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Android優(yōu)化技術(shù)詳解 (陳德春著)帶書簽完整版[89MB]

Android優(yōu)化技術(shù)詳解

  • 書籍大?。?span>89.9MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費軟件
  • 書籍類別:Android
  • 應(yīng)用平臺:PDF
  • 更新時間:2018-04-03
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情介紹

《Android優(yōu)化技術(shù)詳解》循序漸進(jìn)而又詳細(xì)地講解了Android優(yōu)化技術(shù)的基本知識?!禔ndroid優(yōu)化技術(shù)詳解》內(nèi)容新穎、知識全面、講解詳細(xì)。《Android優(yōu)化技術(shù)詳解》分為12章,第1章講解了Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識;第2章講解了Android核心框架;第3章詳細(xì)講解了為什么要優(yōu)化;第4章詳細(xì)講解了uI布局優(yōu)化的基本知識;第5章詳細(xì)講解了Android內(nèi)存系統(tǒng)的基本知識;第6章講解了Android內(nèi)存優(yōu)化的基本知識;第7章講解了代碼優(yōu)化的基本知識;第8章講解了性能優(yōu)化的基本知識;第9章講解了系統(tǒng)優(yōu)化的基本知識;第10章講解了開發(fā)一個Android優(yōu)化系統(tǒng)的基本知識;第11章和第12章足兩個綜合實例,分別講解了在手機地圖系統(tǒng)和Android足球游戲中使用優(yōu)化技術(shù)的知識。書中的每個實例都遵循先提出制作思路及所包含知識點,在實例最后總結(jié)知識點,并讓讀者舉一反三。

