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深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想 PDF掃描版[189MB]

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想

  • 書籍大?。?span>189.43MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:Android
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2015-02-26
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情介紹

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想 內(nèi)容簡介:

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想適用于Android 4.3以上的版本。全書從操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí)入手,全面剖析進(jìn)程/線程、內(nèi)存管理、Binder機(jī)制、GUI顯示系統(tǒng)、多媒體管理、輸入系統(tǒng)等核心技術(shù)在Android中的實(shí)現(xiàn)原理。書中講述的知識(shí)點(diǎn)大部分來源于工程項(xiàng)目研發(fā),因而具有較強(qiáng)的實(shí)用性,希望可以讓讀者“知其然,更知其所以然”。全書分為編譯篇、系統(tǒng)原理篇、應(yīng)用原理篇、系統(tǒng)工具篇共4篇22章,基本涵蓋了參與Android開發(fā)所需具備的知識(shí),并通過大量圖片與實(shí)例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),以求盡量在源代碼分析外為讀者提供更易于理解的思維方式。

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想既適合Android系統(tǒng)工程師,也適合于應(yīng)用開發(fā)工程師來閱讀提升Android開發(fā)能力。讀者可以在《深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想》潛移默化的學(xué)習(xí)過程中更深刻地理解Android系統(tǒng),并將所學(xué)知識(shí)自然地應(yīng)用到實(shí)際開發(fā)難題的解決中。

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想 目錄:

