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詳情介紹
Python編程初學(xué)者指南 內(nèi)容簡(jiǎn)介:
如果你剛剛接觸Python編程,而且正在尋找一本實(shí)用的教程,那么這本書(shū)為你量身打造。通過(guò)閱讀本書(shū),你不僅會(huì)學(xué)到很多實(shí)用的Python編程知識(shí),還將懂得如何在實(shí)際工作中運(yùn)用這些知識(shí)。本書(shū)各個(gè)章節(jié)都配有大量能夠幫助你理解相關(guān)知識(shí)的范例。書(shū)中的每一個(gè)章節(jié)都會(huì)用一個(gè)完整的游戲來(lái)演示其中的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)。每一章最后都會(huì)對(duì)該章的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行小結(jié),還會(huì)給出一些小練習(xí)讓你試試身手。學(xué)完這本書(shū)之后,你就能熟練地運(yùn)用Python了。不僅如此,你還可以把本書(shū)中學(xué)到的基本編程知識(shí)運(yùn)用到其他的編程語(yǔ)言上去。在學(xué)習(xí)Python編程的過(guò)程中,你將創(chuàng)建出許多簡(jiǎn)單的小游戲。通過(guò)本書(shū),你將會(huì)學(xué)到:字符串的構(gòu)建、切片和索引;定義函數(shù);讀寫(xiě)文本文件;創(chuàng)建并操作sprite;面向?qū)ο缶幊?;?chuàng)建GUI;處理聲音和音樂(lè),創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。本書(shū)的網(wǎng)站上都有些什么?Python 3.1.1的Windows安裝包。pygame 1.9.1 for Python 3.1.x的Windows安裝包。livewires游戲引擎。書(shū)中所有完整程序的源碼。
Python編程初學(xué)者指南 目錄:
第1章 啟程:Game Over程序 1
1.1 剖析Game Over程序 1
1.2 Python簡(jiǎn)介 2
1.2.1 Python易于使用 3
1.2.2 Python功能強(qiáng)大 3
1.2.3 Python是面向?qū)ο蟮摹?
1.2.4 Python是一種“膠水”語(yǔ)言 4
1.2.5 Python所不在 4
1.2.6 Python有一個(gè)強(qiáng)大的社區(qū) 4
1.2.7 Python是免費(fèi)的、開(kāi)源的 4
1.3 在Windows上設(shè)置Python 4
1.4 在其他操作系統(tǒng)上設(shè)置Python 5
1.5 IDLE簡(jiǎn)介 6
1.5.1 通過(guò)交互模式進(jìn)行編程 6
1.5.2 通過(guò)腳本模式進(jìn)行編程 9
1.6 回到Game Over程序 11
1.6.1 使用注釋 12
1.6.2 使用空行 13
1.6.3 打印字符串 13
1.6.4 等待用戶(hù) 13
1.7 小結(jié) 14
第2章 類(lèi)型、變量以及簡(jiǎn)單I/O:Useless Trivia程序 15
2.1 Useless Trivia程序簡(jiǎn)介 15
2.2 使用引號(hào)和字符串 16
2.2.1 Game Over 2.0程序簡(jiǎn)介 16
2.2.2 在字符串內(nèi)部使用引號(hào) 17
2.2.3 打印輸出多個(gè)值 18
2.2.4 為print指定結(jié)束字符串 19
2.2.5 創(chuàng)建三重引號(hào)字符串 19
2.3 使用轉(zhuǎn)義序列和字符串 20
2.3.1 Fancy Credits程序簡(jiǎn)介 20
2.3.2 前進(jìn)一個(gè)制表符位 21
2.3.3 打印反斜杠 22
2.3.4 插入換行符 22
2.3.5 插入引號(hào) 22
2.3.6 觸發(fā)系統(tǒng)蜂鳴器 23
2.4 字符串的連接和重復(fù) 23
2.4.1 Silly Strings程序簡(jiǎn)介 24
2.4.2 字符串的連接 25
2.4.3 使用行繼續(xù)符 25
2.4.4 字符串的重復(fù) 25
2.5 使用數(shù)字 26
2.5.1 Word Problems程序簡(jiǎn)介 26
2.5.2 理解數(shù)值類(lèi)型 27
2.5.3 使用數(shù)學(xué)運(yùn)算符 27
2.6 理解變量 28
2.6.1 Greeter程序簡(jiǎn)介 29
2.6.2 創(chuàng)建變量 29
2.6.3 使用變量 30
2.6.4 變量命名 30
2.7 獲取輸入 31
