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詳情介紹
Cordova誕生的目的,是為了快速構建跨平臺的移動APP,在市場開發(fā)需求增加和要求開發(fā)效率提高的情況下,我們不得不選擇基于HTML5的開發(fā)技術,而Cordova是基于HTML5的,支持所有市面上的移動端設備,本書的主要特點就是為了讀者能夠深入淺出的學習使用HTML5和Cordova的技術開發(fā)移動端APP。本書分為三部分,第一部分是介紹HTML5的移動端布局和不同平臺下Node.js和Cordova的環(huán)境搭建,第二部分介紹Cordova的常用核心API,包含了事件處理,地理位置,Web存儲,多媒體等等。第三部分介紹了HTML5高級API中的幾個常用API,Web Workers,Web Socket,和Canvas等比較常用的API。本書比較適合有一定的JavaScript+HTML5開發(fā)基礎的讀者,希望讀者能夠從每個例子中舉一反三,獲取更多知識。
目錄
第1章 鳥瞰HTML5 1
1.1 原生還是混合 1
1.1.1 原生應用的優(yōu)缺點 2
1.1.2 混合應用的優(yōu)缺點 2
1.2 移動端Web站點和原生應用 3
1.2.1 構建移動端解決方案 3
1.2.2 建立成功的移動端方案 4
1.3. Web API和APP組件開發(fā) 5
1.3.1 面向API方式的開發(fā)方式 6
1.3.2 組件化自動化構建 7
1.3.3 未來展望 7
1.4 本章總結 8
第2章 HTML5 bMap地理位置與服務 9
2.1 基本知識之經緯度 9
2.2 bMap JavaScript API實例之Hello bMap 10
2.2.1 創(chuàng)建賬戶和申請密鑰 11
2.2.2 Hello bMap應用 13
2.3 應用bMap JavaScript API 15
2.3.1 實例之添加定位控件 15
2.3.2 實例之步行路線 18
2.3.3 實例之駕車路線 21
2.3.4 實例之公交路線 23
2.3.5 實例之本地搜索 25
2.4 本章總結 27
練習題 28
第3章 HTML5本地存儲 29
3.1 Web Storage API 29
3.1.1 使用Web Storage API的好處 29
3.1.2 瀏覽器客戶端常用的存儲數據方式 30
3.1.3 簡單存儲實例 30
3.2 Web Storage的常用方法 32
3.2.1 setItem()與getItem()方法的使用 32
3.2.2 key()方法的使用 32
3.2.3 removeItem()和clear()方法的使用 34
3.3 實例:幻燈播放 35
3.3.1 impress的介紹與下載 35
3.3.2 效果與代碼清單 36
3.3.3 impress.js的主要方法 38
3.4 本章小結 39
練習題 40
第4章 HTML5 Canvas API應用 41
4.1 什么是Canvas 41
4.1.1 Canvas的由來 41
4.1.2 Canvas的概念 42
4.2 如何使用Canvas 43
4.2.1 使用Canvas API的基本知識 43
4.2.2 檢測瀏覽器是否支持Canvas 44
4.2.3 Canvas與CSS的關系與應用 46
4.3 使用Canvas繪制矩形的對角線 48
4.3.1 HTML代碼實例 48
4.3.2 思路分析 51
4.4 使用Canvas API繪制圓 51
4.4.1 繪制圓的參數說明 51
4.4.2 繪制圓的HTML代碼清單 52
4.4.3 繪制圓的效果圖 53
4.5 使用Canvas API繪制矩形 54
4.5.1 繪制矩形的參數說明 54
4.5.2 繪制矩形的HTML代碼 54
4.5.3 繪制矩形的效果圖 55
4.6 使用Canvas繪制時鐘的實例 56
4.6.1 繪制時鐘的原理 56
4.6.2 繪制時鐘的HTML代碼清單 56
4.6.3 繪制時鐘的效果圖 60
4.7 本章總結 60
練習題 61
第5章 HTML5中的WebSocket的應用 63
5.1 認識WebSocket API 63
5.1.1 簡單理解WebSocket 63
5.1.2 WebSocket協(xié)議和HTTP的不同 64
5.2 WebSocket和HTTP會話演示 67
5.2.1 HTTP的會話演示 67
5.2.2 WebSocket的會話演示 67
5.2.3 瀏覽器的支持情況 68
5.2.4 WebSocket的API常用的方法和屬性 68
5.3 經典案例:WebSocket聊天室 69
5.3.1 服務器代碼片段 70
5.3.2 HTML界面代碼片段 72
5.3.3 客戶端的實現 75
5.3.4 效果演示和詳解 78
5.4 本章總結 81
第6章 FileReader API的引用 82
6.1 FileReader API的概念 82
6.2 FileReader API的相關方法 83
6.2.1 readAsText()方法 83
6.2.2 readAsDataURL()方法 83
6.2.3 readAsBinaryString()方法 84
6.2.4 readAsArrayBuffer()方法 84
6.2.5 abort()方法 84
6.3 實例:讀取文本內容 84
6.3.1 思路分析 84
6.3.2 HTML文檔代碼片段 85
6.3.3 JavaScript代碼片段 86
6.3.4 簡單的CSS代碼片段 87
6.3.5 必要屬性和事件驅動 87
6.4 實例:讀取圖像文件 89
6.4.1 JavaScript代碼片段 89
6.4.2 HTML代碼片段 89
6.4.3 CSS代碼片段 91
6.4.4 思路梳理 91
6.5 本章總結 93
練習題 93
第7章 HTML5拖放API 95
7.1 DOM和CSS實現的類似拖放功能的弊端 95
7.2 拖放API的概念 96
7.3 拖放API的事件和說明 97
7.4 拖放API的使用 97
7.5 實例1:經典列表拖放 98
7.6 實例2:文件拖放 101
7.7 本章總結 104
練習題 104
第8章 Apache Cordova簡介 106
8.1 Cordova或PhoneGap 106
8.1.1 Cordova的由來 107
