詳解CSS3的perspective屬性設(shè)置3D變換距離的方法

perspective屬性對于3D變形來說至關(guān)重要。該屬性會設(shè)置查看者的位置,并將可視內(nèi)容映射到一個視錐上,繼而投到一個2D視平面上。如果不指定透視,則Z軸空間中的所有點將平鋪到同一個2D視平面中,并且變換結(jié)果中將不存在景深概念。
上面的描述可能讓人難以理解一些,其實對于perspective屬性,我們可以簡單的理解為視距,用來設(shè)置用戶和元素3D空間Z平面之間的距離。而其效應(yīng)由他的值來決定,值越小,用戶與3D空間Z平面距離越近,視覺效果更令人印象深刻;反之,值越大,用戶與3D空間Z平面距離越遠,視覺效果就很小。
在3D變形中,對于某些變形,例如下面的示例演示的沿Z軸的變形,perspective屬性對于查看變形的效果來說必不可少。
我們先來看一個簡單的實例,制作一個撲克牌3D旋轉(zhuǎn)效果,并且一個在撲克牌的父元素添加了視距perspective,而另一個卻沒有設(shè)置:
HTML
- <div>
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- </div>
- <div>
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- </div>
CSS
- div {
- width: 500px;
- height: 300px;
- margin: 30px auto;
- position: relative;
- background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;
- background-size: 100% 100%;
- }
- div img {
- position: absolute;
- top: 50%;
- left: 50%;
- margin-left: -71px;
- margin-top: -100px;
- transform-origin: bottombottom;
- }
- div img:nth-child(1){
- opacity: .5;
- z-index: 1;
- }
- div img:nth-child(2){
- z-index: 2;
- transform: rotateX(45deg);
- }
- div:nth-of-type(2){
- perspective: 500px;
- }
其效果如下:
上圖的效果完全說明了一切。父節(jié)點沒有設(shè)置perspective的情況下,梅花King的3D旋轉(zhuǎn)效果不明顯,而在父節(jié)點設(shè)置perspective后,梅花King才像個3D旋轉(zhuǎn)。
上例簡單的演示了perspective的使用方法,我們回過頭來,看看perspective的使用語法:
- perspective:none | <length>
perspective屬性包括兩個屬性:none和具有單位的長度值。其中perspective屬性的默認值為none,表示無限的角度來看3D物體,但看上去是平的。另一個值<length>接受一個長度單位大于0的值。而且其單位不能為百分比值。<length>值越大,角度出現(xiàn)的越遠,從而創(chuàng)建一個相當?shù)偷膹姸群头浅P〉?D空間變化。反之,此值越小,角度出現(xiàn)的越近,從而創(chuàng)建一個高強度的角度和一個大型3D變化。
比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一個10英尺的立方體。在10英尺的地方,你距離立方體是一樣的尺寸。因此視角轉(zhuǎn)變遠遠大于站在1000英尺處的,立體尺寸是你距離立方體距離的百分之一。同樣的思維適用于perspective的<length>值。我們一起來看一個實例,來加強這方面的理解:
HTML
- <div class="wrapper w2">
- <div class="cube">
- <div class="side front">1</div>
- <div class="side back">6</div>
- <div class="side right">4</div>
- <div class="side left">3</div>
- <div class="side top">5</div>
- <div class="side bottom">2</div>
- </div>
- </div>
- <div class="wrapper w1">
- <div class="cube">
- <div class="side front">1</div>
- <div class="side back">6</div>
- <div class="side right">4</div>
- <div class="side left">3</div>
- <div class="side top">5</div>
- <div class="side bottom">2</div>
- </div>
- </div>
CSS
- .wrapper {
- width: 50%;
- float: left;
- }
- .cube {
- font-size: 4em;
- width: 2em;
- margin: 1.5em auto;
- transform-style: preserve-3d;
- transform: rotateX(-40deg) rotateY(32deg);
- }
- .side {
- position: absolute;
- width: 2em;
- height: 2em;
- background: rgba(255, 99, 71, 0.6);
- border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
- color: white;
- text-align: center;
- line-height: 2em;
- }
- .front {
- transform: translateZ(1em);
- }
- .top {
- transform: rotateX(90deg) translateZ(1em);
- }
- .rightright {
- transform: rotateY(90deg) translateZ(1em);
- }
- .left {
- transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em);