2.7.1 Personal Greeter程序簡(jiǎn)介 31
2.7.2 使用input()函數(shù) 32
2.8 使用字符串方法 33
2.8.1 Quotation Manipulation程序簡(jiǎn)介 34
2.8.2 通過(guò)字符串方法創(chuàng)建新字符串 35
2.9 使用正確的類(lèi)型 37
2.9.1 Trust Fund Buddy-Bad程序簡(jiǎn)介 37
2.9.2 跟蹤邏輯錯(cuò)誤 38
2.10 轉(zhuǎn)換值的類(lèi)型 39
2.10.1 Trust Fund Buddy-Good程序簡(jiǎn)介 39
2.10.2 將字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù) 40
2.10.3 使用復(fù)合賦值運(yùn)算符 41
2.11 回到Useless Trivia程序 42
2.11.1 創(chuàng)建初始注釋 42
2.11.2 獲取用戶(hù)輸入 43
2.11.3 打印小寫(xiě)和大寫(xiě)形式的name 43
2.11.4 打印name五次 43
2.11.5 計(jì)算秒數(shù) 44
2.11.6 計(jì)算moon_weight和sun_weight 44
2.11.7 等一等用戶(hù) 44
2.12 小結(jié) 44
第3章 條件分支、while循環(huán)以及程序策劃:Guess My Number游戲 46
3.1 Guess My Number游戲簡(jiǎn)介 46
3.2 生成隨機(jī)數(shù) 47
3.2.1 Craps Roller程序簡(jiǎn)介 47
3.2.2 引入random模塊 48
3.2.3 使用randint()函數(shù) 49
3.2.4 使用randrange()函數(shù) 49
3.3 使用if語(yǔ)句 49
3.3.1 Password程序簡(jiǎn)介 50
3.3.2 觀察if語(yǔ)句 51
3.3.3 創(chuàng)建條件 51
3.3.4 理解比較運(yùn)算符 52
3.3.5 通過(guò)縮進(jìn)創(chuàng)建代碼塊 53
3.3.6 構(gòu)建自己的if語(yǔ)句 53
3.4 使用else子句 53
3.4.1 Granted or Denied程序簡(jiǎn)介 54
3.4.2 觀察else子句 55
3.5 使用elif子句 55
3.5.1 Mood Computer程序簡(jiǎn)介 56
3.5.2 觀察elif子句 58
3.6 創(chuàng)建while循環(huán) 59
3.6.1 Three-Year-Old Simulator程序簡(jiǎn)介 60
3.6.2 觀察while循環(huán) 60
3.6.3 初始化哨兵變量 61
3.6.4 檢查哨兵變量 61
3.6.5 更新哨兵變量 62
3.7 避免限循環(huán) 62
3.7.1 Losing Battle程序簡(jiǎn)介 62
3.7.2 跟蹤程序 64
3.7.3 創(chuàng)建可以變成False的條件 64
3.8 將值用作條件 65
3.8.1 Maitre D’程序簡(jiǎn)介 66
3.8.2 把值解釋為T(mén)rue或False 67
3.9 故意創(chuàng)建限循環(huán) 67
3.9.1 Finicky Counter程序簡(jiǎn)介 68
3.9.2 通過(guò)break語(yǔ)句退出循環(huán) 68
3.9.3 通過(guò)continue語(yǔ)句跳回循環(huán)的開(kāi)頭 69
3.9.4 理解break和continue的使用場(chǎng)景 69
3.10 使用復(fù)合條件 69
3.10.1 Exclusive Network程序簡(jiǎn)介 70
3.10.2 理解邏輯運(yùn)算符not 72
3.10.3 理解邏輯運(yùn)算符and 73
3.10.4 理解邏輯運(yùn)算符or 74
3.11 規(guī)劃程序 74
3.11.1 利用偽碼編制算法 75
3.11.2 逐步對(duì)算法進(jìn)行提煉 75
3.12 回到Guess My Number游戲 76
3.12.1 程序規(guī)劃 76
3.12.2 創(chuàng)建初始注釋塊 77
3.12.3 引入random模塊 77
3.12.4 游戲說(shuō)明 77
3.12.5 設(shè)置初始值 77
3.12.6 創(chuàng)建猜測(cè)循環(huán) 78
3.12.7 向玩家表示祝賀 78
3.12.8 等待玩家退出 78
3.13 小結(jié) 78
第4章 for循環(huán)、字符串以及元組:Word Jumble游戲 80
4.1 Word Jumble游戲簡(jiǎn)介 80
4.2 使用for循環(huán) 81
4.2.1 Loopy String程序簡(jiǎn)介 81
