AutoCAD三維實體速成入門:渲染常見問題解答總結(jié)

本教程是向腳本之家的朋友們介紹AutoCAD三維實體速成最簡單入門法,本期教程介紹的內(nèi)容較多,這一集內(nèi)容較多。但非常實用,喜歡的朋友可以慢慢細讀,相信對大家都CAD學習會有所幫助!
三維到了渲染這一步,就因人而異了,無固定的路子,我也只能根據(jù)自己的經(jīng)驗說一些,當然錯誤之處就不可避免了。這一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些問題。
一、渲染時感覺"死機"了,該怎樣辦?
答:這種情況是常有的事,因為渲染極其消耗資源,如果電腦配置太底,真的是無法運行的,內(nèi)存至少要512m,太少了則電腦隨時休克。大家在渲染時,常感覺電腦屏幕變成白茫茫的一片,而在任務(wù)管理中看見cad是顯示"沒響應(yīng)",通常這都是"假死",遇到這種情況時,不用灰心,要多等待,出去休息幾分鐘甚至十多分鐘回來看出結(jié)果沒有。通常是能渲染完了,這和電腦的配置密切相關(guān),如果看見"沒響應(yīng)"就重啟電腦,損失就大了。
二、如果讓渲染更快些呢?
答:通常有玻璃材質(zhì)的東西,燈光盞數(shù)又多,再加上光線跟蹤渲染……就會慢得驚人了。而渲染不可能是一次性就可到位的,要想快些就要逐步進行。我擬了個順序供參考:
1、三維實體要創(chuàng)建完成(先決條件)。
2、確定后面的材質(zhì)是整體附著,還是要在一個實體用不同的材質(zhì),如果是后者,將考慮能否直接對面進行上色,如果無法處理(如在一個長方體面上用多種材質(zhì)),則考慮用"壓印"來解決。
3、此時可以圓角處理,也可稍后。
4、如果實體較多時,可重新歸類排列到圖層,為方便渲染時開關(guān)圖層以分別渲染。
5、確定要采取的材質(zhì)后,從材質(zhì)庫調(diào)出相應(yīng)的材質(zhì)。
6、附著材質(zhì),可直接附著、可隨顏色、可隨圖層三種方式選擇。
7、用"一般渲染"在視口中查看初步結(jié)果。
8、材質(zhì)是否要修改和復(fù)制?是否要加入貼圖?這時可以加入插圖。
9、關(guān)閉無關(guān)圖層,用"照片級渲染"查看加入貼圖的實體效果,是否要修改貼圖的比例及其它參數(shù)。
10、修改后再觀察,直到實體上材質(zhì)附著完畢。
11、在俯視圖中,加入光源,調(diào)整光源的參數(shù)。
12、在軸測圖中查看結(jié)果,光源對結(jié)果影響相當大,通常要多次調(diào)整光源。
13、是否加入第二盞燈?
14、基本確定可以后,對實體進行圓角、然后調(diào)整facetres參數(shù)(設(shè)到8就可以了),然后重生成圖。
15、確定要不要背景?采取平鋪還是一幅圖?
16、打開陰影,用"光線跟蹤渲染"檢查結(jié)果,這時就相當耗時了,可在"子樣例"中設(shè)置"3:1"簡略看看結(jié)果。
17、基本上認為不需要再修改后,調(diào)整"渲染項",用"透視圖"調(diào)整要出圖的模樣。
18、用"光線跟蹤渲染"(打開陰影)渲染成文件,文件可以適當大些(1024*768)bmp文件。
19、慢慢地等吧,結(jié)果出來后,要上傳到論壇上,請調(diào)整圖片的格式和大?。ㄓ胊cdsee可以,沒裝這個軟件就用電腦自帶的"畫圖"板也可以。)
當然有些項目可以增加調(diào)整,有些也可以簡化,比如下面這只圓珠筆沒有用陰影也是可以的(此圖以前上傳過,那張渲染太簡略了,可作為反面教材來看)。
二、總感覺渲染出的圖片上物體的邊緣有令人討厭的"鋸齒狀",怎樣辦呢?
答:這種現(xiàn)象叫"走樣",要消除則用把渲染中的"渲染選項"中把"反走樣"設(shè)置為最高,則可以消除。我在前幾集中的渲染圖片,都沒有用這個,因為這樣讓電腦運轉(zhuǎn)的更加慢了,為了提高渲染圖質(zhì)量,還是要設(shè)置高些。
三、即使把"反走樣"設(shè)置為最高,仍感覺上傳到論壇的圖片仍有"鋸齒狀",這又是為什么?
答:這不是"反走樣"出了問題,而是通常和自己的顯示器有關(guān)了,如果渲染的圖片通常較大(一般為1024*768),通常相當多的論壇上顯示出來的圖片是限制了一定范圍的,所以看起來仍有"鋸齒狀"。解決辦法是,把這個圖片單獨點擊打開,適度放大些看,就沒有問題了。還有辦法是縮小圖片,這樣同樣清晰了,但是圖片很小,一般不這樣做。
還有個原因是,有些論壇限制了上傳圖片的格式,通常把渲染結(jié)果出來后,還要轉(zhuǎn)換格式壓縮,所以質(zhì)量就降低了些,主要是色彩上損失嚴重。
四、cad2006中的材質(zhì)庫是怎樣是英文的,感覺很麻煩,怎樣辦?
