[C#].NET中幾種Timer的使用實(shí)例
這篇博客將梳理一下.NET中4個(gè)Timer類,及其用法。
1. System.Threading.Timer
public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
callback委托將會(huì)在period時(shí)間間隔內(nèi)重復(fù)執(zhí)行,state參數(shù)可以傳入想在callback委托中處理的對象,dueTime標(biāo)識多久后callback開始執(zhí)行,period標(biāo)識多久執(zhí)行一次callback。
using System.Threading; // System.Threading.Timer Timer timer = new Timer(delegate { Console.WriteLine($"Timer Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.WriteLine($"Is Thread Pool: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"); Console.WriteLine("Timer Action."); }, null, 2000, 1000 ); Console.WriteLine("Main Action."); Console.WriteLine($"Main Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.ReadLine();
Timer回掉方法執(zhí)行是在另外ThreadPool中一條新線程中執(zhí)行的。
2. System.Timers.Timer
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer相比,提供了更多的屬性,
Interval 指定執(zhí)行Elapsed事件的時(shí)間間隔;
Elapsed 指定定期執(zhí)行的事件;
Enabled 用于Start/Stop Timer;
Start 開啟Timer
Stop 停止Timer
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 500; timer.Elapsed += delegate { Console.WriteLine($"Timer Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.WriteLine($"Is Thread Pool: {Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"); Console.WriteLine("Timer Action"); timer.Stop(); }; timer.Start(); Console.WriteLine("Main Action."); Console.WriteLine($"Main Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.ReadLine();
Timer Elapsed定期任務(wù)是在ThreadPool的線程中執(zhí)行的。
3. System.Windows.Forms.Timer
Interval 指定執(zhí)行Elapsed事件的時(shí)間間隔;
Tick 指定定期執(zhí)行的事件;
Enabled 用于Start/Stop Timer;
Start 開啟Timer
Stop 停止Timer
使用System.Windows.Forms.Timer來更新窗體中Label內(nèi)時(shí)間,
using System.Windows.Forms; public Form1() { InitializeComponent(); this.Load += delegate { Timer timer = new Timer(); timer.Interval = 500; timer.Tick += delegate { System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"); this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString(); }; timer.Start(); System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }; }
Timer Tick事件中執(zhí)行的事件線程與主窗體的線程是同一個(gè),并沒有創(chuàng)建新線程(或者使用ThreadPool中線程)來更新UI。下面將代碼做一個(gè)改動(dòng),使用System.Timers.Timer來更新UI上的時(shí)間,代碼如下,
public Form1() { InitializeComponent(); this.Load += delegate { System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 500; timer.Elapsed += delegate { System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"); this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString(); }; timer.Start(); System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }; }
很熟悉的一個(gè)錯(cuò)誤。因?yàn)長abel是由UI線程創(chuàng)建的,所以對其進(jìn)行修改需要在UI線程中進(jìn)行。System.Timers.Timer中Elasped執(zhí)行是在ThreadPool中新創(chuàng)建的線程中執(zhí)行的。所以會(huì)有上面的錯(cuò)誤。
4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer
屬性和方法與System.Windows.Forms.Timer類似。
using System.Windows.Threading; public MainWindow() { InitializeComponent(); this.Loaded += delegate { //DispatcherTimer DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Start(); Debug.WriteLine($"Main Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); timer.Tick += delegate { tbTime.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString(); Debug.WriteLine($"Timer Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); timer.Stop(); }; }; }
DispatcherTimer中Tick事件執(zhí)行是在主線程中進(jìn)行的。
使用DispatcherTimer時(shí)有一點(diǎn)需要注意,因?yàn)镈ispatcherTimer的Tick事件是排在Dispatcher隊(duì)列中的,當(dāng)系統(tǒng)在高負(fù)荷時(shí),不能保證在Interval時(shí)間段執(zhí)行,可能會(huì)有輕微的延遲,但是絕對可以保證Tick的執(zhí)行不會(huì)早于Interval設(shè)置的時(shí)間。如果對Tick執(zhí)行時(shí)間準(zhǔn)確性高可以設(shè)置DispatcherTimer的priority。例如:
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Send);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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