4.2.2 理解for循環(huán) 82
4.2.3 創(chuàng)建for循環(huán) 83
4.3 通過(guò)for循環(huán)進(jìn)行計(jì)數(shù) 83
4.3.1 Counter程序簡(jiǎn)介 83
4.3.2 前向計(jì)數(shù) 84
4.3.3 按五為單位進(jìn)行計(jì)數(shù) 85
4.3.4 后向計(jì)數(shù) 85
4.4 對(duì)字符串使用序列運(yùn)算符和函數(shù) 86
4.4.1 Message Analyzer程序簡(jiǎn)介 86
4.4.2 使用len()函數(shù) 87
4.4.3 使用in運(yùn)算符 87
4.5 對(duì)字符串進(jìn)行索引 88
4.5.1 Random Access程序簡(jiǎn)介 88
4.5.2 使用正的位置編號(hào) 89
4.5.3 使用負(fù)的位置編號(hào) 90
4.5.4 隨機(jī)訪問(wèn)字符串元素 91
4.6 理解字符串的不變性 92
4.7 構(gòu)建新字符串 93
4.7.1 No Vowels程序簡(jiǎn)介 93
4.7.2 創(chuàng)建常量 94
4.7.3 通過(guò)已有的字符串創(chuàng)建新字符串 95
4.8 對(duì)字符串進(jìn)行切片操作 96
4.8.1 Pizza Slicer程序簡(jiǎn)介 96
4.8.2 理解None 97
4.8.3 理解切片 98
4.8.4 創(chuàng)建切片 98
4.8.5 使用切片速記法 99
4.9 創(chuàng)建元組 99
4.9.1 Hero’s Inventory程序簡(jiǎn)介 100
4.9.2 創(chuàng)建空元組 101
4.9.3 把元組當(dāng)作條件 101
4.9.4 創(chuàng)建帶有元素的元組 102
4.9.5 打印元組 102
4.9.6 遍歷元組中的元素 102
4.10 使用元組 103
4.10.1 Hero’s Inventory 2.0程序簡(jiǎn)介 103
4.10.2 準(zhǔn)備工作 104
4.10.3 對(duì)元組使用len()函數(shù) 104
4.10.4 對(duì)元組使用in運(yùn)算符 104
4.10.5 對(duì)元組進(jìn)行索引 105
4.10.6 對(duì)元組進(jìn)行切片 105
4.10.7 理解元組的不變性 106
4.10.8 元組的連接操作 106
4.11 回到Word Jumble游戲 107
4.11.1 準(zhǔn)備工作 107
4.11.2 對(duì)題目的創(chuàng)建部分進(jìn)行設(shè)計(jì) 107
4.11.3 創(chuàng)建空的題目字符串 108
4.11.4 設(shè)置循環(huán) 108
4.11.5 產(chǎn)生word中的隨機(jī)位置 108
4.11.6 創(chuàng)建新版的jumble 108
4.11.7 創(chuàng)建新版的word 109
4.11.8 歡迎玩家的到來(lái) 109
4.11.9 獲取玩家的答案 109
4.11.10 向玩家表示恭喜 109
4.11.11 結(jié)束游戲 110
4.12 小結(jié) 110
第5章 列表和字典:Hangman游戲 111
5.1 Hangman游戲簡(jiǎn)介 111
5.2 使用列表 113
5.2.1 Hero’s Inventory 3.0程序簡(jiǎn)介 113
5.2.2 創(chuàng)建列表 114
5.2.3 對(duì)列表使用len()函數(shù) 114
5.2.4 對(duì)列表使用in運(yùn)算符 114
5.2.5 對(duì)列表進(jìn)行索引 114
5.2.6 對(duì)列表進(jìn)行切片 115
5.2.7 對(duì)列表進(jìn)行連接 115
5.2.8 理解列表的可變性 115
5.2.9 通過(guò)索引對(duì)列表元素進(jìn)行賦值 116
5.2.10 通過(guò)切片對(duì)列表進(jìn)行賦值 116
5.2.11 刪除列表元素 116
5.2.12 刪除列表切片 117
5.3 使用列表方法 117
5.3.1 High Scores程序簡(jiǎn)介 117
5.3.2 準(zhǔn)備工作 118
5.3.3 顯示菜單 118
5.3.4 退出程序 119
5.3.5 顯示得分記錄 119
5.3.6 添加得分記錄 119
5.3.7 刪除得分記錄 120
5.3.8 對(duì)得分記錄進(jìn)行排序 120
5.3.9 處理效選項(xiàng) 121
5.3.10 等一等用戶(hù) 121
5.4 理解元組和列表的使用場(chǎng)景 122
5.5 使用嵌套序列 122
5.5.1 High Scores 2.0程序簡(jiǎn)介 122
