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詳解Css3新特性應(yīng)用之過渡與動畫

  發(fā)布時間:2017-01-10 17:28:22   作者:小龍女先生   我要評論
本篇文章主要介紹了Css3新特性應(yīng)用之過渡與動畫,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

一、緩動效果

學習和利用貝塞爾曲線,默認支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等

還提供一個cubic-beizer自定義貝塞爾曲線的起點和終點

Css中只支持一條貝塞爾曲的運動,不能連續(xù)多段

對cubic-beizer中控制錨點的水平坐標與垂直坐標互換,就可以得到任何調(diào)整函數(shù)的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向調(diào)整函數(shù) 水平坐標只能在0~1的范圍內(nèi),因為水平坐標表示的是時間垂直坐標可以超過此范圍,表示為運動距離

示例代碼

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes bounce{
            60%, 80%, to{
                transform: translateY(350px);
                animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
            }
            70%{ transform: translateY(250px); }
            90%{ transform: translateY(300px) }
        }
        .ball{
            display: inline-block;
            animation: bounce 3s ease-in; /*減速*/
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: red;
        }
        @keyframes bounceEase{
            60%, 80%, to{
                transform: translateY(400px);
                animation-timing-function: ease;
            }
            70% { transform: translateY(300); }
            90% { transform: translateY(350px); }
        }
        .ball02{
            display: inline-block;
            animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
            margin-left: 60px;
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: gray;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="ball">
    </div>
    <div class="ball02"></div>
</body>

利用過渡(transition)實現(xiàn)

但需要注意transition-property默認值為all,所有可以過渡的屬性都會被過濾

示例代碼:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style> 
        input:not(:focus) + .callout{
            transform: scale(0); 
            transition-duration: .25s; /*覆蓋默認的.5s時間*/ 
            transition-property: transform; /*只過渡transform屬性,不過濾背景等其他屬性*/
        } 
        .callout{ 
            transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光標輸出input時,有動畫*/  
            transition-property: transform;/*只過渡transform屬性,不過濾背景等其他屬性*/
        }
        input{
            display: block;
        }
        .callout{
            background: #fed; 
            position: absolute;
            max-width: 14em;
            padding: .6em, .8em;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <label>
        Your name:
        <input type="text" id="username" />
        <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span>
    </label>
</body>

二、逐幀動畫

animation-timing-function中的steps函數(shù),主要用他實現(xiàn)幀動畫,他是一個階躍函數(shù),共兩個參數(shù) 參數(shù)一:一個數(shù)字,代表時間函數(shù)中的間隔數(shù)量(必須為正數(shù)) timing-function是作用于每兩個關(guān)鍵幀之間,而不是整個動畫過程

參數(shù)二:接受start和end兩個值,指定在每個間隔的起點或是終點發(fā)生階躍變化,默認end,step-start和step-end分別是steps(1,start)和steps(1,end)的簡寫

示例代碼:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes loader{
            to{ background-position: -128px 0; }
        }
        .wrap{
            background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
            width: 32px;
            height: 50px; 
            background-position: 0px 0px;
            animation: loader 1s infinite steps(4);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap"></div>
</body>

三、閃爍效果

實現(xiàn)兩種閃爍效果,一是平滑閃爍,另一種是幀閃爍(更接近于現(xiàn)實)

平滑閃爍

主要是利用animation-iteration-count和animation-direction兩個屬性實現(xiàn)。 

1.animation-iteration-count:表示動畫的執(zhí)行次數(shù) 

2.animation-direction:表示動畫是否應(yīng)該輪流反向播放動畫,如果值為alternate時,animation-iteration-count必須是一個偶數(shù),因為是奇數(shù)正常播放,偶數(shù)反向播放

代碼如下:

<style>
    @keyframes blink-smooth{
        to{ color: transparent; }
    }
    .wrap{
        animation: 1s blink-smooth;
        animation-iteration-count: 6;
        animation-direction: alternate;
    }
</style>
<div class="wrap">我是平滑的顯示和隱藏三次</div>

幀閃爍

利用animation-timing-function屬性的steps實現(xiàn),因steps指定兩個關(guān)鍵幀之間分成幾個片段執(zhí)行動畫

1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上動畫在50%實現(xiàn)一個透明即可

代碼如下:

<style>
    @keyframes blink-smooth02{
        50% { color: transparent; }
    }
    .wrap02{
        animation: 1s blink-smooth02;
        animation-iteration-count: 3;
        animation-timing-function: steps(1);
    }
</style>
<div class="wrap">我是逐幀的顯示和隱藏三次</div>

四、打字效果(只支持單行英文)

需要利用用下特性:

1.等寬字體,然后加上ch這個單位,ch是表示'0'這個字符的寬度.

