm();//關(guān)閉鈴聲 stopViberate();//關(guān)閉震動(dòng) switch (ringerMode) { case AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL://標(biāo)準(zhǔn)模式(鈴聲和震動(dòng)) startAlarm(); startVibrate(); break; case AudioManager.RINGER_MODE_SILENT://靜音模式 break; case AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE://震動(dòng)模式【開(kāi)啟震動(dòng)不要忘記系統(tǒng)震動(dòng)權(quán)限】 startVibrate(); break; default: break; } } /** * 監(jiān)聽(tīng)情景切換(注冊(cè)情景模式變化廣播接收者) */ private void ringerModeListening() { IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION); registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter); }
6、在Activity消亡時(shí)取消注冊(cè)廣播接收者
@Override protected void onDestroy() { //取消注冊(cè)廣播接收者監(jiān)聽(tīng) unregisterReceiver(broadcastReceiver); super.onDestroy(); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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