5.5.2 創(chuàng)建嵌套序列 123
5.5.3 訪問(wèn)嵌套元素 124
5.5.4 序列的解包 125
5.5.5 準(zhǔn)備工作 125
5.5.6 訪問(wèn)嵌套的元組并顯示得分 126
5.5.7 通過(guò)附加嵌套元組的方式添加得分記錄 126
5.5.8 處理效菜單項(xiàng) 126
5.5.9 等一等用戶(hù) 126
5.6 理解共享引用 127
5.7 使用字典 129
5.7.1 Geek Translator程序簡(jiǎn)介 129
5.7.2 創(chuàng)建字典 130
5.7.3 訪問(wèn)字典的值 130
5.7.4 準(zhǔn)備工作 132
5.7.5 獲取值 133
5.7.6 增加鍵值對(duì) 133
5.7.7 替換鍵值對(duì) 134
5.7.8 刪除鍵值對(duì) 134
5.7.9 結(jié)束程序 135
5.7.10 理解字典的需求 135
5.8 回到Hangman游戲 136
5.8.1 準(zhǔn)備工作 136
5.8.2 創(chuàng)建常量 137
5.8.3 初始化變量 140
5.8.4 創(chuàng)建主循環(huán) 140
5.8.5 獲取用戶(hù)的答案 140
5.8.6 判斷猜測(cè)結(jié)果 141
5.8.7 結(jié)束程序 141
5.9 小結(jié) 142
第6章 函數(shù):Tic-Tac-Toe游戲 143
6.1 Tic-Tac-Toe游戲簡(jiǎn)介 143
6.2 創(chuàng)建函數(shù) 144
6.2.1 Instructions程序簡(jiǎn)介 145
6.2.2 定義函數(shù) 146
6.2.3 編制函數(shù)的文檔說(shuō)明 146
6.2.4 調(diào)用函數(shù) 147
6.2.5 理解抽象 147
6.3 使用參數(shù)和返回值 147
6.3.1 Receive and Return程序簡(jiǎn)介 148
6.3.2 通過(guò)參數(shù)獲取信息 149
6.3.3 通過(guò)返回值反饋信息 149
6.3.4 理解封裝 150
6.3.5 在同一個(gè)函數(shù)中接收和返回值 150
6.3.6 理解軟件復(fù)用 151
6.4 使用關(guān)鍵字參數(shù)和默認(rèn)參數(shù)值 152
6.4.1 Birthday Wishes程序簡(jiǎn)介 152
6.4.2 使用位置形參和位置實(shí)參 153
6.4.3 使用位置形參和關(guān)鍵字實(shí)參 154
6.4.4 使用默認(rèn)參數(shù)值 154
6.5 使用全局變量和常量 156
6.5.1 理解作用域 156
6.5.2 Global Reach程序簡(jiǎn)介 157
6.5.3 從函數(shù)內(nèi)部讀取全局變量 158
6.5.4 在函數(shù)內(nèi)部屏蔽全局變量 158
6.5.5 從函數(shù)內(nèi)部修改全局變量 159
6.5.6 理解何時(shí)使用全局變量和常量 159
6.6 回到Tic-Tac-Toe游戲 160
6.6.1 規(guī)劃Tic-Tac-Toe游戲 160
6.6.2 準(zhǔn)備工作 162
6.6.3 display_instruct()函數(shù) 162
6.6.4 ask_yes_no()函數(shù) 163
6.6.5 ask_number()函數(shù) 163
6.6.6 pieces()函數(shù) 164
6.6.7 new_board()函數(shù) 164
6.6.8 display_board()函數(shù) 164
6.6.9 legal_moves()函數(shù) 165
6.6.10 winner()函數(shù) 165
6.6.11 human_move()函數(shù) 166
6.6.12 computer_move()函數(shù) 167
6.6.13 next_turn()函數(shù) 169
6.6.14 congrat_winner()函數(shù) 169
6.6.15 main()函數(shù) 170
6.6.16 啟動(dòng)程序 171
6.7 小結(jié) 171
第7章 文件和異常:Trivia Challenge游戲 172
7.1 Trivia Challenge游戲簡(jiǎn)介 172
7.2 讀取文本文件 173
7.2.1 Read It程序簡(jiǎn)介 173
7.2.2 文件的打開(kāi)和關(guān)閉 175
7.2.3 按字符讀取文件 176
7.2.4 按行讀取文件 177
7.2.5 將所有行讀取為一個(gè)列表 178
7.2.6 對(duì)文件進(jìn)行循環(huán)遍歷 178
7.3 寫(xiě)入文本文件 179
7.3.1 Write It程序簡(jiǎn)介 179
7.3.2 將字符串寫(xiě)入到文件 180
