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DirectX 11高級圖形開發(fā)技術實踐 (韓元利/王漢東著) 中文pdf掃描版[145MB]

directx圖形編程

  • 書籍大小:145.3MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應用平臺:PDF
  • 更新時間:2016-11-25
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情介紹

DirectX 11高級圖形開發(fā)技術實踐主要圍繞新一代可編程圖形管道流水線技術,介紹了DirectX圖形應用中各個環(huán)節(jié)的開發(fā)知識。從圖形硬件的可編程圖形管道流水線認識開始,到基于GPU命令集與ShaderModel圖形編程接口標準、高級著色語言(HLSL)所構(gòu)成的著色程序開發(fā)知識,全面地介紹了各種不同著色器的功能編程過程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11圖形開發(fā),最后給出了具體的項目實踐過程,構(gòu)成了新一代圖形應用開發(fā)完備的知識鏈。全書以Direet3D11的.NET圖形應用開發(fā)為主線,基于全新的Windows8、DXGI1.2高級圖形技術,面向具體的工程實踐,通過與Direct3D9的開發(fā)對比,論述了Direct3D11進行二維圖形開發(fā)與三維圖形應用程序開發(fā)的技術與實踐過程。

《DirectX 11高級圖形開發(fā)技術實踐》內(nèi)容體系完整,軟硬件知識結(jié)合,可供從事三維圖形程序設計、可視化系統(tǒng)設計、GPU高性能計算及其他圖形應用程序設計的開發(fā)人員閱讀參考,可作為大中專院校相關專業(yè)的教材,也可供游戲開發(fā)培訓機構(gòu)作為Direct3D相關課程的培訓教材。

DirectX 11高級圖形開發(fā)技術實踐目錄

第1章 DirectX概況
第2章 可編程圖形管道流水線
第3章 GPU命令集與ShaderM0del 5.0
第4章 高級著色語言
第5章 著色器功能程序開發(fā)
第6章 著色效果文件應用
第7章 Direct2D平面圖形開發(fā)
第8章 DirectX圖形架構(gòu)
第9章 Direct3D 11資源管理
第10章 Direct3D 11應用開發(fā)
第11章 設備環(huán)境與高級圖形渲染
第12章 Direct3D統(tǒng)一圖形接口開發(fā)
第13章 三維模型存儲組織與表達
第14章 全球三維地形建模優(yōu)化與應用技術

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