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瀏覽器實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端高性能css3動(dòng)畫(開啟gpu加速)

  發(fā)布時(shí)間:2013-12-23 10:11:32   作者:佚名   我要評(píng)論
在現(xiàn)有的前端動(dòng)畫體系中,通常有兩種模式:JS動(dòng)畫與CSS3動(dòng)畫。 JS動(dòng)畫是通過JS動(dòng)態(tài)改寫樣式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫能力的一種方案,在PC端兼容低端瀏覽器中不失為一種推薦方案。 而在移動(dòng)端,我們選擇性能更優(yōu)瀏覽器原生實(shí)現(xiàn)方案:CSS3動(dòng)畫

高性能移動(dòng)Web相較PC的場(chǎng)景需要考慮的因素也相對(duì)更多更復(fù)雜,我們總結(jié)為以下幾點(diǎn): 流量、功耗與流暢度。 在PC時(shí)代我們更多的是考慮體驗(yàn)上的流暢度,而在Mobile端本身豐富的場(chǎng)景下,需要額外關(guān)注對(duì)用戶基站網(wǎng)絡(luò)流量使用的情況,設(shè)備耗電量的情況。

關(guān)于流暢度,主要體現(xiàn)在前端動(dòng)畫中,在現(xiàn)有的前端動(dòng)畫體系中,通常有兩種模式:JS動(dòng)畫與CSS3動(dòng)畫。 JS動(dòng)畫是通過JS動(dòng)態(tài)改寫樣式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫能力的一種方案,在PC端兼容低端瀏覽器中不失為一種推薦方案。 而在移動(dòng)端,我們選擇性能更優(yōu)瀏覽器原生實(shí)現(xiàn)方案:CSS3動(dòng)畫。
然而,CSS3動(dòng)畫在移動(dòng)多終端設(shè)備場(chǎng)景下,相比PC會(huì)面對(duì)更多的性能問題,主要體現(xiàn)在動(dòng)畫的卡頓與閃爍。
目前對(duì)提升移動(dòng)端CSS3動(dòng)畫體驗(yàn)的主要方法有幾點(diǎn):

盡可能多的利用硬件能力,如使用3D變形來開啟GPU加速


復(fù)制代碼
代碼如下:

-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);

如動(dòng)畫過程有閃爍(通常發(fā)生在動(dòng)畫開始的時(shí)候),可以嘗試下面的Hack:


復(fù)制代碼
代碼如下:

-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;

-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000;

如下面一個(gè)元素通過translate3d右移500px的動(dòng)畫流暢度會(huì)明顯優(yōu)于使用left屬性:

復(fù)制代碼
代碼如下:

#ball-1 {
transition: -webkit-transform .5s ease;
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
}
#ball-1.slidein {
-webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
}

#ball-2 {
transition: left .5s ease;
left:0;
}
#ball-2.slidein {
left:500px;
}

注:3D變形會(huì)消耗更多的內(nèi)存與功耗,應(yīng)確實(shí)有性能問題時(shí)才去使用它,兼在權(quán)衡

盡可能少的使用box-shadows與gradients

box-shadows與gradients往往都是頁面的性能殺手,尤其是在一個(gè)元素同時(shí)都使用了它們,所以擁抱扁平化設(shè)計(jì)吧。
盡可能的讓動(dòng)畫元素不在文檔流中,以減少重排

復(fù)制代碼
代碼如下:

position: fixed;
position: absolute;

優(yōu)化 DOM layout 性能

我們從實(shí)例開始描述這個(gè)主題:


復(fù)制代碼
代碼如下:

var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
aDiv.style.width = newWidth + 'px';
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.height = newHeight + 'px';

var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
aDiv.style.width = newWidth + 'px';
aDiv.style.height = newHeight + 'px';

這是兩段能力上完全等同的代碼,顯式的差異正如我們所見,只有執(zhí)行順序的區(qū)別。但真是如此嗎?下面是加了說明注釋的代碼版本,很好的闡述了其中的進(jìn)一步差異:


復(fù)制代碼
代碼如下:

// 觸發(fā)兩次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write

// 只觸發(fā)一次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write

從注釋中可找到規(guī)律,連續(xù)的讀取offsetWidth/Height屬性與連續(xù)的設(shè)置width/height屬性,相比分別讀取設(shè)置單個(gè)屬性可少觸發(fā)一次layout。
從結(jié)論看似乎與執(zhí)行隊(duì)列有關(guān),沒錯(cuò),這是瀏覽器的優(yōu)化策略。所有可觸發(fā)layout的操作都會(huì)被暫時(shí)放入 layout-queue 中,等到必須更新的時(shí)候,再計(jì)算整個(gè)隊(duì)列中所有操作影響的結(jié)果,如此就可只進(jìn)行一次的layout,從而提升性能。
關(guān)鍵一,可觸發(fā)layout的操作,哪些操作下會(huì)layout的更新(也稱為reflow或者relayout)?
我們從瀏覽器的源碼實(shí)現(xiàn)入手,以開源Webkit/Blink為例, 對(duì)layout的更新,Webkit 主要通過 Document::updateLayout 與Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 兩個(gè)方法:


復(fù)制代碼
代碼如下:

void Document::updateLayout()
{
ASSERT(isMainThread());

FrameView* frameView = view();
if (frameView && frameView->isInLayout()) {
ASSERT_NOT_REACHED();
return;
}

if (Element* oe = ownerElement())
oe->document()->updateLayout();

updateStyleIfNeeded();

StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;

if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
frameView->layout();

if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
}
}

void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
{
bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;

if (!haveStylesheetsLoaded()) {
m_ignorePendingStylesheets = true;

HTMLElement* bodyElement = body();
if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
} else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
recalcStyle(Force);
}

updateLayout();

m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
}

從 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)可知,其也是對(duì) updateLayout 方法的擴(kuò)展,并且在現(xiàn)有的 layout 更新模式中,大部分場(chǎng)景都是調(diào)用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 來進(jìn)行l(wèi)ayout的更新。
搜索 Webkit 實(shí)現(xiàn)中調(diào)用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代碼, 得到以下可導(dǎo)致觸發(fā) layout 的操作:

Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

Frame, HTMLImageElement: height, width

Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

SVGUse: instanceRoot

window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

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