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網(wǎng)頁設(shè)計中的CSS Sprites技術(shù)介紹及其優(yōu)化方法

  發(fā)布時間:2012-05-31 09:57:34   作者:佚名   我要評論
CSS Sprites 技術(shù)對于廣大的前端工程師來說應(yīng)該是一點也不陌生。這個被國內(nèi)開發(fā)者昵稱為CSS精靈 CSS雪碧的家伙到底解決了什么問題,我們又怎樣合理使用這個技術(shù)呢?下面讓我們詳細的聊聊。
談?wù)凜SS Sprites技術(shù)及其優(yōu)化 三聯(lián)教程
  在大家還在撥號上網(wǎng)的“遠古時期”,由于網(wǎng)速的限制,頁面開發(fā)者都喜歡把網(wǎng)頁里面的圖片字節(jié)數(shù)控制的非常小,往往在一個圖片文件夾里散落著n多的小碎圖。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)速的提升,大家越來越重視頁面的加載速度,頁面效率問題,過去的那些小圖便成為了前端開發(fā)者的眼中釘,因為每加載一張圖片都會產(chǎn)生一次瀏覽器請求數(shù),發(fā)起的請求數(shù)越多那么頁面加載的速度也越慢。還有當(dāng)頁面加載時,圖片一個個的零星顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過時候背景閃白等也都是我們不能忍受的。于是乎將頁面中的背景圖整合到一起,利用“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的組合進行背景定位的技術(shù)被廣泛使用與了頁面構(gòu)建中,這就是CSS Sprites。當(dāng)然CSS Sprites技術(shù)也存在著維護不便,內(nèi)存占用大等等的缺點。
  好了,如果我只說這些,那么這篇文章就有點太水了。前面那些只是對CSS Sprites技術(shù)的一個普及。作為一個開發(fā)者我們應(yīng)該對它有一個更全面的認(rèn)識,挖掘深度內(nèi)容,這樣才能有利于我們效率開發(fā),團隊協(xié)作。
  頭疼的多人拼圖游戲
  使用CSS Sprites,就好像玩拼圖游戲一樣。一張白畫布,那么多圖怎么放到里面去才會完美?這是個讓人糾結(jié)的事。而且在實際在工作場景中,我們面臨著項目開發(fā)時間緊張,UI設(shè)計圖要分期提供,多人協(xié)同開發(fā)一個項目等等問題。這些問題非常容易讓我們在大項目中迷失,造成CSS拼圖混亂,維護及其困難的情況。
  定好規(guī)則,其實拼圖也挺好玩的
  先期的準(zhǔn)備工作
  應(yīng)對一個項目后期維護成本大的問題,我們最好的解決方案就是在開始前制定一系列的規(guī)范來限制問題的產(chǎn)品。好的開始是成功的一半。對于CSS Sprites,在項目開始前,我們要充分認(rèn)識一個產(chǎn)品,同UI設(shè)計師做好良好的溝通,對我們未來組成我們Sprites圖的各個元素有個大體的概念,比如我們的背景拼圖可能包括什么。
  一個好的Sprite畫布是必須的
  網(wǎng)頁設(shè)計里面,Grid系統(tǒng)是必不可少的,好的Grid能解決我們很多排版問題。Grid系統(tǒng)同樣適用于CSS Sprites。我們需要創(chuàng)建好一個優(yōu)秀的畫板,剩下的工作就是將元素合理的置于畫板中了。
  這張是我準(zhǔn)備的一張CSS Sprites畫布,我們將在這個PSD里面組合項目中的圖片。
  這張畫布是由20px*20px像素的格子組成。這個格子基本上由項目決定的,當(dāng)我們同UI設(shè)計師溝通了解這個項目最多的為16px*16px 圖標(biāo)時。我們就可以采用這種Grid尺寸為畫布了。
  Sprites畫布有了,接下來就是對圖標(biāo)進行分組了
  對于信息的歸納總結(jié)、分類是一個有意思的事情。就拿圖標(biāo)來說,我們就可以根據(jù)圖標(biāo)功能,尺寸等等作為信息維度進行歸納。其實無論怎么歸納,都是可以的,只是記得我們以一個方向作為標(biāo)準(zhǔn)就可以了。
