cad中怎么繪制顯示器模型?

先將"DISPLAY"層設(shè)為當(dāng)前層,并將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)為WCS。22.4.1 創(chuàng)建屏幕AutoCAD提供了三種布爾運(yùn)算,其中差集運(yùn)算(SUBTRACT)可用于刪除兩實(shí)體間的公共部分。先創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體實(shí)體,然后在這兩個(gè)長(zhǎng)方體之間做差集運(yùn)算。選擇"Solids(實(shí)體)"工具欄中的 圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作:

AutoCAD 2015(cad2015) 64位 免費(fèi)簡(jiǎn)體中文版(附安裝方法)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.62GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2014-08-28
Specify corner of boxor[CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter
//指定長(zhǎng)方體的第一個(gè)角點(diǎn)
Specify corneror[Cube/Length]: 400,120,425 Enter
//指定長(zhǎng)方體的第二個(gè)角點(diǎn)
重復(fù)上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)為對(duì)角點(diǎn)再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體?,F(xiàn)在使用"subtract"命令將第二個(gè)長(zhǎng)方體從第一個(gè)長(zhǎng)方體中刪除。選擇"Solids Editing(實(shí)體編輯)"工具欄中的 圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作:
Select solids and regions to subtract fromselectobjects:
//選擇第一個(gè)長(zhǎng)方體作為被減對(duì)象
Select objects: Enter
//結(jié)束選擇
Select solids and regions to subtract ..Select objects:
//選擇第二個(gè)長(zhǎng)方體作為要減去的對(duì)象
Select objects: Enter
//結(jié)束選擇
22.4.2 創(chuàng)建圓角"fillet"命令和"chamfer"命令均可用于三維實(shí)體編輯。本例中使用"fillet"命令給顯示器的棱邊拋圓。調(diào)用"fillet"命令,并進(jìn)行如下操作:
Select first objector[Polyline/Radius/Trim]:
//選擇選擇長(zhǎng)方體的一條邊
Enter fillet radius <10.0000>: 5 Enter
//指定圓角半徑
Select an edgeor[Chain/Radius]:
//依次選擇長(zhǎng)方體另外11條邊
Select an edgeor[Chain/Radius]: Enter
//結(jié)束命令
已創(chuàng)建了顯示器模型的前半部分,現(xiàn)在使用消隱命令查看結(jié)果,如圖22-8所示。
22.4.3 創(chuàng)建顯示器后半部 在這一步驟中將使用另一種布爾運(yùn)算——并集,并集運(yùn)算(UNION)能夠合并兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體(或面域),構(gòu)成一個(gè)組合實(shí)體。調(diào)用"ddvpoint"命令,彈出"Viewport Preset(視點(diǎn)預(yù)設(shè))"對(duì)話框,將視點(diǎn)的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該視圖命名為"VIEW2"保存起來(lái)。
1. 創(chuàng)建第一個(gè)實(shí)體選擇"Solids(實(shí)體)"工具欄中的 圖標(biāo),并進(jìn)行如下操作:
Specify corner of boxor[CEnter] <0,0,0>: 55,120,162.5 Enter
//指定長(zhǎng)方體第一個(gè)角點(diǎn)
Specify corneror[Cube/Length]: 395,300,407.5 Enter
//指定長(zhǎng)方體第二個(gè)角點(diǎn)
該長(zhǎng)方體后側(cè)面中心點(diǎn)與其前側(cè)面的四條邊可分別形成四個(gè)平面,使用"slice"命令,以這四個(gè)平面為剖分平面,將該長(zhǎng)方體剖切為一個(gè)四棱錐體,其消隱視圖如圖22-9所示。
2. 創(chuàng)建第二個(gè)實(shí)體以(85, 120, 160)、(365, 370, 390)為對(duì)角點(diǎn)再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體。連續(xù)使用"slice"命令,將該長(zhǎng)方體剖分為一個(gè)四棱柱,所用剖分平面分別為:(1) 上部:(350, 370, 375)、(100, 370, 375)、(365, 120, 390)(2) 下部:(350, 370, 175)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)(3) 左部:(100, 370, 375)、(100, 370, 175)、(85, 120, 160)(4) 右部:(350, 370, 375)、(350, 370, 175)、(365, 120, 390)
3. 創(chuàng)建組合實(shí)體現(xiàn)在將棱錐與棱柱合并成一個(gè)組合實(shí)體。選擇"Solids Editing(實(shí)體編輯)"工具欄中的 圖標(biāo),并在提示下選擇棱柱體和棱錐體,回車(chē)確認(rèn)后,系統(tǒng)將創(chuàng)建一個(gè)組合的實(shí)體?,F(xiàn)在整個(gè)顯示器造型就全部創(chuàng)建完了,下面使用消隱命令查看繪制的成果,如圖22-10所示。
通過(guò)以上各個(gè)步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了計(jì)算機(jī)模型的全部建模過(guò)程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進(jìn)一步在建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行渲染工作。用戶可在學(xué)習(xí)第23章的內(nèi)容后來(lái)嘗試對(duì)計(jì)算機(jī)模型進(jìn)行渲染?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)換到視圖"VIEW1",并使用消隱命令來(lái)查看整個(gè)模型,此時(shí)應(yīng)如圖22-11所示。
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