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CEGUI深入解析 word文檔 doc格式

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  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產軟件
  • 書籍授權:免費軟件
  • 書籍類別:C/C++
  • 應用平臺:DOC
  • 更新時間:2012-08-17
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情介紹


CEGUI深入解析
目錄
第1章 CEGUI的簡介 - 5 -
1.1CEGUI歷史和本書使用的版本 - 5 -
1.2 CEGUI的編譯和例子介紹 - 5 -
1.2.1CEGUI源代碼的簡介 - 5 -
1.2.2CEGUI源代碼編譯 - 7 -
1.3 CEGUI官方編輯器的介紹 - 10 -
1.3.1 CEGUI布局編輯器 - 10 -
1.3.2 圖像集編輯器 - 12 -
1.4 CEGUI總體架構 - 13 -
1.5本章小結 - 13 -
第2章 CEGUI事件系統(tǒng)和屬性系統(tǒng) - 15 -
2.1 CEGUI的事件系統(tǒng) - 16 -
2.2 CEGUI的屬性系統(tǒng) - 29 -
2.3 屬性事件與布局文件 - 32 -
2.4 本章小結 - 37 -
第3章 CEGUI基類的實現 - 39 -
3.1 窗口設計原理 - 39 -
3.2 Window類 - 40 -
3.2.1 Window類的繼承關系以及與其相關的函數。 - 40 -
3.2.2 窗口的組織結構 - 41 -
3.2.3 窗口位置和大小 - 45 -
3.2.4窗口渲染 - 51 -
3.2.5 事件響應與處理 - 59 -
3.2.6 窗口狀態(tài) - 60 -
3.2.7 窗口與輸入系統(tǒng) - 61 -
3.2.8 窗口的其他功能 - 63 -
3.3 窗口類廠和類廠管理 - 64 -
3.3.1 窗口的類廠和類廠管理 - 64 -
3.3.2 渲染窗口的類廠和類廠管理 - 72 -
3.4 窗口管理系統(tǒng) - 76 -
3.5 本章小結 - 79 -
第4章 CEGUI核心控制體系 - 80 -
4.1 系統(tǒng)控制 - 80 -
4.1.1 系統(tǒng)變量 - 80 -
4.1.2 初始化和退出流程 - 82 -
4.1.3 輸入系統(tǒng)的事件派遣流程 - 87 -
4.2 資源管理 - 96 -
4.2.1資源管理模式 - 96 -
4.2.2 圖像集 - 102 -
4.3 系統(tǒng)接口 - 106 -
4.3.1 腳本接口 - 107 -
4.3.2 XML相關接口 - 107 -
4.3.3 圖像解碼接口 - 108 -
4.3.4 資源提供接口 - 109 -
4.4渲染機制 - 109 -
4.5 習題 - 117 -
第5章 CEGUI應用程序框架 - 118 -
5.1 OpenGL程序框架 - 118 -
5.1.1 WIN32應用程序框架 - 118 -
5.1.2 OpenGL應用程序框架 - 122 -
5.1.3 CEGUI應用程序框架 - 124 -
5.2 CEGUI例子程序 - 125 -
5.2.1 加載資源和創(chuàng)建窗口 - 126 -
5.2.2 窗口的邏輯處理 - 127 -
5.3 本章小結 - 130 -
第6章 外觀系統(tǒng) - 131 -
6.1 LookNFeel文件 - 131 -
6.1.1 統(tǒng)一坐標系統(tǒng) - 131 -
6.1.2 模式中的外觀定義 - 132 -
6.2 外觀元素介紹 - 133 -
6.2.1 WidgetLook元素 - 133 -
6.2.2 ImagerySection元素 - 134 -
6.2.3 StateImagery元素 - 137 -
6.2.4 屬性相關的三個元素 - 137 -
6.2.5 自動子窗口 - 139 -
6.2.6 區(qū)域的定義 - 140 -
6.3 外觀定義的例子 - 144 -
6.4 外觀的程序實現 - 148 -
6.4.1 WidgetLookFeel類 - 148 -
6.4.2 ImagerySection類 - 150 -
6.4.3 StateImagery類 - 151 -
6.4.4 屬性相關的三個元素 - 153 -
6.4.5 自動子窗口 - 155 -
6.4.6 區(qū)域的定義 - 156 -
6.5 本章小結 - 161 -
第7章 CEGUI控件介紹 - 162 -
7.1 按鈕控件 - 162 -
