Neo4j權威指南:圖數(shù)據(jù)庫—大數(shù)據(jù)時代的新利器 (張幟著) 完整pdf
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Neo4j實戰(zhàn) ([英]阿列克薩·武科蒂奇) pdf完整版[14MB]
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詳情介紹
《Neo4j全棧開發(fā)》全面、系統(tǒng)地介紹了Neo4j這個獨特而又高性能的NoSQL圖數(shù)據(jù)庫,從使用Neo4j進行程序開發(fā),到Neo4j的管理和配置等層面全方位地闡釋了Neo4j的整個生態(tài)體系。
《Neo4j全棧開發(fā)》不僅著重介紹了怎樣以簡單易用的方式來使用Neo4j,更難能可貴的是,《Neo4j全棧開發(fā)》還分享了使用分布式Neo4j構建高可用的讀/寫分離負載均衡配置的實際操作過程和實現(xiàn)細節(jié)。
通過對《Neo4j全棧開發(fā)》的學習,讀者將系統(tǒng)地掌握Neo4j的知識,并很快將其用于項目開發(fā)之中,為自己的應用提升訪問性能,解決燃眉之急。
目錄
第1章 Neo4j概述 1
1.1 Neo4j數(shù)據(jù)的特點 2
1.2 Neo4j數(shù)據(jù)的表現(xiàn)形式 2
1.3 Neo4j的優(yōu)勢 5
1.3.1 查詢的高性能 5
1.3.2 設計的靈活性 6
1.3.3 開發(fā)的敏捷性 6
1.3.4 與其他數(shù)據(jù)庫的比較 6
1.3.5 綜合表現(xiàn) 7
1.4 哪些領域更適合使用Neo4j 8
1.4.1 社區(qū)網(wǎng)絡 8
1.4.2 推薦引擎 9
1.4.3 交通運輸 9
1.4.4 物流管理 9
1.4.5 主數(shù)據(jù)管理 10
1.4.6 訪問控制 10
1.4.7 欺詐檢測 10
1.5 哪些領域不適合使用Neo4j 10
1.6 哪些企業(yè)在使用Neo4j 11
1.6.1 阿迪達斯的購物網(wǎng)站 12
1.6.2 沃爾瑪?shù)膬?nèi)部管理系統(tǒng) 12
1.6.3 eBay的電子商務 13
1.7 豐富的學習資源 13
1.7.1 精選的GraphGists 13
1.7.2 GraphGists門戶 15
1.8 小結 16
第2章 Neo4j API應用 18
2.1 創(chuàng)建項目工程 18
2.1.1 項目工程配置 19
2.1.2 引用Neo4j開發(fā)包 19
2.2 使用Neo4j API 20
2.2.1 使用嵌入式數(shù)據(jù)庫 20
2.2.2 創(chuàng)建節(jié)點和關系 21
2.2.3 查詢及更新 22
2.2.4 刪除關系和節(jié)點 23
2.3 使用標簽 25
2.4 使用索引 26
2.4.1 手動索引 26
2.4.2 模式索引 27
2.4.3 模式約束 28
2.5 圖的遍歷 31
2.5.1 廣度優(yōu)先遍歷 32
2.5.2 深度優(yōu)先遍歷 32
2.5.3 遍歷的路徑 34
2.6 使用Cypher查詢語言 37
2.7 連接Neo4j服務器 40
2.8 關于事務 42
2.8.1 Neo4j支持完整的事務管理特性 42
2.8.2 交互周期 43
2.8.3 隔離級別 44
2.8.4 關于死鎖 44
2.9 其他開發(fā)語言實例 44
2.9.1 Node.js訪問Neo4j 45
2.9.2 Python訪問Neo4j 46
2.10 小結 47
第3章 Neo4j的安裝及使用 48
3.1 安裝要求及推薦 48
3.2 安裝Neo4j服務器 49
3.2.1 下載Neo4j 49
3.2.2 在Linux操作系統(tǒng)中安裝Neo4j 50
3.2.3 在Windows操作系統(tǒng)中安裝Neo4j 51
3.3 Neo4j基本配置 52
3.4 Neo4j配置優(yōu)化 53
3.4.1 頁面高速緩存 53
3.4.2 堆大小 54
3.4.3 垃圾收集器 54
3.5 使用Neo4j的Web控制臺 55
3.5.1 使用命令行輸入框 56