目錄
第1章Android系統(tǒng)閃亮登場
  1.1一款全新的智能手機平臺——Android
  1.1.1何謂智能手機
  1.1.2看當(dāng)前主流的智能手機系統(tǒng)
  1.2分析Android的優(yōu)勢
  1.2.1第一個優(yōu)勢——出自名門
  1.2.2第二個優(yōu)勢——強大的開發(fā)團隊
  1.2.3第三個優(yōu)勢——獎金豐厚
  1.2.4第四個優(yōu)勢——代碼開源
  1.3搭建開發(fā)環(huán)境
  1.3.1安裝AndroidSDK的系統(tǒng)要求
  1.3.2安裝JDK、Eclipse、AndroidSDK
  1.3.3設(shè)定AndroidSDKHome.
  1.4創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備(AVD)
  1.4.1Android模擬器簡介
  1.4.2模擬器和真機的區(qū)別
  1.4.3創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備
  1.4.4啟動模擬器
  1.4.5快速安裝SDK
  1.5解決搭建環(huán)境過程中的三個問題
  1.5.1不能在線更新
  1.5.2一直顯示Proiect.namemustbespecified提示
  1.5.3Target列表中沒有Target選項
  第2章分析Android核心框架
  2.1簡析Android安裝文件
  2.1.1AndroidSDK目錄結(jié)構(gòu)
  2.1.2android.jar及其內(nèi)部結(jié)構(gòu)
  2.1.3SDK幫助文檔
  2.1.4AndroidSDK實例簡介
  2.2Android的系統(tǒng)架構(gòu)詳解
  2.2.1Android體系結(jié)構(gòu)介紹
  2.2.2Android工程文件結(jié)構(gòu)
  2.2.3應(yīng)用程序的生命周期
  2_3簡析Android內(nèi)核
  2.3.1Android繼承于Linux
  2.3.2Android內(nèi)核和Linux內(nèi)核的區(qū)別
  2.4簡析Android源碼
  2.4.1獲取并編譯Android源碼
  2.4.2Android對Linux的改造
  2.4.3為Android構(gòu)建Linux的
  操作系統(tǒng)
  第3章為什么需要優(yōu)化
  3.1用戶體驗是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵
  3.1.1什么是用戶體驗
  3.1.2影響用戶體驗的因素
  3.1.3用戶體驗設(shè)計目標(biāo)
  3.2Android的用戶體驗
  3.3不同的廠商,不同的硬件
  3.4Android優(yōu)化概述
  第4章UI布局優(yōu)化
  4.1和布局相關(guān)的組件
  4.1.1View視圖組件
  4.1.2Viewgroup容器
  4.2Android中的5種布局方式
  4.2.1線性布局LinearLayout
  4.2.2框架布局FrameLayout
  4.2.3絕對布局AbsoluteLayout
  4.2.4相對布局RelativeLayout
  4.2.5表格布局TableLayout
  4.3(merge)標(biāo)簽在UI界面中的優(yōu)化作用
  4.4遵循AndroidLayout優(yōu)化的兩段通用代碼
  4.5優(yōu)化Bitmap圖片
  4.5.1實例說明
  4.5.2具體實現(xiàn)
  4.6FrameLayout布局優(yōu)化
  4.6.1使用(merge)減少視圖層級結(jié)構(gòu)
  4.6.2使用(include)重用Layout代碼
  4.6.3延遲加載
  4.7使用Android為我們提供的優(yōu)化工具
  4.7.1LayoutOptimization工具
  4.7.2HierarchyViewer工具
  4.7.3聯(lián)合使用(merge)和(include)標(biāo)簽實現(xiàn)互補
  4.8總結(jié)AndroidUI布局優(yōu)化的原則和方法
  第5章Android的內(nèi)存系統(tǒng)
  5.1內(nèi)存和進(jìn)程的關(guān)系
  5.1.1進(jìn)程管理工具的紛爭
  5.1.2程序員的任務(wù)
  5.1.3Android系統(tǒng)內(nèi)存設(shè)計
  5.2分析Android的進(jìn)程通信機制
  5.2.1Android的進(jìn)程間通信(IPC)機制Binder
  5.2.2ServiceManager是Binder
  機制的上下文管理者
  5.2.3分析Server和Client獲得ServiceManager的過程
  5.3分析Android系統(tǒng)匿名共享內(nèi)存C++調(diào)用接口
  5.3.1Java程序
  5.3.2相關(guān)程序
  5.4Android中的垃圾回收
  5.4.1sp平口wp簡析
  5.4.2詳解智能指針(androidrefbase類(sp和wp))
  第6章Android內(nèi)存優(yōu)化
  6.1Android內(nèi)存優(yōu)化的作用
  6.2查看Android內(nèi)存和CPU使用情況
  6.2.1利用AndroidAPI函數(shù)查看
  6.2.2直接對Android文件進(jìn)行解析查詢
  6.2.3通過Runtime類實現(xiàn)
  6.2.4使用DDMS工具獲取
  6.2.5其他方法
  6.3Android的內(nèi)存泄漏
  6.3.1什么是內(nèi)存泄漏
  6.3.2為什么會發(fā)生內(nèi)存泄漏
  6.3.3shallowsize、retainedsize
  6.3.4查看Android內(nèi)存泄漏的工具
  6.3.5查看Android內(nèi)存泄漏的方法
  6.3.6Android(Java)中常見的容易引起內(nèi)存泄漏的不良代碼
  6,4常見的引起內(nèi)存泄漏的壞毛病
  6.4.1查詢數(shù)據(jù)庫時忘記關(guān)閉游標(biāo)
  6.4.2構(gòu)造Adapter時不習(xí)慣使用緩存的convertView
  6.4.3沒有及時釋放對象的引用
  6.4.4不在使用Bitmap對象時調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存
  6.5演練解決內(nèi)存泄漏
  6.5.1使用MAT根據(jù)heapdump分析Java代碼內(nèi)存泄漏的根源