7.1.1 按鈕基類 - 162 -
7.1.2 普通按鈕控件 - 164 -
7.1.3 Tab控件 - 165 -
7.1.3 單選控件 - 167 -
7.1.4 多選控件 - 171 -
7.2 單行編輯框控件 - 172 -
7.2.1 編輯框的實現數據 - 172 -
7.2.2 操作控制 - 174 -
7.2.3 數據控制 - 180 -
7.3 框架控件 - 183 -
7.3.1 控件控件的數據成員 - 183 -
7.3.2 窗口框架的外觀 - 185 -
7.3.3 窗口框架的邏輯 - 187 -
7.4滾動條控件 - 191 -
7.4.1 滾動條的數據成員 - 191 -
7.4.2 滾動條的子窗口 - 192 -
7.4.3 滾動條的邏輯處理 - 195 -
7.5 本章小結 - 198 -
第8章 字體 - 199 -
8.1 字符編碼以及CEGUI的字符串類 - 199 -
8.1.1 字符編碼和字體的關系 - 199 -
8.1.2 String類介紹 - 200 -
8.2 CEGUI字體 - 206 -
8.2.1 字體的數據結構 - 206 -
8.2.2 文字的描繪 - 209 -
8.2.3 字符串計算 - 215 -
8.2.4 字體文件 - 218 -
8.2.5 位圖字體 - 219 -
8.2.6 TTF字體 - 220 -
8.3 字體管理器 - 227 -
8.4 CEGUI顯示中文 - 228 -
8.4.1 中文字體的創(chuàng)建 - 228 -
8.4.2 中文字符顯示 - 229 -
8.5 本章小結 - 231 -
第9章 CEGUI渲染插件 - 232 -
9.1 CEGUI渲染接口 - 232 -
9.1.1 紋理接口 - 232 -
9.1.2 渲染接口 - 233 -
9.2 OpenGL渲染插件 - 235 -
9.2.1 OpenGL紋理 - 236 -
9.2.2 OpenGL渲染模塊 - 240 -
9.3 DirectX9渲染插件 - 246 -
9.3.1 DirectX9紋理 - 246 -
9.3.2 DirectX9渲染模塊 - 248 -
9.4 本章小結 - 250 -
第10章 渲染窗口 - 251 -
10.1 按鈕的渲染窗口 - 251 -
10.1.1 FalagardButton渲染類 - 251 -
10.1.2 FalagardTabButton渲染類 - 253 -
10.1.3 FalagardToggleButton渲染類 - 253 -
10.1.4 按鈕對應的外觀定義 - 254 -
10.2 編輯框的渲染窗口 - 255 -
10.2.1 渲染窗口的實現 - 255 -
10.2.2 編輯框的外觀 - 259 -
10.3 框架窗口的渲染窗口 - 260 -
10.4 滾動條的渲染窗口 - 262 -
10.5 本章小結 - 264 -
第11章 CEGUI控件的實現步驟 - 265 -
11.1 添加新控件的步驟 - 265 -
11.2 添加渲染窗口的步驟 - 268 -
11.3 其他步驟 - 270 -
11.4 本章小結 - 271 -
第12章 定時器控件 - 272 -
12.1 定時器控件的實現 - 272 -
12.1.1 定時器邏輯 - 272 -
12.1.2 定時器屬性 - 275 -
12.2 定時器渲染窗口的實現 - 277 -
12.3定時器外觀的實現 - 278 -
12.4 定時器擴展到CEGUI中 - 279 -
12.5 控件的使用 - 280 -
12.6 本章小節(jié) - 282 -
第13章 中文輸入 - 283 -
13.1 IME簡介 - 283 -
13.1.1 輸入法的Window消息介紹 - 283 -
13.1.2 輸入法函數介紹 - 285 -
13.2 CEGUI中文輸入支持 - 285 -
13.3 本章小結 - 291 -
第14章 IME選詞控件 - 292 -
14.1 選詞控件 - 292 -
14.2 選詞控件的渲染 - 296 -
14.3 使用選詞控件 - 297 -
14.4 本章小結 - 300 -
第15章 CEGUI和腳本的交互 - 301 -
15.1 LuaPlus介紹 - 301 -
15.1.1 LuaState - 301 -
15.1.2 LuaObject - 303 -
15.1.3 LuaStack - 309 -
15.2 腳本模塊 - 310 -
15.3 控件功能導出 - 314 -
15.4 腳本邏輯 - 321 -
15.5 本章小節(jié) - 324 -
附錄 - 325 -
附錄1 STL簡單介紹 - 325 -
附錄2 關鍵詞到CEGUI文件的映射表 - 326

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