答:這個問題沒有辦法了,我是不懂為什么不翻譯成中文,不過我找到一篇別人翻譯的材質(zhì)名,是excel表格,上傳上來,自己可以對照著看看。
五、材質(zhì)的用途我不是太清楚,要達到某種效果,卻不知道該用什么材質(zhì),怎樣辦?
答:這個的確是個難點,我想這也是很多渲染高手舍不得告訴他人的秘招之一。我基本的感覺是,找材質(zhì)還算容易,但要修改材質(zhì),如何改來和自己想要的一樣,這是個難點,我也只是摸索,很多高手是舍不得把自己找到的方法,輕輕松松地告訴他人的哦。
我自己的土辦法是,把做一個實體(如長方體),然后把每一種材質(zhì)都附著上來,從中摸索學習,我建議想要在渲染上深入的朋友也要從基本功練起,這個摸索過程是痛苦的,會的人不肯說,不會的人只能慢慢地靠自己發(fā)掘了。一個做法是可以把第每種材質(zhì)都分別附著,然后渲染出來保存為圖片,這相當,提供了現(xiàn)成的材質(zhì)有150多種,都可以自己建立信息庫。
舉例說明,例出部分材質(zhì)。
六、用材質(zhì)附著時,是不是一種材質(zhì)(如金屬材質(zhì))只能運用到一種實體上(如金屬表面)?
答:我剛開始也是這樣認為的,實際上走入了誤區(qū)。一種材質(zhì)可以修改成另一種材質(zhì),比如說玻璃材質(zhì)"glass"可以修改成完全不是玻璃的感
覺,甚至于作為金屬材料的表面這都是可以的。
簡單地說,材質(zhì)是可以二次加工的,張冠完全可以李戴。
七、有時感覺材質(zhì)不夠用,自己想要那種又沒有,該怎樣辦?
答:因為軟件的限制,cad提供的現(xiàn)成材質(zhì)是有限的,相當多的時候是要自己創(chuàng)建。比如說,上集中我是復(fù)制材質(zhì)稍加修改來用,就相當于新增
加一種材質(zhì)了。再如下圖這種有點"鑄鐵"效果的材質(zhì),在cad中沒有現(xiàn)成一模一樣的,可用一種材質(zhì)為藍本,用"凹凸貼圖"制造的表面不平。
"材質(zhì)"是個廣闊的天地,要想深入摸索的地方太多了,要想渲染水平長足進步,在這上面用心摸索是相當有用的。
八、材質(zhì)庫中這樣那樣有各種圖案的材質(zhì)是如何做出來的?
答:這也相當于"貼圖"。請打開autocad2006安裝路徑下的userdatechen\tertures文件包,里面是后綴名為".tga"的小圖片,這就是材質(zhì)的秘密所在,仔細看看這些圖片的內(nèi)容,你悟出點什么了嗎?這不就是材質(zhì)上的圖案嗎?
下次就可以自己調(diào)整材質(zhì)上的圖案了。cad中這150多種現(xiàn)成的材質(zhì)其實不再讓人神秘了,如果記不住材質(zhì)英文所對應(yīng)的含義,也不要緊哦,自己現(xiàn)場配制一種材質(zhì)出來也是不錯的選擇哦。
你是否想自己把一般的圖片轉(zhuǎn)換成".tga"格式,然后供材質(zhì)調(diào)用呢?
十、總覺得調(diào)整材質(zhì)時無法達到想要的效果,比如說金屬材料在我手中變得如油漆刷的一樣,怎么辦?
答:這些的確要一點點地從失敗中走向成功。有一點要注意的是,最后渲染結(jié)果的決定因素不光只是修改材質(zhì)就可以全部搞定的,光線對材質(zhì)影響是相當大的,通常金屬材料要靠光的反射才能顯示其效果。具體的做法就太繁瑣了,每種的效果都沒有固定的路子可走,唯有多試。
十一、渲染用透視圖是怎樣回事?
答:在前幾集中已經(jīng)說過了,最簡單地說,透視圖比平行視圖更真實些。用我前幾集中一個例子舉例說明,比較就會知道下幅透視圖比上幅平行視圖結(jié)果好些。
十二、渲染出圖時,對于整張圖的背景重要么?背景的有無對渲染有無影響?
答:這個是有影響的,比如說你是用光線跟蹤渲染,光線通常要反射背景的圖案,這是其一。通常情況下,系統(tǒng)是默認為黑色的,這樣渲染結(jié)果發(fā)暗,適合于夜間模式,比如說我前幾集中的渲染是沒有背景的(即黑色的背景)。如果換成淺灰色,結(jié)果又不一樣。如下圖一個試驗,用的是漸變色,材質(zhì)上的反光設(shè)置的較高,就是這種效果,受背景影響相當?shù)拇?。當然要想不受干擾,也是可以在材質(zhì)對話框中設(shè)置的。
十三、如何從渲染中吸取更多的經(jīng)驗?