  6.5.2演練Android中內(nèi)存泄漏代碼優(yōu)化及檢測
  6.6Android圖片的內(nèi)存優(yōu)化
  第7章代碼優(yōu)化
  7.1Android代碼優(yōu)化的基本原則
  7.2優(yōu)化Java代碼
  7.2.1GC對象優(yōu)化
  7.2.2盡量使用StringBuilder和StringBuffer進(jìn)行字符串
  連接
  7.2.3及時釋放不用的對象
  7.3編寫更高效的Android代碼
  7.3.1避免建立對象
  7.3.2優(yōu)化方法調(diào)用代碼
  7.3.3優(yōu)化代碼變量
  7.3.4優(yōu)化代碼過程
  7.3.5提高Cursor查詢數(shù)據(jù)的性能
  7.3.6編碼中盡量使用ContentProvider共享數(shù)據(jù)
  7.4Android控件的性能優(yōu)化
  7.4.1ListView控件的代碼優(yōu)化
  7.4.2Adapter(適配器)優(yōu)化
  7.4.3ListView異步加載圖片優(yōu)化
  7.5優(yōu)化Android圖形
  7.5.12D繪圖的基本優(yōu)化
  7.5.2觸發(fā)屏幕圖形觸摸器的優(yōu)化
  7.5.3SurfaceView繪圖覆蓋刷新及臟矩形刷新方法
  第8章性能優(yōu)化
  8.1資源存儲優(yōu)化
  8.1.1Android文件存儲
  8.1.2Android中的資源存儲
  8.1.3Android資源的類型和命名
  8.1.4Android文件資源(raw/data/asset)的存取
  8.1.5Android對Drawable對象的優(yōu)化
  8.1.6建議使用Drawable,而不是Bitmap
  8.2加載APK文件和DEX文件
  8.2.1APK文件介紹
  8.2.2DEX文件介紹和優(yōu)化
  8.2.3Android類動態(tài)加載技術(shù)實現(xiàn)加密優(yōu)化
  8.3SD卡優(yōu)化
  8.4Android的虛擬機優(yōu)化
  8.4.1Android虛擬機概述
  8.4.2平臺優(yōu)化—ARM的流水線技術(shù)
  8.4.3Android對C庫優(yōu)化
  8.4.4創(chuàng)建進(jìn)程的優(yōu)化
  8.4.5渲染優(yōu)化
  8.5SQLite優(yōu)化
  8.5.1AndroidSQLite的查詢優(yōu)化
  8.5.2SQLite性能優(yōu)化技巧
  8.6Android的圖片緩存處理和性能優(yōu)化
  第9章系統(tǒng)優(yōu)化
  9.1基本系統(tǒng)優(yōu)化
  9.1.1刷機重啟
  9.1.2刷內(nèi)核
  9.1.3精簡內(nèi)置應(yīng)用
  9.1.4基本系統(tǒng)優(yōu)化總結(jié)
  9.2進(jìn)程管理
  9.2.1Android進(jìn)程跟Windows進(jìn)程是兩回事
  9.2.2查看當(dāng)前系統(tǒng)中正在運行的程序
  9.2.3枚舉Android系統(tǒng)的進(jìn)程、任務(wù)和服務(wù)的信息
  9.2.4研究Android進(jìn)程管理器的實現(xiàn)
  9.3將Android軟件從手機內(nèi)存轉(zhuǎn)移到存儲卡
  9.3.1第一步:準(zhǔn)備工作
  9.3.2第二步:存儲卡分區(qū)
  9.3.3第三步:將軟件移動到SD卡
  9.4常用的系統(tǒng)優(yōu)化工具
  9.4.1優(yōu)化大師
  9.4.2360優(yōu)化大師
  第10章開發(fā)一個Android優(yōu)化系統(tǒng)
  10.1優(yōu)化大師介紹
  10.1.1手機優(yōu)化大師客戶端
  10.1.2手機優(yōu)化大師PC端
  10.2項目介紹
  10.2.1規(guī)劃UI界面
  10.2.2預(yù)期效果
  10.3準(zhǔn)備工作
  10.3.1新建工程
  10.3.2主界面
  10.4編寫主界面程序
  10.5進(jìn)程管理模式模塊
  10.5.1基礎(chǔ)狀態(tài)文件
  10.5.2CPU和內(nèi)存使用信息
  10.5.3進(jìn)程詳情
  10.6進(jìn)程視圖模塊
  10.6.1進(jìn)程主視圖
  10.6.2進(jìn)程視圖
  10.6.3獲取進(jìn)程信息
  10.7進(jìn)程類別模塊
  10.7.1加載進(jìn)程
  10.7.2后臺加載設(shè)置
  10.7.3加載顯示
  10.8文件管理模式模塊
  10.8.1文件分類
  10.8.2加載進(jìn)程
  10.8.3文件視圖處理
  10.9文件管理模塊
  10.9.1文件夾
  10.9.2顯示文件信息
  10.9.3操作文件
  10.9.4獲取進(jìn)程的CPU和內(nèi)存信息
  10.10系統(tǒng)測試
  第11章綜合實例——手機地圖系統(tǒng)
  11.1項目分析
  11.1.1規(guī)劃UI界面
  11.1.2數(shù)據(jù)存儲設(shè)計和優(yōu)化
  11.2具體實現(xiàn)
  11.2.1新建工程
  11.2.2主界面
  11.2.3新建界面
  11.2.4設(shè)置界面
  11.2.5幫助界面
  11.2.6地圖界面
  11.2.7數(shù)據(jù)存取
  11.2.8實現(xiàn)Service服務(wù)
  11.3發(fā)布自己的作品來盈利
  11.3.1申請會員
  11.3.2生成簽名文件
  11.3.3使用簽名文件
  11.3.4發(fā)布
  第12章綜合實例—Android足球游戲
  12.1手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
  12.1.11.2億手機游戲用戶
  12.1.2淘金的時代
  12.1.3手機游戲的未來發(fā)展
  12.2Java游戲開發(fā)基礎(chǔ)
  12.3足球游戲介紹
  12.3.1手機足球游戲
  12.3.2策劃游戲
  12.3.3準(zhǔn)備工作
  12.4項目架構(gòu)
  12.4.1總體架構(gòu)
  12.4.2規(guī)劃類
  12.5Android手機游戲的優(yōu)化策略
  12.6具體編碼
  12.6.1Activity類開發(fā)
  12.6.2歡迎界面
  12.6.3加載節(jié)目
  12.6.4運動控制
  12.6.5獎品模塊

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