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CSS3中動(dòng)畫屬性transform、transition和animation屬性的區(qū)別

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-25 16:53:33   作者:佚名   我要評(píng)論
最近在項(xiàng)目中用到了CSS3中的動(dòng)畫屬性。無奈對(duì)于css3幾個(gè)新加的屬性不太熟悉,常常容易搞混。所以從網(wǎng)站研究了點(diǎn)資料,總結(jié)一下,方便有需要的朋友們可以參考學(xué)習(xí)。

Transform
在部分的test case當(dāng)中,每每演示transform屬性的,看起來好像都是帶動(dòng)畫。這使得小部分直覺化思維的人(包括我)認(rèn)為transform屬性是動(dòng)畫屬性。而恰恰相反,transform屬性是靜態(tài)屬性,一旦寫到style里面,將會(huì)直接顯示作用,無任何變化過程。transform的主要用途是用來做元素的特殊變形,對(duì)于做設(shè)計(jì)的人來說并不是很陌生,簡單的來說就是css 的圖形變形工具。

關(guān)于圖形變形的基礎(chǔ)條件當(dāng)中的原點(diǎn)設(shè)定,在css里面使用的是transform-origin來定義的。這個(gè)定義的原點(diǎn)應(yīng)該是該css作用的元素的左上角為0,0來計(jì)算的(有待研究)。其他的屬性則根據(jù)這個(gè)屬性來計(jì)算進(jìn)行計(jì)算。

關(guān)于圖形變化的模式,css3標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中transform-style來定義。默認(rèn)是flat,展現(xiàn)出來的是簡單的效果。而preserve-3d則將空間呈現(xiàn)為3d模式。從正常的思維來說,應(yīng)該只需要preserve-3d就好了,但是從謠傳“開啟了perserve-3d就使用了GPU加速”來說,這個(gè)屬性可能是為了降低系統(tǒng)消耗用的,畢竟3d比2d要多一個(gè)維度的計(jì)算。

如果需要使用3d模式,必須先指定style為3d,并在任意父元素上增加 perspective及 perspective-origin 來指定透視點(diǎn)。

具體的給設(shè)計(jì)師改變?cè)貥邮接玫膶傩詣t有以下五個(gè):

     1、translate3d(x,y,z) 是用來控制元素的位置在頁面上的三軸的位置的;
     2、rotate(deg)是用來控制元素旋轉(zhuǎn)角度的;
     3、skew[x,y](deg) 這個(gè)屬性是用來制作傾斜度的,做過設(shè)計(jì)的人可能會(huì)知道,這個(gè)是用來在2d里面創(chuàng)建3d透視圖的時(shí)候必須的屬性;
     4、scale3d(x,y,z) 用來放大縮小效果,屬性是比值;
     5、matrix3d,css矩陣。通過這個(gè)矩陣屬性,涵蓋了上面所有的屬性值,但是個(gè)人覺得可讀性極差(全都是數(shù)字和單位,背起來有點(diǎn)模糊),目前沒有理由推薦使用。

總體看來 css transform的屬性和原來使用的left ,right ,top, bottom 的屬性從動(dòng)靜角度來說沒有任何區(qū)別,因此使用的時(shí)候應(yīng)該將transform歸類到這類定位變形的靜態(tài)屬性里面。

Transition
transition屬性是一個(gè)簡單的動(dòng)畫屬性,非常簡單非常容易用??梢哉f它是animation的簡化版本,是給普通做簡單網(wǎng)頁特效用的。比如你有如下兩個(gè)樣式:

復(fù)制代碼
代碼如下:

.position{
left:100px;
top:100px;
}
.animate{
-webkit-transition:left 0.5s ease-out;
left:500px;
top:500px;
}

其中animate的transition的屬性的意思說:當(dāng)你的left屬性發(fā)生變化的時(shí)候,執(zhí)行動(dòng)畫效果(僅僅基于left的屬性變化,其他的屬性不會(huì)加入到動(dòng)畫變化里面去);

首先你的元素的css為position。當(dāng)你將其cssList 增加 animate 或者替換position 為animate的時(shí)候,元素的屬性變化,觸發(fā)webkit-transition,以指定屬性變化前的值為起始值,變化后的屬性為結(jié)束值,執(zhí)行動(dòng)畫效果。這是一個(gè)簡單的兩點(diǎn)變化過程,大大簡化了animation屬性的復(fù)雜程度。

同時(shí),如果在transition的動(dòng)畫當(dāng)中,屬性值有了新的變化,則會(huì)中斷當(dāng)前的動(dòng)畫執(zhí)行,并將中斷時(shí)的屬性值提供給新的動(dòng)畫作為起始值來計(jì)算新的動(dòng)畫效果。

我在css編寫的時(shí)候,因?yàn)樽兓膶傩灾挥衪ransform一個(gè),因此在transtion屬性里面指定響應(yīng)屬性為all,可以響應(yīng)并執(zhí)行元素所有屬性的變化動(dòng)畫(能做動(dòng)畫的屬性)。

Animation
在官方的Introduction上介紹這個(gè)屬性是transition屬性的擴(kuò)展。但是這個(gè)簡單的介紹里面包含了不簡單的東西:keyframes。

做過Flash動(dòng)畫的人都會(huì)知道,F(xiàn)lash里面有兩個(gè)基礎(chǔ)武器:時(shí)間軸和關(guān)鍵幀。而css keyframes的出現(xiàn),則是提供了flash世界里面的這兩個(gè)屬性的合集。看一個(gè)簡單的 keyframes 的示例:

復(fù)制代碼
代碼如下:

@keyframes 'wobble'{
0%{
left:100px
}
30%{
left:300px;
}
100%{
left:500px;
}
}
.animate{
left:100px;
-webkit-animation:wobble 0.5s ease-out;
-webkit-animation-fill-mode:backwards;
}

上面這個(gè)代碼展示了一個(gè)keyframes 'wobble',其中 0% 代表在變化中不同時(shí)間點(diǎn)的屬性值,你可以較精確的控制動(dòng)畫變化中任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的屬性效果。而animation則根據(jù)這個(gè)keyframes提供的屬性變化方式去計(jì)算元素動(dòng)畫當(dāng)中的屬性。與 transition 不同的是,keyframes提供更多的控制,尤其是時(shí)間軸的控制,這點(diǎn)讓css animation更加強(qiáng)大,使得flash的部分動(dòng)畫效果可以由css直接控制完成,而這一切,僅僅只需要幾行代碼,也因此誕生了大量(比起flash來說算是大量了)基于css的animation tools,用來取代flash的動(dòng)畫部分。關(guān)于動(dòng)畫工具,可以參考Web standards-based Animation Tools.

另外在animation屬性里面還有一個(gè)最重要的就是:animation-fill-mode,這個(gè)屬性標(biāo)示是以(from/0%)指定的樣式 還是以(to/100%)指定的樣式為動(dòng)畫完成之后的樣式。這個(gè)很方便我們控制動(dòng)畫的結(jié)尾樣式,保證動(dòng)畫的整體連貫。

總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助。

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