8.1.2 Cordova和PhoneGap的區(qū)別 108
8.1.3 Cordova的特點 108
8.1.4 注意事項 109
8.2 搭建Cordova環(huán)境 109
8.2.1 安裝Node.js 109
8.2.2 安裝和使用Node.js版本管理工具 113
8.3 安裝使用Cordova 116
8.3.1 安裝Cordova到系統(tǒng)中 116
8.3.2 使用淘寶的鏡像 117
8.3.3 創(chuàng)建第一個Cordova APP 118
8.3.4 項目目錄的結構講解 120
8.3.5 單頁面應用 121
8.4 本章總結 124
練習題 125
第9章 Cordova的真機調試和必備知識 126
9.1 JDK的安裝與配置 126
9.1.1 在Mac OS X上安裝JDK 127
9.1.2 在Windows平臺上安裝JDK 128
9.1.3 測試Java是否安裝成功 129
9.1.4 在Windows平臺上配置環(huán)境變量 129
9.2 Android Studio的下載與安裝 132
9.2.1 Mac上Android Studio的下載與安裝 132
9.2.2 Windows上Android Studio的下載與安裝 133
9.3 Android Studio的SDK包的管理 134
9.3.1 安裝必要的SDK 134
9.3.2 單例模式下運行SDK Manager 135
9.4 安卓真機的運行與調試 136
9.4.1 創(chuàng)建一個名為HelloAndroid的APP 136
9.4.2 添加安卓平臺 136
9.4.3 查看編譯環(huán)境 137
9.4.4 編譯安卓應用 137
9.4.5 安裝到安卓手機并運行 138
9.5 蘋果手機的真機調試 139
9.5.1 新建一個名為hello的APP 139
9.5.2 打開Xcode,加載項目 140
9.5.3 編譯和安裝hello項目 140
9.5.4 重新打開手機上名為hello的APP 141
9.6 Cordova編輯器小知識 142
9.6.1 SublimeText3 142
9.6.2 WebStorm 143
9.7 本章總結 144
練習題 144
第10章 Cordova開發(fā)基礎 146
10.1 什么是flexbox 146
10.2 理解flexbox布局模型 147
10.3 深入理解伸縮容器的屬性 148
10.3.1 display屬性 149
10.3.2 flex-direction屬性 150
10.3.3 flex-wrap屬性 153
10.3.4 flex-flow屬性 156
10.3.5 justify-content屬性 158
10.3.6 align-items屬性 162
10.3.7 align-content屬性 167
10.4 深入理解伸縮項目的屬性 173
10.4.1 order屬性 174
10.4.2 flex-grow屬性 175
10.4.3 flex-shrink 177
10.4.4 flex-basis屬性 178
10.4.5 flex屬性 180
10.4.6 align-self屬性 181
10.5 本章總結 187
練習題 188
第11章 Cordova中的事件處理 189
11.1 關于Cordova生命周期 189
11.1.1 認識程序的生命周期 189
11.1.2 理解Cordova生命周期中的事件 191
11.2 Cordova生命周期事件的使用 194
11.2.1 Cordova的生命周期中的程序加載狀態(tài)事件 194
11.2.2 Cordova生命周期中的設備狀態(tài)事件 198
11.2.3 Cordova生命周期中的用戶主動觸發(fā)事件 200
11.3 本章總結 204
練習題 204
第12章 Cordova地理位置信息服務 206
12.1 Geolocation API的使用 206
12.1.1 獲取設備的地理位置信息 207
12.1.2 獲取設備坐標的實例 207
12.2 監(jiān)聽設備信息變化 210
12.2.1 監(jiān)聽設備地理位置實例 210
12.2.2 監(jiān)聽地理位置信息變化參數分析 213
12.3 本章總結 213
練習題 214
第13章 Cordova設備方向API 216
13.1 獲取當前設備的方向案例 216
13.2 監(jiān)測當前設備的位置信息 220
13.3 仿微信搖一搖功能的實例 222
13.4 本章總結 225
練習題 226
第14章 Cordova中的多媒體 228
14.1 播放遠程音樂 228
14.2 暫停音樂播放 234
14.3 停止音樂播放 236
14.4 追蹤顯示播放進度 238
14.5 從指定的位置播放 240
14.6 錄制聲音與播放聲音 242
14.7 資源與性能優(yōu)化 244
14.8 本章總結 245
練習題 245
第15章 Cordova中的內置瀏覽器 247
15.1 認識內置瀏覽器 247
15.2 第一個簡單的實例 248
15.3 第二個實例:自定義URL 250
15.4 本章總結 253
練習題 253
第16章 Cordova中的數據庫存儲 255
16.1 Cordova中的本地存儲 255
16.1.1 Web端的本地存儲 255
16.1.2 Cordova應用中的本地存儲 258
16.2 Cordova中的數據庫 259
16.2.1 認識Cordova中的SQLite API 261
16.2.2 使用SQLite SQL 261
16.3 本章總結 266
練習題 266
第17章 Cordova中的Device Motion API 268
17.1 使用加速傳感器 268
17.1.1 加速度的概念 268
17.1.2 獲取當前加速度的實例 269
17.2 監(jiān)控設備的加速度 271
17.2.1 如何監(jiān)控當前設備的加速度 271
17.2.2 監(jiān)測當前設備加速度的實例 272
17.2.3 深入理解“加速度” 274
17.2.4 哪些場景可以應用加速傳感器 275
17.3 本章總結 278
練習題 278
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