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詳情介紹
寫作緣起
WPF之What & Why
致謝
第一部分 深入淺出話XAML
第1章 XAML概覽
1.1 XAML是什么
1.2 XAML的優(yōu)點
第2章 從零起步認(rèn)識XAML
2.1 新建WPF項目
2.2 剖析最簡單的XAML代碼
第3章 系統(tǒng)學(xué)習(xí)XAML語法
3.1 XAML文檔的樹形結(jié)構(gòu)
3.2 XAML中為對象屬性賦值的語法
3.2.1 使用標(biāo)簽的Attribute為對象屬性賦值
3.2.2 使用TypeConverter類將XAML標(biāo)簽的Attribute與對象的Property進(jìn)行映射
3.2.3 屬性元素
3.2.4 標(biāo)記擴(kuò)展(Markup Extensions)
3.3 事件處理器與代碼后置
3.4 導(dǎo)入程序集和引用其中的名稱空間
3.5 XAML的注釋
3.6 小結(jié)
第4章 x名稱空間詳解
4.1 x名稱空間里都有什么
4.2 x名稱空間中的Attribute
4.2.1 x:Class
4.2.2 x:ClassModifier
4.2.3 x:Name
4.2.4 x:FieldModitier
4.2.5 x:Key
4.2.6 x:Shared
4.3 x名稱空間中的標(biāo)記擴(kuò)展
4.3.1 x:Type
4.3.2 x:Null
4.3.3 標(biāo)記擴(kuò)展實例的兩種聲明語法
4.3.4 x:Array
4.3.5 x:Static
4.4 XAML指令元素
4.5 小結(jié)
第5章 控件與布局
5.1 控件到底是什么
5.2 WPF的內(nèi)容模型
5.3 各類內(nèi)容模型詳解
5.3.1 ContentControl族
5.3.2 HeaderedContentControl族
5.3.3 ItemsControl族
5.3.4 HeaderedItemsComrol族
5.3.5 Decorator族
5.3.6 TextBlock和TextBox
5.3.7 Shape族元素
5.3.8 Panel族元素
5.4 UI布局(Layout)
5.4.1 布局元素
5.4.2 Grid
5.4.3 StackPanel
5.4.4 Canvas
5.4.5 DOCkPanel
5.4.6 WrapPanel
5.5 小結(jié)
第二部分 游歷WPF內(nèi)部世界
第6章 深入淺出話Binding
6.1 DataBinding在WPF中的地位
6.2 Binding基礎(chǔ)
6.3 Binding的源與路徑
6.3.1 把控件作為Binding源與Binding標(biāo)記擴(kuò)展
6.3.2 控制Binding的方向及數(shù)據(jù)更新
6.3.3 Binding的路徑(Path)
6.3.4 “沒有Path”的Binding
6.3.5 為Binding指定源(Source)的幾種方法
6.3.6 沒有Source的Bindmr使用DataContext作為Binding的源
6.3.7 使用集合對象作為列表控件的ItemsSource
6.3.8 使用ADO.NET對象作為Binding的源
6.3.9 使用XML數(shù)據(jù)作為Binding的源
6.3.10 使用LINQ檢索結(jié)果作為Binding的源
6.3.11 使用ObjectDataProvider對象作為Binding的Source
6.3.12 使用Binding的RelativeSource
6.4 Binding對數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換與校驗
6.4.1 Binding的數(shù)據(jù)校驗
6.4.2 Binding的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
6.5 MultiBinding(多路Binding)
6.6 小結(jié)
第7章 深入淺出話屬性
7.1 屬性(Property)的來龍去脈
7.2 依賴屬性(Dependency Property)
7.2.1 依賴屬性對內(nèi)存的使用方式
7.2.2 聲明和使用依賴屬性
7.2.3 依賴屬性值存取的秘密
7.3 附加屬性(Attached Properties)
第8章 深入淺出話事件
8.1 近觀WPF的樹形結(jié)構(gòu)
8.2 事件的來龍去脈
8.3 深入淺出路由事件
8.3.1 使用WPF內(nèi)置路由事件
8.3.2 自定義路由事件
8.3.3 RoutedEventArgs的Source與OriginalSource
8.3.4 事件也附加——深入淺出附加事件
第9章 深入淺出話命令
9.1 命令系統(tǒng)的基本元素與關(guān)系
9.1.1 命令系統(tǒng)的基本元素
9.1.2 基本元素之間的關(guān)系
9.1.3 小試命令
9.1.4 WPF的命令庫
9.1.5 命令參數(shù)
9.1.6 命令與Binding的結(jié)合
9.2 近觀命令
9.2.1 ICommand接口與RoutedCommand
9.2.2 自定義Command
第10章 深入淺出話資源
10.1 WPF對象級資源的定義與查找
10.2 且“靜”且“動”用資源
10.3 向程序添加二進(jìn)制資源
10.4 使用Pack URI路徑訪問二進(jìn)制資源
第11章 深入淺出話模板
11.1 模板的內(nèi)涵
11.2 數(shù)據(jù)的外衣DataTemplate
11.3 控件的外衣ControlTemplate
11.3.1 庖丁解??纯丶?
11.3.2 ItemsControl的PanelTemplate
11.4 DataTemplate與ControlTemplate的關(guān)系與應(yīng)用
11.4.1 DataTemplate與ControlTemplate的關(guān)系
11.4.2 DataTemplate與ControlTemplate的應(yīng)用
11.4.3 尋找失落的控件
11.5 深入淺出話Style
11.5.1 Style中的Setter
11.5.2 Style中的Trigger
第12章 繪圖和動畫
12.1 WPF繪圖
12.2 圖形的效果與濾鏡
12.2.1 簡單易用的BitmapEffect
12.2.2 豐富多彩的Effect
12.3 圖形的變形
12.3.1 呈現(xiàn)變形
12.3.2 布局變形
12.4 動畫
12.4.1 簡單獨立動畫
12.4.2 場景
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