2.使用動畫讓元素寬度從0變到最大寬度。

3.利用steps(1)讓每個關(guān)鍵幀的地方產(chǎn)生動畫 代碼如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes typing {
            from{ width: 0; }
        }
        @keyframes cart{
            50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在關(guān)鍵幀位置發(fā)生動畫實現(xiàn)*/
        }
        .wrap{
            width: 14ch;
            animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
            white-space: nowrap;
            overflow: hidden;
            border-right:1px solid transparent;
            font-family: Courier New, Courier, monospace;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">Css is awesome</div>
</body>

五、狀態(tài)平滑的動畫

利用animation-play-state屬性實現(xiàn)動畫的暫停和播放功能,以及改變背景的定位。示例代碼如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes mic{
            to{ background-position: 100% 0; }    
        }
        .wrap{
            background: url("../img/cat.png");
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: auto 100%;
            width: 100px;
            height: 200px;
            animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直線運動,永不停止,偶數(shù)反向運動*/
            animation-play-state: paused;
        }
        .wrap:hover, .wrap:active{
            animation-play-state: running;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap"></div>
</body>

六、沿環(huán)型路徑平移的動畫

這點很重要,transform中的變形函數(shù)(如:rotate,transflate等)都是會影響元素整個坐標系統(tǒng)。也就是說rotate旋轉(zhuǎn)的時候是旋轉(zhuǎn)的整個坐標系統(tǒng)。這是實現(xiàn)用一個元素沿環(huán)弄路徑平移的基礎(chǔ)。原理圖如下:

兩個元素方案,transform-origin + rotate可以實現(xiàn),但html結(jié)構(gòu)需要兩個元素,如下代碼:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes spin{
            to{ transform: rotate(1turn); } /*順時針旋轉(zhuǎn)360*/
        }
        @keyframes spin-reverse{
            from{ transform: rotate(1turn); } /*逆時針旋轉(zhuǎn)360*/
        }
        .wrap{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background: yellow;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            padding: 20px; /*加大窗口的寬和高,利用背景從邊框開始的原理,讓運動圖片與邊框有一定的距離*/
        }
        .spin{
            width: 30px;
            height: 30px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            margin: 0px auto; /*運行元素居中*/
            animation: spin 5s infinite linear;
            transform-origin: 50% 150px; /*定位變換的原點*/
        }
        .spin > img{
            width: inherit;
            height: inherit;
            animation: spin-reverse 5s infinite linear;
            --animation: inherit;
            --animation-direction: reverse; /*由于動畫會控制整個元素+元素內(nèi)部的元素一起動畫,所以內(nèi)部的元素要反向動畫*/
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="spin">
            <img src="../img/cat.png" alt="" />
        </div>
    </div>
</body>

說明:

1..spin的transform-origin: 50% 150px;是進行變換原點的定位;

2.由于需要實現(xiàn)spin環(huán)形運動,transform本質(zhì)特性是元素+元素內(nèi)部子元素都要隨著變換,因此需要對img元素進行反向變形

3.實現(xiàn)兩種反向變形的方式:A:寫一個反向變形動畫;B:繼承父級的動畫,用animation-direction指定位reverse進行反向。

單個元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html結(jié)構(gòu)只有一層,代碼如下:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        /*反向旋轉(zhuǎn)必須有,不然位置不對*/
        @keyframes spinc{
            from{
                transform: translate(50%, 150px)
                            rotate(0turn)
                            translate(-50%, -150px) 
                            translate(50%, 50%)
                            rotate(1turn)
                            translate(-50%, -50%); /*前三個第一輪旋轉(zhuǎn),后三個第二輪旋轉(zhuǎn)*/
            }
            to{
                transform: translate(50%, 150px)
                            rotate(1turn)
                            translate(-50%, -150px)
                            translate(50%, 50%) 
                            rotate(0turn)
                            translate(-50%, -50%);
            }
        }
        .wrap{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background: yellow;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            padding: 20px; /*加大窗口的寬和高,利用背景從邊框開始的原理,讓運動圖片與邊框有一定的距離*/
        } 
        .avatar{            
            width: 30px;
            height: 30px;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            margin: 0px auto; /*運行元素居中*/
            display: block;   
            animation: spinc 5s linear infinite; 
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wrap"> 
        <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> 
    </div>
</body>

說明:

1.一個img然后即要沿環(huán)型路徑運動,本身又不能隨著旋轉(zhuǎn),那么就需要兩組位移和旋轉(zhuǎn)

2.第一組位移 + 旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)img元素沿環(huán)形路徑運動

translate(50%, 150px)

rotate(0turn)

translate(-50%, -150px)

3.第二組位移 + 旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)img元素本身定位不動

translate(50%, 50%)

rotate(1turn)

translate(-50%, -50%)

兩個元素方案主單個元素方案效果圖如下:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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