7.3.3 將字符串列表寫(xiě)入到文件 180
7.4 在文件中存儲(chǔ)復(fù)雜數(shù)據(jù) 182
7.4.1 Pickle It程序簡(jiǎn)介 182
7.4.2 對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行Pickle處理并寫(xiě)入文件 182
7.4.3 讀取文件中的數(shù)據(jù)并進(jìn)行反Pickle處理 184
7.4.4 通過(guò)shelf保存序列化對(duì)象 185
7.4.5 通過(guò)shelf獲取序列化對(duì)象 186
7.5 處理異常 187
7.5.1 Handle It程序簡(jiǎn)介 187
7.5.2 使用try語(yǔ)句及except子句 188
7.5.3 指定異常類(lèi)型 188
7.5.4 處理多種異?!?90
7.5.5 獲取異常的參數(shù) 191
7.5.6 加上一個(gè)else子句 191
7.6 回到Trivia Challenge游戲 192
7.6.1 理解數(shù)據(jù)文件結(jié)構(gòu) 192
7.6.2 open_file()函數(shù) 193
7.6.3 next_line()函數(shù) 194
7.6.4 next_block()函數(shù) 194
7.6.5 welcome()函數(shù) 195
7.6.6 游戲初始化設(shè)置 195
7.6.7 提出問(wèn)題 195
7.6.8 獲取答案 196
7.6.9 判斷答案 196
7.6.10 獲取下一個(gè)問(wèn)題 196
7.6.11 結(jié)束游戲 196
7.6.12 啟動(dòng)main()函數(shù) 197
7.7 小結(jié) 197
第8章 軟件對(duì)象:Critter Caretaker程序 198
8.1 Critter Caretaker程序簡(jiǎn)介 198
8.2 理解面向?qū)ο蠡A(chǔ)知識(shí) 200
8.3 創(chuàng)建類(lèi)、方法和對(duì)象 200
8.3.1 Simple Critter程序簡(jiǎn)介 201
8.3.2 定義類(lèi) 202
8.3.3 定義方法 202
8.3.4 實(shí)例化對(duì)象 203
8.3.5 調(diào)用方法 203
8.4 使用構(gòu)造器 203
8.4.1 Constructor Critter程序簡(jiǎn)介 203
8.4.2 創(chuàng)建構(gòu)造器 204
8.4.3 創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象 205
8.5 使用特性 205
8.5.1 Attribute Critter程序簡(jiǎn)介 205
8.5.2 初始化特性 207
8.5.3 訪問(wèn)特性 208
8.5.4 打印對(duì)象 208
8.6 使用類(lèi)特性和靜態(tài)方法 209
8.6.1 Classy Critter程序簡(jiǎn)介 209
8.6.2 創(chuàng)建類(lèi)特性 211
8.6.3 訪問(wèn)類(lèi)特性 211
8.6.4 創(chuàng)建靜態(tài)方法 212
8.6.5 調(diào)用靜態(tài)方法 212
8.7 理解對(duì)象封裝 213
8.8 使用私有特性和私有方法 213
8.8.1 Private Critter程序簡(jiǎn)介 214
8.8.2 創(chuàng)建私有特性 214
8.8.3 訪問(wèn)私有特性 215
8.8.4 創(chuàng)建私有方法 216
8.8.5 訪問(wèn)私有方法 216
8.8.6 尊重對(duì)象的隱私 217
8.8.7 理解何時(shí)該實(shí)現(xiàn)私有策略 217
8.9 控制對(duì)特性的訪問(wèn) 218
8.9.1 Property Critter程序簡(jiǎn)介 218
8.9.2 創(chuàng)建屬性 219
8.9.3 訪問(wèn)屬性 220
8.10 回到Critter Caretaker程序 221
8.10.1 Critter類(lèi) 222
8.10.2 創(chuàng)建Critter 224
8.10.3 創(chuàng)建菜單系統(tǒng) 224
8.10.4 啟動(dòng)程序 225
8.11 小結(jié) 225
第9章 面向?qū)ο缶幊蹋築lackjack游戲 227
9.1 Blackjack游戲簡(jiǎn)介 227
9.2 發(fā)送和接收消息 228
9.2.1 Alien Blaster程序簡(jiǎn)介 228
9.2.2 發(fā)送消息 230
9.2.3 接收消息 231
9.3 組合多個(gè)對(duì)象 231
9.3.1 Playing Cards程序簡(jiǎn)介 231