3.5.2 數(shù)據(jù)庫管理信息 57
3.5.3 使用收藏夾 59
3.5.4 使用幫助手冊 63
3.5.5 使用瀏覽器同步功能 65
3.5.6 使用瀏覽器設置 67
3.5.7 關于Neo4j 68
3.6 小結 69
第4章 Cypher查詢語言簡介 71
4.1 Cypher語法基礎 71
4.1.1 變量定義 72
4.1.2 可用運算符 72
4.2 Cypher讀/寫查詢結構 73
4.2.1 用CREATE創(chuàng)建節(jié)點 74
4.2.2 用CREATE創(chuàng)建關系 74
4.2.3 用MERGE創(chuàng)建節(jié)點 75
4.2.4 用MERGE創(chuàng)建關系 76
4.2.5 用SET更新數(shù)據(jù) 76
4.2.6 用DELETE刪除數(shù)據(jù) 77
4.2.7 用REMOVE移除數(shù)據(jù) 78
4.2.8 使用循環(huán)FOREACH 79
4.3 使用索引 79
4.3.1 創(chuàng)建和使用索引 80
4.3.2 刪除索引 81
4.4 使用約束 81
4.4.1 創(chuàng)建約束 81
4.4.2 刪除約束 81
4.5 使用標簽 82
4.6 Cypher只讀查詢結構 83
4.6.1 條件過濾WHERE 83
4.6.2 聯(lián)合查詢UNION 84
4.6.3 使用鏈接WITH 84
4.6.4 返回結果RETURN 85
4.7 使用CASE子句 86
4.8 遍歷的路徑 86
4.8.1 最短路徑 87
4.8.2 所有最短路徑 88
4.9 使用函數(shù) 90
4.10 使用CALL調(diào)用存儲過程 92
4.11 查詢語句性能分析 93
4.12 Cypher的使用范圍 95
4.12.1 在neo4j-shell中使用Cypher查詢語言 96
4.12.2 在Rest API中使用Cypher查詢語言 98
4.13 小結 101
第5章 使用SDN建模和設計存儲庫接口 103
5.1 SDN簡介 103
5.1.1 SDN的特點 103
5.1.2 SDN存儲庫接口 104
5.2 數(shù)據(jù)模型設計 105
5.2.1 用戶訪問控制數(shù)據(jù)模型 105
5.2.2 購物網(wǎng)站數(shù)據(jù)模型 106
5.3 數(shù)據(jù)建模的誤區(qū) 108
5.4 Neo4j的數(shù)據(jù)類型 109
5.5 在項目中使用SDN 110
5.5.1 在項目工程中引用SDN依賴 110
5.5.2 建模中可用的OGM注解 111
5.5.3 日期類型轉(zhuǎn)換實例 112
5.6 使用SDN建模 113
5.6.1 節(jié)點建模 113
5.6.2 關系建模 116
5.7 使用SDN設計存儲庫接口 118
5.7.1 創(chuàng)建存儲庫接口 118
5.7.2 在標準方法中使用路徑 120
5.7.3 自定義聲明方法 120
5.7.4 使用底層方法 122
5.8 SDN配置 124
5.8.1 配置域?qū)ο蠛痛鎯旖涌?125
5.8.2 使用SDN驅(qū)動連接數(shù)據(jù)庫 125
5.9 小結 127
第6章 應用實例一:NBA季后賽預測 128
6.1 應用背景分析 129
6.1.1 勝負預測的依據(jù) 129
6.1.2 NBA季后賽數(shù)據(jù)模型 129
6.2 實體對象建模 131
6.2.1 節(jié)點實體建模 131
6.2.2 關系實體建模 134
6.3 實體持久化和查詢設計 135
6.3.1 東部球隊存儲庫接口 136
6.3.2 西部球隊存儲庫接口 137
6.3.3 比賽存儲庫接口 138
6.3.4 贏得關系存儲庫接口 139
6.4 預測算法設計 140
6.4.1 NBA季后賽的年度歷史查詢 141
6.4.2 一支球隊的比賽歷史查詢 141
6.4.3 勝負比率排名算法 142
6.4.4 輸贏預測算法 143
6.5 SDN配置及數(shù)據(jù)庫連接 144
6.5.1 數(shù)據(jù)庫連接配置 145
6.5.2 SDN配置 145
6.6 數(shù)據(jù)庫設計驗證 146