第1篇 Android編譯篇
 第1章 Android系統(tǒng)簡介 
  1.1 Android系統(tǒng)發(fā)展歷程 
  1.2 Android系統(tǒng)特點(diǎn) 
  1.3 Android系統(tǒng)框架 
 第2章 Android源碼下載及編譯 
  2.1 Android源碼下載指南 
   2.1.1 基于Repo和Git的版本管理 
   2.1.2 Android源碼下載流程 
  2.2 原生態(tài)系統(tǒng)編譯指南 
   2.2.1 建立編譯環(huán)境 
   2.2.2 編譯流程 
  2.3 定制產(chǎn)品的編譯與燒錄 
   2.3.1 定制新產(chǎn)品 
   2.3.2 Linux內(nèi)核編譯 
   2.3.3 燒錄 
  2.4 Android系統(tǒng)映像文件 
   2.4.1 boot.img 
   2.4.2 ramdisk.img 
   2.4.3 system.img 
  2.5 OTA系統(tǒng)升級(jí) 
   2.5.1 生成升級(jí)包 
   2.5.2 獲取升級(jí)包 
   2.5.3 OTA升級(jí)-RecoveryMode 
  2.6 Android反編譯 
 第3章 Android編譯系統(tǒng) 
  3.1 Makefile入門 
  3.2 Android編譯系統(tǒng) 
   3.2.1 Makefile依賴樹的概念 
   3.2.2 樹根節(jié)點(diǎn)droid 
   3.2.3 main.mk解析 
   3.2.4 droidcore節(jié)點(diǎn) 
   3.2.5 dist_files 
   3.2.6 Android.mk的編寫規(guī)則 
第2篇 Android原理篇
 第4章 操作系統(tǒng)基礎(chǔ) 
  4.1 計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)(Computer Architecture) 
   4.1.1 馮?諾依曼結(jié)構(gòu) 
   4.1.2 哈佛結(jié)構(gòu) 
  4.2 什么是操作系統(tǒng) 
  4.3 進(jìn)程間通信的經(jīng)典實(shí)現(xiàn) 
   4.3.1 共享內(nèi)存(Shared Memory) 
   4.3.2 管道(Pipe) 
   4.3.3 Unix Domain Socket 
   4.3.4 RPC(RemoteProcedure Calls) 
  4.4 同步機(jī)制的經(jīng)典實(shí)現(xiàn) 
   4.4.1 信號(hào)量(Semaphore) 
   4.4.2 Mutex 
   4.4.3 管程(Monitor) 
   4.4.4 同步范例 
  4.5 Android中的同步機(jī)制 
   4.5.1 進(jìn)程間同步——Mutex 
   4.5.2 條件判斷——Condition 
   4.5.3 “柵欄、障礙”——Barrier 
   4.5.4 加解鎖的自動(dòng)化操作——Autolock 
  4.6 操作系統(tǒng)內(nèi)存管理基礎(chǔ) 
   4.6.1 虛擬內(nèi)存(Virtual Memory) 
   4.6.2 內(nèi)存保護(hù)(Memory Protection) 
   4.6.3 內(nèi)存分配與回收 
   4.6.4 進(jìn)程間通信——mmap 
  4.7 Android中的Low Memory Killer 
  4.8 Android匿名共享內(nèi)存(Anonymous Shared Memory) 
   4.8.1 Ashmem設(shè)備 
   4.8.2 Ashmem應(yīng)用實(shí)例 
  4.9 JNI 
   4.9.1 Java函數(shù)的本地實(shí)現(xiàn) 
   4.9.2 本地代碼訪問JVM 
  4.10 學(xué)習(xí)Android系統(tǒng)的兩條線索 
 第5章 Android進(jìn)程/線程管理 
  5.1 Android進(jìn)程和線程 
  5.2 Handler, MessageQueue,Runnable與Looper 
  5.3 UI主線程——ActivityThread 
  5.4 Thread類 
   5.4.1 Thread類的內(nèi)部原理 
   5.4.2 Thread休眠和喚醒 
   5.4.3 Thread實(shí)例 
  5.5 Android應(yīng)用程序的典型啟動(dòng)流程 
 第6章 進(jìn)程間通信——Binder 
  6.1 智能指針 
   6.1.1 智能指針的設(shè)計(jì)理念 
   6.1.2 強(qiáng)指針sp 
   6.1.3 弱指針wp 
  6.2 進(jìn)程間的數(shù)據(jù)傳遞載體——Parcel 
  6.3 Binder驅(qū)動(dòng)與協(xié)議 
   6.3.1 打開Binder驅(qū)動(dòng)——binder_open 
   6.3.2 binder_mmap 
   6.3.3 binder_ioctl 
  6.4 “DNS”服務(wù)器——ServiceManager(Binder Server) 
   6.4.1 ServiceManager的啟動(dòng) 
   6.4.2 ServiceManager的構(gòu)建 
   6.4.3 獲取ServiceManager服務(wù)——設(shè)計(jì)思考 
   6.4.4 ServiceManagerProxy 
   6.4.5 IBinder和BpBinder 
   6.4.6 ProcessState和IPCThreadState 
  6.5 Binder客戶端——Binder Client 
  6.6 Android接口描述語言——AIDL 
  6.7 匿名Binder Server 
 第7章 Android啟動(dòng)過程簡析 
  7.1 第一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)程(init) 
   7.1.1 init.rc語法 
   7.1.2 init.rc實(shí)例分析 
  7.2 系統(tǒng)關(guān)鍵服務(wù)的啟動(dòng)簡析 
   7.2.1 Android的“DNS服務(wù)器”——ServiceManager 
   7.2.2 “孕育”新的線程和進(jìn)程——Zygote 
   7.2.3 Android的“系統(tǒng)服務(wù)”——SystemServer 