9.3.2 創(chuàng)建Card類(lèi) 232
9.3.3 創(chuàng)建Hand類(lèi) 232
9.3.4 使用Card對(duì)象 233
9.3.5 通過(guò)Hand對(duì)象將多個(gè)Card對(duì)象組合起來(lái) 234
9.4 通過(guò)繼承創(chuàng)建新類(lèi) 235
9.5 通過(guò)繼承擴(kuò)展類(lèi) 235
9.5.1 Playing Cards 2.0程序簡(jiǎn)介 235
9.5.2 創(chuàng)建一個(gè)基類(lèi) 236
9.5.3 繼承基類(lèi) 237
9.5.4 擴(kuò)展派生類(lèi) 238
9.5.5 使用派生類(lèi) 239
9.6 改變繼承方法的行為 241
9.6.1 Playing Cards 3.0程序簡(jiǎn)介 241
9.6.2 創(chuàng)建基類(lèi) 242
9.6.3 重寫(xiě)基類(lèi)方法 242
9.6.4 調(diào)用基類(lèi)方法 243
9.6.5 使用派生類(lèi) 244
9.7 理解多態(tài) 245
9.8 創(chuàng)建模塊 245
9.8.1 Simple Game程序簡(jiǎn)介 246
9.8.2 編寫(xiě)模塊 246
9.8.3 引入模塊 248
9.8.4 使用引入的函數(shù)和類(lèi) 248
9.9 回到Blackjack游戲 249
9.9.1 cards模塊 249
9.9.2 對(duì)類(lèi)進(jìn)行設(shè)計(jì) 251
9.9.3 為游戲循環(huán)編寫(xiě)偽碼 252
9.9.4 引入cards和games模塊 253
9.9.5 BJ_Card類(lèi) 253
9.9.6 BJ_Deck類(lèi) 254
9.9.7 BJ_Hand類(lèi) 254
9.9.8 BJ_Player類(lèi) 256
9.9.9 BJ_Dealer類(lèi) 256
9.9.10 BJ_Game類(lèi) 257
9.9.11 main()函數(shù) 259
9.10 小結(jié) 260
第10章 GUI開(kāi)發(fā):Mad Lib程序 262
10.1 Mad Lib程序簡(jiǎn)介 262
10.2 詳解GUI 264
10.3 理解事件驅(qū)動(dòng)編程 265
10.4 使用根窗體 266
10.4.1 Simple GUI程序簡(jiǎn)介 266
10.4.2 引入tkinter模塊 268
10.4.3 創(chuàng)建根窗體 268
10.4.4 修整根窗體 268
10.4.5 進(jìn)入根窗體的事件循環(huán) 269
10.5 使用標(biāo)簽 269
10.5.1 Labeler程序簡(jiǎn)介 269
10.5.2 準(zhǔn)備工作 269
10.5.3 創(chuàng)建框架 270
10.5.4 創(chuàng)建標(biāo)簽 270
10.5.5 進(jìn)入根窗體的事件循環(huán) 271
10.6 使用按鈕 271
10.6.1 Lazy Buttons程序簡(jiǎn)介 271
10.6.2 準(zhǔn)備工作 271
10.6.3 創(chuàng)建按鈕 272
10.6.4 進(jìn)入根窗體的事件循環(huán) 273
10.7 利用類(lèi)創(chuàng)建GUI 273
10.7.1 Lazy Buttons 2程序簡(jiǎn)介 273
10.7.2 引入tkinter模塊 273
10.7.3 定義Application類(lèi) 273
10.7.4 定義構(gòu)造器方法 274
10.7.5 定義一個(gè)用于創(chuàng)建小部件的方法 274
10.7.6 創(chuàng)建Application對(duì)象 275
10.8 將小部件與事件處理器綁定起來(lái) 275
10.8.1 Click Counter程序簡(jiǎn)介 275
10.8.2 準(zhǔn)備工作 275
10.8.3 綁定事件處理器 276
10.8.4 創(chuàng)建事件處理器 276
10.8.5 程序收尾工作 277
10.9 使用Text和Entry小部件以及Grid布局管理器 277
10.9.1 Longevity程序簡(jiǎn)介 277
10.9.2 準(zhǔn)備工作 278
10.9.3 利用Grid布局管理器放置小部件 278
10.9.4 創(chuàng)建Entry小部件 279
10.9.5 創(chuàng)建Text小部件 280
10.9.6 利用文本型小部件獲取和插入文本 280
10.9.7 收尾工作 281
10.10 使用復(fù)選框 282
10.10.1 Movie Chooser程序簡(jiǎn)介 282
10.10.2 準(zhǔn)備工作 282