  下圖是根據(jù)微博站外某組件完成的CSS Sprites
  根據(jù)設(shè)計,我們了解在這個頁面,需要將圖片元素根據(jù)功能分為4個維度,即微博品牌展示元素、提交按鈕、操作類小按鈕、提示類ICON。于是我將畫布 X軸坐標(biāo)方向每5個格(其實完全可以10個格或者更多)劃分為一個區(qū)域,每個這樣一個區(qū)域的Y軸方向不再劃分區(qū)域,這樣做的目的是為了以后增加圖標(biāo)的擴展性。于是我們可以非??焖俚玫揭粋€圖標(biāo)的坐標(biāo)了。比如不可用的灰色的分享按鈕 X坐標(biāo)=5*20px=100px Y坐標(biāo)=7*20px=140px; 那么我們就取得了這個圖標(biāo)的位置即background-position: -100px -140px。如果抽象成為公式的話,我們設(shè)置一個單元格的寬度為變量n。X坐標(biāo)值Gx,Y坐標(biāo)值Gy。那么畫布中的元素css背景即為:background-position:-Gx*npx –Gy*npx 了。
  現(xiàn)在圖有了,怎么取圖也是關(guān)鍵
  因為圖片盡可能的被整合到一張拼圖,所以我們需要在頁面使用圖片的位置使用空標(biāo)簽定位的方式將拼圖所需展現(xiàn)的部分展示到頁面中。
  .iconA { display:inline-block; height:16px; width:16px; background:url(icons.png) -20px -20px no-repeat }
  項目出現(xiàn)二期需求了,需要增加圖標(biāo)?
  需求總是不能控制,我們要盡可能的為未來增加圖片做好打算。在剛才的例子的項目里后期產(chǎn)品需要增加圖標(biāo),于是:
  我們可以繼續(xù)在對應(yīng)的圖區(qū)內(nèi)增加對應(yīng)的圖標(biāo)。但是這個例子同樣暴露了一個缺陷,如果新增一個按鈕區(qū)域大于5n(100px),我們的圖區(qū)不足以承載。這時候我們可以同產(chǎn)品,設(shè)計師溝通協(xié)調(diào),商議是否可以取消過大的按鈕設(shè)計。如果需求一定,那我們只能沿著X軸方向繼續(xù)擴展畫布。不過,我們也需要注意無限的放大一張畫布,同樣會造成對頁面效率的影響。
  及時的制定好規(guī)范,記錄好修改日志
  可能在項目的初期,我們還來不及制定合圖的具體規(guī)范,在項目中我們會遇到各種各樣的問題。及時的總結(jié),維護整張CSS拼圖,在拼圖的PSD或者PNG(使用Fireworks)做好注釋,方便他人開發(fā)。拼合好的圖片提交到svn時也寫明log內(nèi)容,這樣便日后查詢。
  我們最終的目的
  其實CSS Sprites經(jīng)過了那么多年的演變,前端開發(fā)者不斷的優(yōu)化,都是為了提升頁面效率,提升團隊開發(fā)效率,減少開發(fā)維護成本而努力。配合最近非常流行的將 CSS動態(tài)語言化(如SASS LESS等),增加入變量, 繼承, 運算, 函數(shù)等。CSS Sprites會變的更好玩,會減少更多的開發(fā)維護成本。甚至我們在“面向?qū)ο?rdquo;的模塊開發(fā)方式中,還可以使用一個類的的同一個backgroud- position:(x y)值,在不同的頁面通過引用不同的圖片(background屬性)實現(xiàn)將一個頁面內(nèi)圖片請求量進一步減少的目的。隨著高級瀏覽器的普及我們還可以多使用CSS3屬性,減少漸變背景圖的使用,將純色ICON制作成字體取代拼圖等我們能更大程度上減少圖片的使用量。這篇文章只是拋磚引玉。實際上還有很多關(guān)于CSS Sprites的方法,還有眾多的拼圖生成工具。
  說了那么多,我們?nèi)绻谌粘5拈_發(fā)中,只要我們多注意總結(jié),敢于創(chuàng)新,敢于制定規(guī)范,那么再小的事也能干的很漂亮,對于CSS Sprites的優(yōu)化就是這么一個例子,你說不是么?
  作者:青春的猴小野
  文章來源:微博UDC

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