 第8章 管理Activity和組件運(yùn)行狀態(tài)的系統(tǒng)進(jìn)程——Activity ManagerService (AMS) 
  8.1 AMS功能概述 
  8.2 管理當(dāng)前系統(tǒng)中Activity狀態(tài)——Activity Stack 
  8.3 startActivity流程 
  8.4 完成同一任務(wù)的“集合”——Activity Task 
   8.4.1 “后進(jìn)先出”——Last In,First Out 
   8.4.2 管理Activity Task 
 第9章 GUI系統(tǒng)之SurfaceFlinger 
  9.1 OpenGL ES與EGL 
  9.2 Android的硬件接口——HAL 
  9.3 Android終端顯示設(shè)備的“化身”——Gralloc與Framebuffer 
  9.4 Android中的本地窗口 
   9.4.1 FramebufferNativeWindow 
   9.4.2 應(yīng)用程序端的本地窗口——Surface 
  9.5 BufferQueue詳解 
   9.5.1 BufferQueue的內(nèi)部原理 
   9.5.2 BufferQueue中的緩沖區(qū)分配 
   9.5.3 應(yīng)用程序的典型繪圖流程 
   9.5.4 應(yīng)用程序與BufferQueue的關(guān)系 
  9.6 SurfaceFlinger 
   9.6.1 “黃油計(jì)劃”——Project Butter 
   9.6.2 SurfaceFlinger的啟動(dòng) 
   9.6.3 接口的服務(wù)端——Client 
  9.7 VSync的產(chǎn)生和處理 
   9.7.1 VSync信號(hào)的產(chǎn)生和分發(fā) 
   9.7.2 VSync信號(hào)的處理 
   9.7.3 handleMessageTransaction 
   9.7.4 “界面已經(jīng)過時(shí)/無效,需要重新繪制”——handleMessageInvalidate 
   9.7.5 合成前的準(zhǔn)備工作——preComposition 
   9.7.6 可見區(qū)域——rebuildLayerStacks 
   9.7.7 為“Composition”搭建環(huán)境——setUpHWComposer 
   9.7.8 doDebugFlashRegions 
   9.7.9 doComposition 
 第10章 GUI系統(tǒng)之“窗口管理員”——WMS 
  10.1 “窗口管理員”——WMS綜述 
   10.1.1 WMS的啟動(dòng) 
   10.1.2 WMS的基礎(chǔ)功能 
   10.1.3 WMS的工作方式 
   10.1.4 WMS,AMS與Activity間的聯(lián)系 
  10.2 窗口屬性 
   10.2.1 窗口類型與層級(jí) 
   10.2.2 窗口策略(Window Policy) 
   10.2.3 窗口屬性(LayoutParams) 
  10.3 窗口的添加過程 
   10.3.1 系統(tǒng)窗口的添加過程 
   10.3.2 Activity窗口的添加過程 
   10.3.3 窗口添加實(shí)例 
  10.4 Surface管理 
   10.4.1 Surface申請流程(relayout) 
   10.4.2 Surface的跨進(jìn)程傳遞 
   10.4.3 Surface的業(yè)務(wù)操作 
  10.5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner 
  10.6 窗口大小的計(jì)算過程 
  10.7 啟動(dòng)窗口的添加與銷毀 
   10.7.1 啟動(dòng)窗口的添加 
   10.7.2 啟動(dòng)窗口的銷毀 
  10.8 窗口動(dòng)畫 
   10.8.1 窗口動(dòng)畫類型 
   10.8.2 動(dòng)畫流程跟蹤——WindowStateAnimator 
   10.8.3 AppWindowAnimator 
   10.8.4 動(dòng)畫的執(zhí)行過程 
 第11章 讓你的界面炫彩起來的GUI系統(tǒng)之View體系 
  11.1 應(yīng)用程序中的View框架 
  11.2 Activity中View Tree的創(chuàng)建過程 
  11.3 在WMS中注冊窗口 
  11.4 ViewRoot的基本工作方式 
  11.5 View Tree的遍歷時(shí)機(jī) 
  11.6 View Tree的遍歷流程 
  11.7 View和ViewGroup屬性 
   11.7.1 View的基本屬性 
   11.7.2 ViewGroup的屬性 
   11.7.3 View,ViewGroup和ViewParent 
   11.7.4 Callback接口 
  11.8 “作畫“工具集——Canvas 
   11.8.1 “繪制UI”——Skia 
   11.8.2 數(shù)據(jù)中介——Surface.lockCanvas 
   11.8.3 解鎖并提交結(jié)果——unlockCanvasAndPost 
  11.9 draw和onDraw 
  11.10 View中的消息傳遞 
   11.10.1 View中TouchEvent的投遞流程 
   11.10.2 ViewGoup中TouchEvent的投遞流程 
  11.11 View動(dòng)畫 
 第12章 “問渠哪得清如許,為有源頭活水來”——InputManagerService與輸入事件 
  12.1 事件的分類 
  12.2 事件的投遞流程 
   12.2.1 InputManagerService 
   12.2.2 InputReaderThread 
   12.2.3 InputDispatcherThread 
   12.2.4 ViewRootImpl對(duì)事件的派發(fā) 
 第13章 應(yīng)用不再同質(zhì)化——音頻系統(tǒng) 
  13.1 音頻基礎(chǔ) 
   13.1.1 聲波 
   13.1.2 音頻的錄制、存儲(chǔ)與回放 
   13.1.3 音頻采樣 
   13.1.4 Nyquist–Shannon采樣定律 
   13.1.5 聲道和立體聲 
   13.1.6 聲音定級(jí)——Weber–Fechner law 
   13.1.7 音頻文件格式 
  13.2 音頻框架 
   13.2.1 Linux中的音頻框架 
   13.2.2 TinyAlsa 
   13.2.3 Android系統(tǒng)中的音頻框架 
  13.3 音頻系統(tǒng)的核心——AudioFlinger 