10.10.3 使小部件的容器成為其唯一的引用 283
10.10.4 創(chuàng)建復(fù)選框 283
10.10.5 獲取復(fù)選框的狀態(tài) 285
10.10.6 收尾工作 285
10.11 使用單選框 286
10.11.1 Movie Chooser 2程序簡(jiǎn)介 286
10.11.2 準(zhǔn)備工作 286
10.11.3 創(chuàng)建單選框 287
10.11.4 從一組單選框中獲取選定值 288
10.11.5 收尾工作 289
10.12 回到Mad Lib程序 289
10.12.1 引入tkinter模塊 289
10.12.2 Application類(lèi)的構(gòu)造器方法 289
10.12.3 Application類(lèi)的create_widgets()方法 290
10.12.4 Application類(lèi)的tell_story()方法 292
10.12.5 程序的主體部分 293
10.13 小結(jié) 293
第11章 圖形圖像:Pizza Panic游戲 294
11.1 Pizza Panic游戲簡(jiǎn)介 294
11.2 pygame和livewires簡(jiǎn)介 296
11.3 創(chuàng)建圖形窗口 296
11.3.1 New Graphics Window程序簡(jiǎn)介 297
11.3.2 引入games模塊 297
11.3.3 初始化圖形屏幕 298
11.3.4 啟動(dòng)主循環(huán) 298
11.4 設(shè)置背景圖片 299
11.4.1 Background Image程序簡(jiǎn)介 299
11.4.2 加載圖片 300
11.4.3 設(shè)置背景 301
11.5 理解圖形坐標(biāo)系統(tǒng) 301
11.6 顯示sprite 302
11.6.1 Pizza Sprite程序簡(jiǎn)介 303
11.6.2 為sprite加載圖片 304
11.6.3 創(chuàng)建sprite 305
11.6.4 把sprite放到屏幕上面去 305
11.7 顯示文本 307
11.7.1 Big Score程序簡(jiǎn)介 307
11.7.2 引入color模塊 308
11.7.3 創(chuàng)建Text對(duì)象 308
11.7.4 向屏幕添加Text對(duì)象 309
11.8 顯示消息 309
11.8.1 You Won程序簡(jiǎn)介 309
11.8.2 引入color模塊 311
11.8.3 創(chuàng)建Message對(duì)象 311
11.8.4 使用屏幕的高度和寬度 312
11.8.5 把Message對(duì)象放到屏幕上面去 312
11.9 移動(dòng)sprite 312
11.9.1 Moving Pizza程序簡(jiǎn)介 312
11.9.2 設(shè)置sprite的速度值 314
11.10 處理屏幕邊界 314
11.10.1 Bouncing Pizza程序簡(jiǎn)介 314
11.10.2 準(zhǔn)備工作 315
11.10.3 從Sprite派生出一個(gè)新類(lèi) 315
11.10.4 重寫(xiě)update()方法 316
11.10.5 收尾工作 316
11.11 處理鼠標(biāo)輸入 317
11.11.1 Moving Pan程序簡(jiǎn)介 317
11.11.2 準(zhǔn)備工作 318
11.11.3 讀取鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo) 318
11.11.4 設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)的可見(jiàn)性 319
11.11.5 捕獲圖形屏幕中的輸入 319
11.11.6 收尾工作 320
11.12 碰撞檢測(cè) 320
11.12.1 Slippery Pizza程序簡(jiǎn)介 320
11.12.2 準(zhǔn)備工作 322
11.12.3 碰撞檢測(cè) 322
11.12.4 碰撞處理 322
11.12.5 收尾工作 323
11.13 回到Pizza Panic游戲 324
11.13.1 準(zhǔn)備工作 324
11.13.2 Pan類(lèi) 324
11.13.3 Pizza類(lèi) 326
11.13.4 Chef類(lèi) 328
11.13.5 main()函數(shù) 329
11.14 小結(jié) 330
第12章 聲音、動(dòng)畫(huà)以及程序開(kāi)發(fā):Astrocrash游戲 332
12.1 Astrocrash游戲簡(jiǎn)介 332
12.2 讀取鍵盤(pán) 334
12.2.1 Read Key程序簡(jiǎn)介 334
12.2.2 準(zhǔn)備工作 334