6.7 創(chuàng)建Web應用 149
6.8 Web前后端設計 150
6.8.1 Web后端設計 150
6.8.2 Web前端設計 154
6.9 比賽結果編輯設計 168
6.9.1 比賽結果編輯的訪問控制設計 168
6.9.2 比賽結果的錄入界面設計 171
6.10 勝率排名的Web設計 176
6.10.1 勝率排名的訪問控制設計 176
6.10.2 勝率排名的界面設計 177
6.11 輸贏預測的Web設計 180
6.11.1 輸贏預測的訪問控制設計 181
6.11.2 輸贏預測的界面設計 182
6.12 使用GraphGists的測試數(shù)據(jù) 187
6.13 實例工程使用 188
6.13.1 工程配置 189
6.13.2 運行應用 189
6.14 小結 191
第7章 應用實例二:電影社區(qū)推薦引擎 192
7.1 應用背景分析 192
7.1.1 發(fā)現(xiàn)商業(yè)價值 193
7.1.2 建立數(shù)據(jù)模型 193
7.2 數(shù)據(jù)對象建模 194
7.2.1 節(jié)點建模 194
7.2.2 關系建模 199
7.3 存儲庫接口設計 201
7.3.1 影院存儲庫接口設計 201
7.3.2 電影存儲庫接口設計 202
7.3.3 節(jié)目存儲庫接口設計 203
7.3.4 觀眾存儲庫接口設計 204
7.4 Cypher查詢算法設計 204
7.4.1 電影排名查詢算法設計 205
7.4.2 電影推薦查詢算法設計 205
7.5 數(shù)據(jù)訪問服務類設計 208
7.5.1 分頁查詢公共服務類 209
7.5.2 數(shù)據(jù)訪問服務類 210
7.6 數(shù)據(jù)庫連接配置 212
7.6.1 SDN驅(qū)動的依賴引用 212
7.6.2 連接數(shù)據(jù)庫配置 213
7.6.3 SDN配置 213
7.7 數(shù)據(jù)庫設計驗證 214
7.8 Web設計 217
7.8.1 訪問控制設計 218
7.8.2 界面設計 222
7.9 電影評分的Web設計 242
7.9.1 電影評分訪問控制設計 242
7.9.2 電影評分界面設計 244
7.10 電影排名的Web設計 247
7.10.1 電影排名訪問控制設計 247
7.10.2 電影排名界面設計 248
7.11 電影推薦的Web設計 252
7.11.1 推薦電影給觀眾的Web設計 252
7.11.2 推薦電影給朋友的Web設計 257
7.12 管理后臺的導航欄設計 258
7.13 實例工程使用 260
7.13.1 運行配置 260
7.13.2 應用發(fā)布 261
7.14 小結 262
第8章 Neo4j企業(yè)版安裝及使用 263
8.1 分布式服務器安裝 264
8.1.1 在不同機器上安裝分布式服務器 264
8.1.2 在同一臺機器上安裝分布式服務器 272
8.2 使用Haproxy實施負載均衡服務 275
8.2.1 普通負載均衡配置 275
8.2.2 Haproxy服務監(jiān)控 279
8.3 實現(xiàn)讀/寫分離的負載均衡服務 280
8.4 小結 284
第9章 Neo4j的數(shù)據(jù)安全及備份 286
9.1 數(shù)據(jù)的備份與恢復 286
9.1.1 數(shù)據(jù)備份 286
9.1.2 清理備份日志 288
9.1.3 數(shù)據(jù)恢復 289
9.2 數(shù)據(jù)庫安全保障 290
9.3 數(shù)據(jù)的導入與導出 290
9.3.1 使用neo4j-import導入數(shù)據(jù) 291
9.3.2 使用Cypher導入數(shù)據(jù) 294
9.3.3 導出數(shù)據(jù) 295
9.4 故障恢復與事務日志 297
9.5 數(shù)據(jù)庫升級 297
9.5.1 從2.x 升級到3.0.3 297
9.5.2 在3.x之間升級 299
9.6 小結 300
結束語 301
附錄A 參考資料 302
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