CSS3 實現(xiàn)彈幕的示例代碼

最近需要項目需要實現(xiàn)彈幕,網(wǎng)上參考了各種方法,最后覺得transform+transition實現(xiàn)的效果在移動設(shè)備上性能最好,在iphone6和紅米4上測試,看不到卡頓的感覺。用jquery的animate動畫在移動設(shè)備上有明顯的卡頓。
1.首先創(chuàng)建彈幕區(qū)域
<div class="barrage"> <div class="mask"> <!--//彈幕內(nèi)容--> </div> </div> <input type="text" ng-model="data.comment"/> <button ng-click="addDanmu()">說兩句</button >
2.css
.webPage .barrage{width:100%;height:22%;position: absolute; bottom: 50px; background-color: transparent;pointer-events: none;} .webPage .barrage .mask{width:100%;height:100%;background:transparent;z-index:100;}
注:以上html,css根據(jù)自己需求來即可
3.js
$scope.data = {comment:''}; $scope.danmuCount = 5; //最大彈幕行數(shù) $scope.danmus = ['1545466666還是','9777777','哈哈哈哈哈','對企業(yè)讀完后環(huán)球網(wǎng)好齊齊哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段時間66','56565','454465465565', '1545466666還是','9777777','哈哈哈哈哈','對企業(yè)讀完后環(huán)球網(wǎng)好齊齊哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段時間66','56565','454465465565']; //彈幕數(shù)據(jù)源 //創(chuàng)建彈幕區(qū)域 $scope.createDanmuContent = function () { var height = 1 / $scope.danmuCount * 100 + '%'; for (var i = 0; i < $scope.danmuCount; i++) { var item = '<div style="width: 100%; height: '+height+'"></div>'; $('.mask').append(item); } $scope.createDanmu (); }; //開始彈幕繪制 $scope.createDanmu = function () { var maxCount = 0; if ($scope.danmus.length > $scope.danmuCount) { maxCount = $scope.danmuCount; } else { maxCount = $scope.danmus.length; } var _left = window.screen.width; for (var i = 0; i < maxCount; i++) { var _lable = $("<p style='margin: 0;position: absolute;opacity:1;display:table;left: "+_left + 'px'+';color:'+$scope.getRandomColor()+"'>"+$scope.danmus[i]+"</p>"); $(".mask div").each(function () { //檢測該區(qū)域是否繪制了彈幕 if ($scope.checkDanmu($(this))) { $(this).append(_lable); $scope.moveArray(i); i--; return false; } }); } $scope.init_barrage(); }; //將數(shù)組第一位放到最后一位,(因彈幕池內(nèi)容太少,所以沒刪除已顯示的彈幕) $scope.moveArray = function (i) { var temp = $scope.danmus[i]; $scope.danmus.splice(i,1); $scope.danmus.push(temp); } //判斷content區(qū)域有沒有彈幕 $scope.checkDanmu = function (el) { return el.find('p').length == 0 ? true : false; }; //獲取隨機顏色 $scope.getRandomColor = function () { return '#' + (function(h){ return new Array(7 - h.length).join("0") + h })((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)) }; //初始化彈幕參數(shù) $scope.init_barrage = function () { $(".mask div p").show().each(function() { var _moveLeft = window.screen.width+$(this).width(); var time = 100000 / $(this).width() + 5000;//彈幕滑動時間 $scope.addCssAnimate($(this),_moveLeft,time); }); }; //添加彈幕動畫 $scope.addCssAnimate = function (el,_moveLeft,time) { el.css({ 'transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', 'transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-webkit-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-webkit-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-moz-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-moz-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-ms-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-ms-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear' }); //當(dāng)動畫執(zhí)行完畢后,將彈幕移到原處,更換彈幕文字,重新開始執(zhí)行動畫,相當(dāng)于對原本彈幕的復(fù)用 $timeout(function () { //判斷彈幕池是否還有內(nèi)容,如果沒有則移除彈幕 if ($scope.danmus.length > 0) { el.css({ 'transform':'translateX(0px)', 'transition':'all 0ms linear', '-webkit-transform':'translateX(0px)', '-webkit-transition':'all 0ms linear', '-moz-transform':'translateX(0px)', '-moz-transition':'all 0ms linear', '-ms-transform':'translateX(0px)', '-ms-transition':'all 0ms linear' }); $scope.resetAnimate(el); } else { el.remove(); } },time); }; //更換彈幕內(nèi)容,重新開始彈幕動畫 $scope.resetAnimate = function (el) { el.html($scope.danmus[0]); $scope.moveArray(0); var _moveLeft = el.width() + screen.width; var time = 100000 / el.width() + 5000; $scope.addCssAnimate(el,_moveLeft,time); }; //評論,添加彈幕 $scope.addDanmu = function () { var text = $scope.data.comment; if(text == ""){ return; } $scope.danmus.unshift(text); }; $scope.createDanmuContent();
至此,功能基本實現(xiàn)了。要關(guān)閉彈幕只需移除彈幕的區(qū)域,文中就沒有寫了。
邏輯:首先根據(jù)$scope.danmuCount來創(chuàng)建彈幕的行數(shù),然后在每行里面添加彈幕,并添加相應(yīng)的動畫。當(dāng)一個動畫執(zhí)行完畢后,將彈幕移回原處,更換彈幕內(nèi)容,重新執(zhí)行動畫,這樣避免了彈幕重疊。每條彈幕動畫執(zhí)行時間是根據(jù)彈幕長度決定的。
個人經(jīng)驗,希望大家指出不足。上述代碼使用的angularjs,但邏輯都是一樣
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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