12.2.3 按鍵判斷 335
12.2.4 收尾工作 336
12.3 旋轉(zhuǎn)sprite 336
12.3.1 Rotate Sprite程序簡(jiǎn)介 336
12.3.2 使用Sprite的angle屬性 338
12.4 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 339
12.4.1 Explosion程序簡(jiǎn)介 339
12.4.2 爆炸圖片說(shuō)明 339
12.4.3 準(zhǔn)備工作 340
12.4.4 創(chuàng)建圖片文件列表 340
12.4.5 創(chuàng)建Animation對(duì)象 341
12.5 播放聲音和音樂(lè) 342
12.5.1 Sound and Music程序簡(jiǎn)介 342
12.5.2 操作聲音 342
12.5.3 操作音樂(lè) 345
12.5.4 收尾工作 346
12.6 規(guī)劃Astrocrash游戲 346
12.6.1 游戲的功能 347
12.6.2 游戲的類(lèi) 347
12.6.3 游戲的資源 348
12.7 創(chuàng)建小行星 348
12.7.1 Astrocrash01程序簡(jiǎn)介 348
12.7.2 準(zhǔn)備工作 349
12.7.3 Asteroid類(lèi) 349
12.7.4 main()函數(shù) 351
12.8 旋轉(zhuǎn)飛船 351
12.8.1 Astrocrash02程序簡(jiǎn)介 351
12.8.2 Ship類(lèi) 352
12.8.3 實(shí)例化Ship對(duì)象 353
12.9 移動(dòng)飛船 353
12.9.1 Astrocrash03程序簡(jiǎn)介 353
12.9.2 引入math模塊 354
12.9.3 為Ship類(lèi)添加類(lèi)變量和常量 354
12.9.4 修改Ship的update()方法 354
12.10 發(fā)射導(dǎo)彈 355
12.10.1 Astrocrash04程序簡(jiǎn)介 356
12.10.2 修改Ship的update()方法 356
12.10.3 Missile類(lèi) 357
12.11 控制導(dǎo)彈發(fā)射的頻率 359
12.11.1 Astrocrash05程序簡(jiǎn)介 359
12.11.2 為Ship類(lèi)添加一個(gè)類(lèi)常量 360
12.11.3 為Ship類(lèi)創(chuàng)建構(gòu)造器方法 360
12.11.4 修改Ship類(lèi)的update()方法 360
12.12 處理碰撞 361
12.12.1 Astrocrash06程序簡(jiǎn)介 361
12.12.2 修改Missile類(lèi)的update()方法 362
12.12.3 為Missile類(lèi)添加die()方法 362
12.12.4 修改Ship類(lèi)的update()方法 362
12.12.5 為Ship類(lèi)添加die()方法 362
12.12.6 為Asteroid類(lèi)添加一個(gè)類(lèi)常量 363
12.12.7 為Asteroid類(lèi)添加die()方法 363
12.13 添加爆炸效果 363
12.13.1 Astrocrash07程序簡(jiǎn)介 363
12.13.2 Wrapper類(lèi) 364
12.13.3 Collider類(lèi) 365
12.13.4 修改Asteroid類(lèi) 366
12.13.5 修改Ship類(lèi) 366
12.13.6 修改Missile類(lèi) 367
12.13.7 Explosion類(lèi) 367
12.14 添加難度級(jí)別、得分記錄以及背景音樂(lè) 368
12.14.1 Astrocrash08程序簡(jiǎn)介 368
12.14.2 引入color模塊 369
12.14.3 Game類(lèi) 369
12.14.4 為Asteroid類(lèi)添加類(lèi)變量和類(lèi)常量 373
12.14.5 修改Asteroid類(lèi)的構(gòu)造器方法 373
12.14.6 修改Asteroid類(lèi)的die()方法 374
12.14.7 為Ship類(lèi)添加類(lèi)常量 374
12.14.8 修改Ship類(lèi)的構(gòu)造器方法 375
12.14.9 修改Ship類(lèi)的update()方法 375
12.14.10 為Ship類(lèi)添加die()方法 375
12.14.11 main()函數(shù) 375
12.15 小結(jié) 376
附錄A 配套網(wǎng)站 377
附錄B livewires參考 379
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