答:經(jīng)驗是因人而異的,沒有固定的說法。比如說,在上集中我對一個盤子渲染時,當在俯視圖中渲染中,盤子中間的圖案全部看不見,而是白花花的一片。這種現(xiàn)象讓我始料未及,想了想造成的原因是燈光正好設(shè)置在正上方了,而又太強,所以致此。按理說,從盤子角度而言,這是失敗的!但是為什么不換個思維來考慮呢?假如我畫個"照妖寶鏡"之類的東西,這個不就是靈感來源嗎?如果沒有這種失敗的經(jīng)歷,要想畫出"照妖寶鏡"一類有些神話之類的東西,我恐怕想不到用這樣的方法。
這就是經(jīng)驗的來源。所以我希望初學的朋友要多練,勿以簡單而不為,在實踐中一點一點地總結(jié),才能提高,總想一出手就是大手筆,霹靂一聲,橫空出世,驚倒四座,這是不現(xiàn)實的。
十四、渲染就這些了嗎?還有什么要注意的?
答:不是的,渲染還有配景、霧化……等設(shè)置,先不要立求全面掌握,一步一步來,關(guān)鍵是把已經(jīng)學到的東西,能反復(fù)不斷的運用,理解一個東西比認識一個東西重要。
渲染主要的步驟,常規(guī)的大體上就是這些,但不要認為就這么幾樣?xùn)|西,知道了就算學完了,這種想法相當錯誤。簡單的東西,反復(fù)運用,就是產(chǎn)生很多新東西出來,比如就材質(zhì)這一項,cad2006提供的現(xiàn)成材質(zhì)有150多種,仔細一想,能依此做出來的新材質(zhì)則是無限的。
在渲染上要學習的地方相當?shù)亩?,相當多的時候要靠自己多試!據(jù)我觀察,雖然現(xiàn)在書店中介紹cad的"寶典""秘籍""完全實戰(zhàn)手冊""大師速成""專家權(quán)威認證"……,這些東西非常多,但是在"渲染"這一節(jié)上有詳細入微的講解幾乎是沒有的,而這些"高級"經(jīng)典著作,渲染中舉的例子也簡單的出奇,常讓人感覺cad渲染沒意思,甚至懷疑這些編書人對于渲染有多少心得體會,大多是些渲染上的名詞解釋。所以與其到處"取經(jīng)",不如看幫助文件,慢慢地多試,效果更好。
很多東西要靠自己不斷的挖掘!
最后祝初學的朋友們進步,希望看到你們渲染出來的作品,我相信肯定比我這個好!我的原則是,自己知道的東西,沒有什么可以值得保留的,"事無不可對人言",知識就是這樣,不想學的人反正是灌不進去,想學的人,只言片話,一觸即通,所以大家不用擔心別人學去了自己的秘招,借此也希望大家都把經(jīng)驗?zāi)贸鰜碚f說。
結(jié)合到前面的講解,下面就展示兩個小作品——鏡子和杯子。
先從技術(shù)層面分析,畫鏡子的三維實體,實在太過簡單,相信沒有做不出來的朋友吧!我也懶得說畫法了,此例中的鏡子由三部分組成,鏡框、鏡片(玻璃總分)、鏡底(實體同鏡片一樣,供貼圖用)。
在渲染時把鏡底用上集所說方法插入圖片,然后提高鏡片的反光與折射,最后是用光線跟蹤渲染,結(jié)果就出來了。
另外一點,朋友們可以比較一下此圖與我1-10集中和圖片,請觀察一個細節(jié)是,此圖就消除了"鋸齒狀"(如果仍感覺有的話,是自己的顯示器的影響,把圖片單獨打開適度放大就會發(fā)現(xiàn)是正常的)。
我把源文件與配圖上傳上來,自己可以看看。順便要說兩點,打開dwg文件后,感覺許多命令用不起,這是因為保存時的狀態(tài)是"透視圖",用平行視圖就可以正常操作了。另一個問題上集已經(jīng)說了,渲染結(jié)果是沒有配圖的,這是因為cad只是保留圖片的路徑,所以要自己重新加入圖片的路徑。
雖然不難,還是把全過程寫在后面。
用光線跟蹤渲染
再做個小作品——杯子。
我舉的例子都是相當容易做的哦,這樣的杯子畫時是相當容易的,我是憑想象畫的杯子,至于實際上是否如此,不管這些了。創(chuàng)始面域?qū)嶓w旋轉(zhuǎn)一圈可得,杯中的酒也是實體。難點是渲染中的調(diào)試過程,本來還要繼續(xù)調(diào)試的,因為我用的這臺電腦配置問題,渲染得非常耗時,等待時間較長,調(diào)試幾次后就此打住。
這例中,最后一個圖,可以看出玻璃材質(zhì)可以做成完全不是玻璃的感覺。
教程結(jié)束,以上就是AutoCAD渲染常見問題解答總結(jié),希望對大家有所幫助!
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