   13.3.1 AudioFlinger服務(wù)的啟動(dòng)和運(yùn)行 
   13.3.2 AudioFlinger對(duì)音頻設(shè)備的管理 
   13.3.3 PlaybackThread的循環(huán)主體 
   13.3.4 AudioMixer 
  13.4 策略的制定者——AudioPolicyService 
   13.4.1 AudioPolicyService概述 
   13.4.2 AudioPolicyService的啟動(dòng)過程 
   13.4.3 AudioPolicyService與音頻設(shè)備 
  13.5 音頻流的回放——AudioTrack 
   13.5.1 AudioTrack應(yīng)用實(shí)例 
   13.5.2 AudioPolicyService的路由實(shí)現(xiàn) 
  13.6 音頻數(shù)據(jù)流 
   13.6.1 AudioTrack中的音頻流 
   13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的數(shù)據(jù)交互 
   13.6.3 AudioMixer中的音頻流 
  13.7 音量控制 
  13.8 音頻系統(tǒng)的上層建筑 
   13.8.1 從功能入手 
   13.8.2 MediaPlayer 
   13.8.3 MediaRecorder 
   13.8.4 一個(gè)典型的多媒體錄制程序 
   13.8.5 MediaRecorder源碼解析 
   13.8.6 MediaPlayerService簡析 
  13.9 Android支持的媒體格式 
   13.9.1 音頻格式 
   13.9.2 視頻格式 
   13.9.3 圖片格式 
   13.9.4 網(wǎng)絡(luò)流媒體 
  13.10 ID3信息簡述 
  13.11 Android多媒體文件管理 
   13.11.1 MediaStore 
   13.11.2 多媒體文件信息的存儲(chǔ)“倉庫”——MediaProvider 
   13.11.3 多媒體文件管理中的“生產(chǎn)者”——MediaScanner 
第3篇 應(yīng)用原理篇
 第14章 Intent的匹配規(guī)則 
  14.1 Intent屬性 
  14.2 Intent的匹配規(guī)則 
  14.3 Intent匹配源碼簡析 
 第15章 APK應(yīng)用程序的資源適配 
  15.1 資源類型 
   15.1.1 狀態(tài)顏色資源 
   15.1.2 圖形資源 
   15.1.3 布局資源 
   15.1.4 菜單資源 
   15.1.5 字符串資源 
   15.1.6 樣式資源 
   15.1.7 其他資源 
   15.1.8 屬性資源 
  15.2 提供可選資源 
  15.3 最佳資源的匹配流程 
  15.4 屏幕適配 
   15.4.1 屏幕適配的重要參數(shù) 
   15.4.2 如何適配多屏幕 
 第16章 Android字符編碼格式 
  16.1 字符編碼格式背景 
  16.2 ISO/IEC 8859 
  16.3 ISO/IEC 10646 
  16.4 Unicode 
  16.5 String類型 
   16.5.1 構(gòu)建String 
   16.5.2 String對(duì)多種編碼的兼容 
 第17章 Android和OpenGL ES 
  17.1 3D圖形學(xué)基礎(chǔ) 
   17.1.1 計(jì)算機(jī)3D圖形 
   17.1.2 圖形管線 
  17.2 Android中的OpenGL ES簡介 
  17.3 圖形渲染API—EGL 
   17.3.1 EGL與OpenGL ES 
   17.3.2 egl.cfg 
   17.3.3 EGL接口解析 
   17.3.4 EGL實(shí)例 
  17.4 簡化OpenGL ES開發(fā)——GLSurfaceView 
 第18章 “系統(tǒng)的UI”——SystemUI 
  18.1 SystemUI的組成元素 
  18.2 SystemUI的實(shí)現(xiàn) 
  18.3 Android壁紙資源——WallpaperService 
   18.3.1 WallPaperManagerService 
   18.3.2 ImageWallpaper 
 第19章 Android常用的工具“小插件”——Widget機(jī)制 
  19.1 “功能的提供者”——AppWidgetProvider 
  19.2 AppWidgetHost 
 第20章 Android應(yīng)用程序的編譯和打包 
  20.1 “另辟蹊徑”采用第三方工具——Ant 
  20.2 通過命令行編譯和打包APK 
  20.3 APK編譯過程詳解 
  20.4 信息安全基礎(chǔ)概述 
  20.5 應(yīng)用程序簽名 
  20.6 應(yīng)用程序簽名源碼簡析 
第4篇 Android系統(tǒng)工具
 第21章 軟件版本管理 
  21.1 版本管理簡述 
  21.2 Git的安裝 
   21.2.1 Linux環(huán)境下安裝Git 
   21.2.2 Windows環(huán)境下安裝Git 
  21.3 Git的使用 
   21.3.1 基礎(chǔ)配置 
   21.3.2 新建倉庫 
   21.3.3 文件狀態(tài) 
   21.3.4 忽略某些文件 
   21.3.5 提交更新 
   21.3.6 其他命令 
  21.4 Git原理簡析 
   21.4.1 分布式版本系統(tǒng)的特點(diǎn) 
   21.4.2 安全散列算法——SHA-1 
   21.4.3 四個(gè)重要對(duì)象 
   21.4.4 三個(gè)區(qū)域 
   21.4.5 分支的概念與實(shí)例 
 第22章 系統(tǒng)調(diào)試輔助工具 
  22.1 萬能模擬器——Emulator 
   22.1.1 QEMU 
   22.1.2 Android工程中的QEMU 
   22.1.3 模擬器控制臺(tái)(Emulator Console) 
   22.1.4 實(shí)例:為Android模擬器添加串口功能 
  22.2 此Android非彼Android 
  22.3 快速建立與模擬器或真機(jī)的通信渠道——ADB 
   22.3.1 ADB的使用方法 
   22.3.2 ADB的組成元素 
   22.3.3 ADB源代碼解析 
   22.3.4 ADB Protocol

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