- }
- .bottombottom {
- transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em);
- }
- .back {
- transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em);
- }
- .w1 {
- perspective: 100px;
- }
- .w2{
- perspective: 1000px;
- }
效果如下圖所示:
依據(jù)上面的介紹,我們可對perspective取值做一個簡單的結(jié)論:
1.perspective取值為none或不設(shè)置,就沒有真3D空間。
2.perspective取值越小,3D效果就越明顯,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值無窮大,或值為0時與取值為none效果一樣。
為了更好的理解perspective屬性,我們很有必要把他和translateZ的關(guān)系結(jié)合起來。其實也可以把perspective的值簡單的理解為人的眼睛到顯示器的距離,而translate就是3D物體距離源點的距離,下面引用W3C的一張圖來解說perspective和translateZ的關(guān)系。
上圖顯示了perspective屬性和translateZ的位置比例。要頂部的圖,Z是半個d,為了使用原始圓(輪廓)看起來出現(xiàn)在Z軸上(虛線圓),畫布上的實體圓將擴大兩部,如淺藍色的圓。在底部圖中顯示,圓按比例縮小,致使虛線圓出現(xiàn)在畫布后面,并且z的大小是距原始位置三分之一。
在3D變形中,除了perspective屬性可以激活一個3D空間之外,在3D變形的函數(shù)中的perspective()也可以激活3D空間。他們不同的地方是:perspective用在舞臺元素上(變形元素們的共同父元素);perspective()就是用在當前變形元素上,并且可以與其他的transform函數(shù)一起使用。例如,我們可以把:
- .stage {
- perspective: 600px
- }
寫成:
- .stage .box {
- transform: perspective(600px);
- }
來看一個簡單示例:
HTML
- <div class="stage">
- <div class="container">
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- </div>
- </div>
- <div class="stage">
- <div class="container">
- <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
- </div>
- </div>
CSS
- .stage {
- width: 500px;
- height: 300px;
- margin: 30px auto;
- position: relative;
- background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;
- background-size: 100% 100%;
- }
- .container {
- position: absolute;
- top: 50%;
- left: 50%;
- width: 142px;
- height: 200px;
- border: 1px dotted orange;
- margin-left: -71px;
- margin-top: -100px;
- }
- .container img{
- transform: rotateY(45deg);
- }
- .stage:nth-child(1) .container{
- perspective: 600px;
- }
- .stage:nth-child(2) img {
- transform:perspective(600px) rotateY(45deg);
- }
效果如下所示:
上圖效果可以看出,雖然書寫的形式,屬性名稱不一致,但是效果卻一樣。
雖然perspective屬性和perspective()函數(shù)所起的功能是一樣的,但其取值以及以運用的對像有所不同:
1. perspective屬性可以取值為none或長度值;而perspective()函數(shù)取值只能大于0,如果取值為0或比0小的值,將無法激活3D空間;
2.perspective屬性用于變形對像父元素;而perspective()函數(shù)用于變形對像自身,并和transform其他函數(shù)一起使用。
perspective-origin屬性
perspective-origin屬性是3D變形中另一個重要屬性,主要用來決定perspective屬性的源點角度。它實際上設(shè)置了X軸和Y軸位置,在該位置觀看者好像在觀看該元素的子元素。
perspective-origin屬性的使用語法也很簡單:
該屬性的默認值為“50% 50%”(也就是center),其也可以設(shè)置為一個值,也可以設(shè)置為兩個長度值:
第一個長度值指定相對于元素的包含框的X軸上的位置。它可以是長度值(以受支持的長度單位表示)、百分比或以下三個關(guān)鍵詞之一:left(表示在包含框的X軸方向長度的0%),center(表示中間點),或right(表示長度的100%)。
第二個長度值指定相對于元素的包含框的Y軸上的位置。它可以是長度值、百分比或以下三個關(guān)鍵詞之一:top(表示在包含框的Y軸方向長度的0%),center(表示中間點),或bottom(表示長度的100%)。
注意,為了指轉(zhuǎn)換子元素變形的深度,perspective-origin屬性必須定義父元素上。通常perspective-origin屬性本身不做任何事情,它必須被定義在設(shè)置了perspective屬性的元素上。換句話說,perspective-origin屬性需要與perspective屬性結(jié)合起來使用,以便將視點移至元素的中心以外位置,如下圖所示:
往往我們看一樣東西不可能一直都在中心位置看,想換個角度,換個位置一看究竟,這個時候就離不開perspective-origin這個屬性,下面來自于W3C官網(wǎng)的圖可以簡單闡述這一觀點:
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