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實(shí)例講解CSS3中Transform的perspective屬性的用法

Alloy Team   發(fā)布時(shí)間:2016-04-22 13:02:48   作者:TAT.Minren   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了CSS3中Transform的perspective屬性的用法,文中詳細(xì)講解了使用perspective屬性對(duì)圖片進(jìn)行3D變換的操作,需要的朋友可以參考下

基礎(chǔ)
CSS3的transform可以做2D的操作,當(dāng)然也有3D。
但需要再一個(gè)擁有perspective屬性的父元素才能顯現(xiàn)3D的效果。
例如:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <div id="div1"><!-- perspective -->  
  2.   <div id="div2">3D</div><!-- transform -->  
  3. </div>  

perspective屬性固名思義就是透視的意思;該屬性可以定義3D視覺(jué)的角度,讓底下子元素使用3D特效時(shí)能夠完整顯示。

perspective使用方法:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. perspective:150px;   
  2. /* 目前并非所有瀏覽器皆支援 */  
  3. -webkit-perspective:150px;   
  4. -moz-perspective:150px;  

另外還有個(gè)屬性叫perspective-origin
功能是用來(lái)定義X和Y軸為基礎(chǔ)的3D位置(定義初始位置)

perspective-origin使用方法:
屬性值:(x軸:left、center、right、長(zhǎng)度、百分比) (y軸:top、center、bottom、長(zhǎng)度、百分比)

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. /* perspective-origin 參數(shù)預(yù)設(shè)是50% 50% */  
  2. -webkit-perspective-origin: 40% 60%;/* Safari and Chrome */  
  3. -webkit-perspective-origin: 40px 60px;/* Safari and Chrome */  
  4. -moz-perspective-origin:left bottombottom/* Firefox */  

注意:perspective和perspective-origin受影響的是子元素,而非元素本身
最后就可以對(duì)div做3D的效果(rotateX和rotateY)

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. -webkit-transform: rotateX(290deg);   
  2. -webkit-transform: rotateY(290deg);   
  3. -moz-transform: rotateX(290deg);   
  4. -moz-transform: rotateY(290deg);  

實(shí)例
以下兩行語(yǔ)句有什么區(qū)別?

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <div id="animateTest"    
  2.      style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">   
  3. <div id="animateTest"    
  4.      style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">  

如果大家不清楚,請(qǐng)聽(tīng)我娓娓道來(lái)。
CCS3中的Transform是設(shè)置界面樣式和動(dòng)畫的一大利器。而且在Chrome和FF中還支持3D變換。IE9不支持,IE10支持。
只要是3D場(chǎng)景都會(huì)涉及視角問(wèn)題和透視的問(wèn)題。在Transform中的設(shè)置方法比較簡(jiǎn)單:
只能選擇透視方式,也就是近大遠(yuǎn)小的顯示方式。
鏡頭方向只能是平行Z軸向屏幕內(nèi),也就是從屏幕正前方向里看。
可以調(diào)整鏡頭與平面位置:
a) perspective屬性設(shè)置鏡頭到元素平面的距離。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,鏡頭距離元素表面的位置是300像素。
b) perspective-origin屬性規(guī)定了鏡頭在平面上的位置。默認(rèn)是放在元素的中心。
下面用一個(gè)正方體(或者說(shuō)骰子)向大家演示視角不同視角(perspective 以及 )的差別。
鏡頭距離z=0平面的不同距離的效果。
2016422131027863.jpg (554×617)

鏡頭在z坐標(biāo)固定時(shí),x和y坐標(biāo)(perspective-origin)變化時(shí)的差別。
2016422131054066.jpg (554×148)

使用CSS3進(jìn)行3D變換很簡(jiǎn)單。
例如:讓一個(gè)Div沿Y軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度:
上面的原始的Div和圖片,下面是旋轉(zhuǎn)后的效果。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <div id="animateTest" >   
  2.     <img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif"    
  3.          width="100" height="100">   
  4. </div>   
  5.     
  6. <div id="animateTest"    
  7.      style="<span style="color#ff0000;">-webkit-transform: rotateY(40deg);</span>">   
  8.     <img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif"    
  9.          width="100" height="100">   
  10. </div>  

第一張圖是原始狀態(tài)的DIV,第二張圖是旋轉(zhuǎn)后的效果。
2016422131115211.jpg (289×300)

是不是效果不明顯?這是因?yàn)殓R頭離平面太遠(yuǎn)了,所以旋轉(zhuǎn)效果不明顯?,F(xiàn)在我們?cè)囋噋erspective屬性。我們?cè)O(shè)置perspect=400px。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <div id="animateTest"    
  2.      style="-webkit-transform: <span style="color#ff0000;">perspective(400px)</span> rotateY(40deg);">   
  3. <img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif"    
  4.      width="100" height="100">   
  5. </div>  

2016422131141491.jpg (300×188)

怎么樣現(xiàn)在效果明顯了吧。這就是perspective的用途。
 
不過(guò)在chrome中發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。如果代碼寫成下面的情況,perspective的設(shè)置會(huì)無(wú)效。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <div id="animateTest"    
  2.      style="-webkit-transform: <span style="color#ff0000;">rotateY(40deg) perspective(400px);</span>">  

 
在FireFox中也是這種情況。
 
在mozilla的文檔上也沒(méi)有說(shuō)明這個(gè)情況?,F(xiàn)在還不確定是設(shè)計(jì)如此還是Bug??傊蠹矣玫臅r(shí)候就將prespective放在前面好了。

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